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Addestrare Animali

Con questa abilità puoi addestrare gli animali, insegnando loro semplici comandi da seguire, o addomesticarli.

Addestramento: Si

Addestrare un Animale Selvatico


Puoi tentare di addestrare un animale selvatico che hai catturato o acquistato. Questa prova richiede una settimana per DV dell'animale e l'animale deve essere almeno Indifferente nei tuoi confronti. Effettua una prova con CD 20 + i DV dell’animale.

  • Successo Critico: Come per il successo, ma impieghi la metà del tempo.
  • Successo: Riesci ad addestrare l’animale che diventa Addestrato nei tuoi confronti.
  • Fallimento: Non riesci a completare l'addestramento dell’animale, ma puoi riprovare dopo 1 mese.
  • Fallimento Critico: Non riesci ad addestrare l’animale e questo fuggirà alla prima occasione.

Allevare un Animale Selvatico


Allevare un Animale significa crescere una creatura selvatica fin da piccola per farla diventare addomesticata. Un allevatore può crescere fino a tre creature della stessa specie alla volta. Un Animale addomesticato con successo apprende tre comandi a tua scelta. Per allevare un Animale devi effettuare una prova con CD 15 + i DV dell’animale. La prova rappresenta tutto il tempo speso ad accudire l’animale da quando è piccolo fino alla maturità.

  • Successo Critico: Come per il successo, in più l'animale apprende ulteriori tre comandi.
  • Successo: Riesci ad addestrare l’animale.
  • Fallimento: Non riesci a completare l'addestramento dell’animale, ma puoi riprovare dopo 1 anno.
  • Fallimento Critico: Non riesci ad addestrare l’animale e questo fuggirà alla prima occasione.

Calmare Animale Selvatico ( Semplice ) ◈◈◈


Provi a calmare un Animale Ostile in modo che non attacchi te o i tuoi alleati. Puoi influenzare un solo animale per volta con questa prova. Effettua una prova contro una CD di 20 + Volontà dell' Animale.

  • Successo Critico: Come per il successo, in più puoi influenzare un totale di tre animali con la stessa prova.
  • Successo: L'animale si placa e ti ignora.
  • Fallimento: L'animale ti attacca immediatamente ma puoi ritentare la prova a discrezione del GM.
  • Fallimento Critico: L'animale ti attacca immediatamente e non puoi più ritentare la prova.

Comandare un Animale ( Semplice ) ◈


Ordini ad un Animale Addestrato di eseguire un'azione o comando che conosce. Effettua una prova con CD 10. Se l'animale è Ferito, la CD aumenta di 5. Se la prova riesce, l'Animale svolge l'impresa o il comando fino a quando non gli viene ordinato altrimenti, o in base alle circostanze, a discrezione del GM.

  • Successo Critico: L'animale esegue i tuoi ordini immediatamente. Se vuoi puoi far coincidere la sua Iniziativa alla tua.
  • Successo: L'animale esegue i tuoi ordini nel suo prossimo turno.
  • Fallimento: L'animale esita o è riottoso, e non fa nulla.
  • Fallimento Critico: L'animale capisce male e compie qualche altra azione a scelta del GM.

Insegnare un Comando


Puoi insegnare ad un animale un comando specifico con una settimana di lavoro e una prova riuscita di addestrare animali con la CD indicata. Un animale con un punteggio di Intelligenza di 1 può apprendere un massimo di tre comandi, mentre un animale con un punteggio di Intelligenza pari a 2 può apprendere un massimo di sei comandi. Possibili comandi (e le CD associate) comprendono, ma non sono necessariamente limitati ai seguenti.

  • Successo Critico: Riesci ad insegnare il comando all’animale in metà tempo.
  • Successo: Riesci ad insegnare il comando all’animale.
  • Fallimento: Non riesci ad insegnare il comando all’animale.
  • Fallimento Critico: Non riesci ad insegnare il comando all’animale e non puoi riprovare per almeno 1 settimana.
TABELLA DEI COMANDI
ComandoCDDescrizione
Cerca 15 L'animale si muove in un'area alla ricerca di qualsiasi cosa palesemente vivente o animata.
Demolisci15 L'animale può attaccare strutture o oggetti. Può effettuare prove di Forza o infliggere danni con gli attacchi naturali.
Fermo 15 L'animale resta sul posto, aspettando il ritorno del personaggio. Non si mette ad aggredire le creature di passaggio, ma si difende se viene attaccato.
Indietro 15 L'animale interrompe l'attacco o si ritira in qualche modo. Un animale che non conosce questo comando continua a combattere finché non deve fuggire (a causa di ferite, effetti di paura o simili) o il suo avversario non viene sconfitto.
Intimidisci15 L'animale mostra i denti, ringhia e minaccia le creature da te designate con una prova di Intimidire.
Intrattieni 15 L'animale esegue diversi semplici comandi, come mettersi seduto, rotolarsi, ruggire o abbaiare e così via.
Lavora 15 L'animale tira o spinge un carico medio o pesante.
Recupera 15 L'animale si reca a recuperare una cosa. Se non gli viene indicato un oggetto specifico, l'animale recupera un oggetto a caso.
Segui 15 L'animale segue il personaggio da vicino, anche in luoghi dove normalmente non si recherebbe.
Scappa15 L'animale cerca di fuggire e di nascondersi al meglio delle sue possibilità.
Sfuggi15 Inciti l'animale a liberarsi da una costrizione se già non lo farebbe da solo, come nel caso fosse dentro una gabbia.
Sotterra15 Puoi istruire un animale a sotterrare un oggetto in suo possesso. Normalmente un animale cercare un luogo appartato dove nascondere l'oggetto.
Vieni 15 L'animale torna dal padrone, anche se normalmente non lo farebbe.
Aiuta20 L'animale può usare l'azione Aiutare per supportare un alleato specifico in combattimento.
Annusa 20 L'animale segue le tracce dell'odore che gli viene fatto annusare. L'animale deve avere la capacità Fiuto.
Attacca 20 L'animale attacca i nemici. Si può indicare una particolare creatura che si desidera far attaccare dall'animale e questo, se è in grado, eseguirà il compito. Normalmente, un animale attaccherà solo Umanoidi, Umanoidi Mostruosi, Giganti o altri Animali. Insegnare ad un Animale ad attaccare tutte le creature (comprese creature innaturali come Non Morti e Aberrazioni) conta come due comandi.
Caccia20 L'animale può usare Sopravvivenza per procacciare il cibo a te o ai tuoi alleati nelle terre selvaggie. Senza questo addestramento un animale che caccia terrà per se tutte le prede che può catturare.
Difendi 20 L'animale difende il personaggio (o è pronto a difenderlo se non c'è nessuna minaccia evidente), anche senza ricevere alcun ordine. In alternativa, si può comandare all'animale di difendere un altro personaggio specifico.
Fiancheggia20 L'animale cerca sempre di mettersi in posizione tattica per fiancheggiare un avversario insieme a te o ai tuoi alleati.
Guardia20 Puoi ordinare all'animale di fare la guardia a una zona come un bivacco, e di allertare te o i tuoi alleati se una creatura pericolosa entra nell'area.
Proteggi 20 L'animale resta sul posto e impedisce ad altri di avvicinarsi.
Manovra20 L'animale esegue una manovra in cui è competente a tua scelta.
Salva20 L'animale cerca di portare in salvo una creatura da te indicata incapace di agire.
Sottometti20 L'animale cerca di non uccidere il suo avversario usando attacchi non letali.
Costruisci25 L'animale può costruire semplici strutture se ne è in grado a discrezione del GM, come ad esempio un castoro che realizza una diga o un verme che realizza una rete di tunnel.
Nasconditi25 L'animale può effettuare prove di Furtività a tuo comando anche quando le circostanze o il suo istinto lo avrebbero fatto scoprire.
Rilascia Veleno25 L'animale è in grado di farsi estrarre il proprio veleno a tua discrezione.
Trattieni Veleno25 Puoi ordinare all'animale di non avvelenare una creatura che sta attaccando con un attacco naturale che normalmente inietterebbe il suo veleno.

Mungere Veleno ( Complessa )


Requisiti: Una creatura dotata di un'attacco velenoso che sia almeno Premurosa nei tuoi confronti e che sia addestrata al comando Rilascia Veleno.

Un veleno può essere raccolto da una creatura vivente senza fargli del male, anche se il procedimento può essere pericoloso anche nel caso di creature addestrate. Per la maggior parte delle creature velenose, il procedimento richiede di avvolgere degli stracci intorno a un contenitore o una fiala e poi costringere la creatura a morderlo massaggiando le sue ghiandole velenifere, in modo che il veleno si raccolga nel contenitore. Estrarre 1 singola dose di veleno richiede 10 minuti di lavoro e in una giornata una creatura può erogare un numero massimo di dosi pari al suo modificatore di Prestanza. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Tempra contro la tua CD di Addestrare Animali.

  • Successo Critico: Ottieni 3 dosi del veleno della creatura.
  • Successo: Ottieni 1 dose del veleno della creatura.
  • Fallimento: Non riesci nel compito e non puoi riprovare prima di 1 giorno.
  • Fallimento Critico: Non riesci nel compito ma subisci automaticamente un attacco naturale della creatura con la capacità di iniettare il veleno. Inoltre non puoi riprovare la prova prima di 1 settimana.

Speciale


Puoi utilizzare questa abilità su una creatura con un punteggio di Intelletto di 1 o 2 che non sia un Animale, ma la CD di qualsiasi prova aumenta di 10.

addestrare_animali.txt · Ultima modifica: da salimar