Indice
Equipaggiamento
Dalle armi e armature più fantastiche, agli oggetti di uso più comune questo paragrafo ti aiuterà ad equipaggiare al meglio il tuo personaggio, affinché possa affrontare le sfide che si ritroverà davanti.
Monete
La moneta più comune è la moneta di rame (mr) ma esistono anche le monete d'argento (ma) e le più preziose monete d'oro (mo). Una moneta standard pesa circa 10 gr a prescindere dal metallo (50 monete corrispondono a 0,5 kg). Le monete si possono cambiare tra di loro in base a questa equivalenza: 10 mr per 1 ma e 10 ma per 1 mo. Ovviamente nel mondo esistono monete coniate da numerose zecche, alcune anche scomparse, ma in ogni caso chiunque accetterà una moneta a patto che il metallo non sia contraffatto.
| MONETE | |||
|---|---|---|---|
| Valore di Cambio | mr | ma | mo |
| Moneta di Rame | 1 | 1/10 | 1/100 |
| Moneta d'Argento | 10 | 1 | 1/10 |
| Moneta d'Oro | 100 | 10 | 1 |
Ricchezza Iniziale
Quando inizi il gioco si presume che tu abbia già accumulato alcune risorse che sono rappresentate dalla voce Ricchezza Iniziale presente in ogni classe. Questo denaro rappresenta l'equipaggiamento di cui ti sei già dotato. Usalo per acquistare tutto ciò che ti può servire al 1° livello del personaggio. Se inizi il gioco a un livello superiore al primo, usa la tabella seguente come guida per la tua ricchezza iniziale a discrezione del GM.
| RICCHEZZA | |||
|---|---|---|---|
| Livello del Personaggio | PG | PNG ( Base ) | PNG ( Eroico ) |
| 1° | Classe | 260 mr | 390 mr |
| 2° | 500 mr | 390 mr | 780 mr |
| 3° | 1.500 mr | 780 mr | 1.650 mr |
| 4° | 3.000 mr | 1.650 mr | 2.400 mr |
| 5° | 5.250 mr | 2.400 mr | 3.450 mr |
| 6° | 8.000 mr | 3.450 mr | 4.650 mr |
| 7° | 11.750 mr | 4.650 mr | 6.000 mr |
| 8° | 16.500 mr | 6.000 mr | 7.800 mr |
| 9° | 23.000 mr | 7.800 mr | 10.050 mr |
| 10° | 31.000 mr | 10.050 mr | 12.750 mr |
| 11° | 41.000 mr | 12.750 mr | 16.350 mr |
| 12° | 54.000 mr | 16.350 mr | 21.000 mr |
| 13° | 75.000 mr | 21.000 mr | 27.000 mr |
| 14° | 92.500 mr | 27.000 mr | 34.800 mr |
| 15° | 120.000 mr | 34.800 mr | 45.000 mr |
| 16° | 157.500 mr | 45.000 mr | 58.500 mr |
| 17° | 205.000 mr | 58.500 mr | 75.000 mr |
| 18° | 265.000 mr | 75.000 mr | 96.000 mr |
| 19° | 342.500 mr | 96.000 mr | 123.000 mr |
| 20° | 440.000 mr | 123.000 mr | 159.000 mr |
Vendere il Bottino
In generale, è possibile vendere qualsiasi cosa alla metà del prezzo indicato, comprese armi, armature, equipaggiamento, oggetti magici e oggetti creati dai personaggi. Le merci di scambio costituiscono l'eccezione alla regola del metà prezzo. Una merce di scambio, in questo senso, è un bene di valore che può essere facilmente scambiato quasi come fosse equivalente ai contanti.
Portare gli Oggetti
Un personaggio trasporta gli oggetti in tre modi: tenuto, indossato e riposto. Gli oggetti tenuti sono nelle tue mani; un personaggio di solito ha due mani che gli permettono di tenere un oggetto con ogni mano, o un solo oggetto a due mani usandole entrambe. Gli oggetti indossati sono infilati in tasche, marsupi, bandoliere, foderi per armi e così via, e possono essere recuperati e restituiti in tempi relativamente brevi. Gli oggetti riposti si trovano in uno Zaino o in un contenitore simile e sono più difficili da raggiungere.
Estrarre un oggetto indossato o cambiare il modo in cui lo stai portando generalmente richiede che usi un'azione di Interagire (mentre per lasciar cadere un'oggetto usi, invece, l'azione Lasciare). La Tabella Cambiare Equipaggiamento elenca alcuni modi in cui potresti cambiare gli oggetti che stai tenendo o trasportando e il numero di mani che ti servono per farlo.
Vari modi d'uso degli oggetti richiedono di impiegare azioni multiple. Per esempio, bere una pozione indossata alla tua cintura richiede di usare un'azione Interagire per estrarla e dopo usare una seconda azione per berla, com'è descritto alla sua voce Attivazione.
Volume
Portare oggetti particolarmente pesanti o ingombranti può rendere più difficile muoverti, così come sovraccaricarti con troppi equipaggiamenti. Il valore Volume di un oggetto rispecchia quanto sia difficile manipolarlo, rappresentando la sua taglia, il suo peso e in generale la difficoltà nel portarlo. Se possiedi un alto punteggio di Prestanza, di solito non devi preoccuparti del volume a meno che tu non stia trasportando una quantità considerevole di oggetti.
Limiti di Volume
Puoi trasportare una quantità di volume pari a 5 più il tuo modificatore di Prestanza senza penalità; se ne trasporti di più, ottieni la condizione Ingombrato. Non puoi tenere o portare un volume superiore a 10 più il tuo modificatore di Prestanza. Se qualche effetto ti costringe ad avere un volume maggiore al consentito ottieni la condizione Sovraccarico.
Valori di Volume
Un oggetto può avere un numero per indicare il suo valore di volume, oppure può essere leggero ( indicato da una L ) o può avere volume trascurabile ( indicato da un - ) al fine di determinare il volume. Per esempio, un'armatura di piastre ha volume 5, una spada da lato ha volume 1, un pugnale o una pergamena sono leggeri, e un pezzetto di gessetto ha volume trascurabile. Dieci oggetti leggeri contano come volume 1 e puoi arrotondare le frazioni per difetto ( quindi 9 oggetti leggeri contano come volume 0, e 11 oggetti leggeri come volume 1 ). Gli oggetti di volume trascurabile non contano ai fini del volume a meno che non provi a portarne un numero eccessivo, a discrezione del GM.
Stimare il Volume di un Oggetto
Come regola generale, un oggetto che pesa dai 2,5 ai 5 chilogrammi ha volume 1, un oggetto che pesa meno di qualche centinaio di grammi ha valore trascurabile, infine tutto ciò che sta nel mezzo è leggero. Oggetti particolarmente scomodi da portare, o ingombranti potrebbero avere valore di volume più alti. Per esempio, un palo di 3 metri non è pesante ma la sua lunghezza rende difficile muoverti mentre ne porti uno con te, per cui il suo volume è 1. Gli oggetti costruiti per creature più grandi o più piccole possiedono valori di volume maggiori o inferiori.
- Volume 1 = 2,5-5 kg di peso
Volume Delle Monete
Le monete sono il mezzo più comune per gli scambi grazie alla loro portabilità, ma possono comunque raggiungere masse notevoli. Mille monete di qualsiasi valore, o combinazione di valori, sono considerate avere volume 1. Di solito non è necessario determinare il volume delle monete in frazioni di 1.000, semplicemente arrotonda per difetto le frazioni. In altre parole, 100 monete non sono da considerarsi come un oggetto leggero e 1.999 monete hanno volume 1 e non 2.
Volume Delle Creature
Potresti aver bisogno di conoscere il volume di una creatura, in particolare se necessiti di portare via qualcuno dal campo di battaglia. La tabella di seguito elenca il volume tipico di una creatura basato sulla sua taglia, però il GM potrebbe modificare questi valori.
| Taglia Della Creatura | Volume |
|---|---|
| Piccolissima | - |
| Minuta | L |
| Minuscola | 1 |
| Piccola | 6 |
| Media | 12 |
| Grande | 48 |
| Enorme | 192 |
| Mastodontica | 768 |
| Colossale | 3.072 |
Sollevare
Puoi sollevare sopra la tua testa un Volume pari a 10 + il tuo modificatore di Prestanza senza problemi. Per pesi superiori devi usare l'azione Sollevare.
Trascinare
In alcune situazioni, potresti trascinare un oggetto o una creatura invece di portarla. Se stai trascinando qualcosa, considera il suo volume come metà. Di norma puoi trascinare una sola cosa alla volta e devi usare entrambe le mani per farlo. Se usi una sola mano non dimezzare il valore del volume trascinato. Usa il volume totale di ciò che stai trascinando, così se hai un sacco caricato con dei beni, usa l'ammontare di tutto il volume che contiene invece di quello di un singolo oggetto al suo interno. Puoi trascinare un Volume pari a 10 + il tuo modificatore di Prestanza senza problemi. Per pesi superiori devi usare l'azione Trascinare.
