Gli scudi sono molto importanti in combattimento, sia che si usi un piccolo Brocchiere o un gigantesco Pavese possono farti evitare colpi al costo di sacrificarli.
Uno scudo ti protegge dagli attacchi avversari. Quando usi l'azione Parare puoi usare lo scudo invece dell'arma. Applica il bonus di scudo al tuo tiro per colpire invece dei tuoi modificatori con l'arma impugnata.
Puoi usare lo scudo anche per Parare attacchi a distanza. Applica il bonus di scudo al tuo tiro per colpire invece dei tuoi modificatori con l'arma impugnata.
Il costo dello scudo in monete di rame per creature umanoidi di taglia Piccola o Media. Vedi Tabella: Armature per Creature Insolite per il costo di armature di taglia diversa.
Questo valore rappresenta il valore massimo del tuo modificatore di Agilità che puoi aggiungere alla tua CA. Applichi inoltre questo valore come modificatore massimo per tutti i tiri basati su Agilità, come i tiri per l’ Iniziativa, i tiri per colpire a distanza, i tiri salvezza su Riflessi, le Abilità, e così via, a meno che tu non abbia il punteggio di Prestanza indicato in tabella. Anche se il tuo bonus di Agilità massimo scende a 0 a causa dell'armatura, non vieni considerato Impreparato. Nel caso tu abbia due oggetti che concedono un bonus di Agilità massimo, applica solo il valore più basso.
Le armature più pesanti, così come gli scudi, penalizzano l'uso delle abilità e delle prove basate su Prestanza e Agilità. Questo valore rappresenta la penalità che applichi a queste abilità mentre indossi queste protezioni. Anche l'ingombro del personaggio può comportare una penalità di armatura alla prova. Nel caso tu abbia più oggetti o più condizioni che prevedono una penalità di armatura alla prova, devi sommare tutte le penalità. Inoltre, applichi questa penalità anche alle prove di Concentrazione quando lanci incantesimi.
Questa voce indica il punteggio di Prestanza con il quale sei abbastanza forte da superare alcune delle penalità date dalle armature. Se la tua Prestanza è pari o superiore a questo valore, dimezzi la Penalità di Armatura fino a un minimo di 0, riduci di 1,5 metri la penalità alla tua velocità, e non subisci nessun effetto dalla voce Bonus di Agilità Massimo. Nel caso degli scudi aggiungi questo valore a quello delle armature. Nel caso non indossassi alcuna armatura considera il numero in parentesi come il valore di Prestanza necessario.
Alcune armature e scudi ti rallentano. Il valore indicato è la velocità da sottrarre a tutte le tue velocità quando si indossa un'armatura. Nel caso tu abbia più oggetti che riducono la velocità, devi sommare tutte le riduzioni. Inoltre, quando usi un’azione Correre con un’armatura pesante ti muovi a tre volte la tua velocità invece di quattro.
Il volume indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Dimezza questo valore per personaggi di taglia Piccola, e raddoppialo per quelli di taglia Grande.
Ogni volta che un’armatura o uno scudo subiscono danni fisici, la quantità di danno che subiscono è ridotta di questo valore..
Questa colonna indica i punti ferita di un armatura o uno scudo. Se i punti ferita vengono dimezzati, l’oggetto acquista la condizione Rotto. Se un oggetto subisce un ammontare di danni pari ai propri punti ferita, questo è distrutto e inutilizzabile.
Se un armatura o uno scudo subisce danni pari a metà dei punti ferita totali ottiene la condizione Rotto. La resistenza ai danni viene dimezzata, arrotondando per difetto. L’armatura rotta raddoppia la penalità di armatura sulle Abilità.
Anche gli scudi possono essere realizzati con materiali migliori e da artigiani eccelsi. Gli scudi, come le armature, possono avere tre gradi di qualità che li distinguono da quelli normali: Eccellente, Superiore e Perfetta. Per creare uno scudo di qualità maggiore è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità Artigianato come riportato in tabella.
* Bonus di Scudo: aumenta il bonus di scudo conferito. Se lo scudo non conferisce alcun bonus, non applicare questo aumento.
| PREZZI DEGLI SCUDI DI QUALITA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualità | Prezzo | Bonus di Scudo | Penalità di Armatura | PF | CD Artigianato | Gradi di Artigianato |
| Eccellente | x2 | +1 | -1 | +5 | +5 | - |
| Superiore | x4 | +2 | -2 | +10 | +10 | 5 |
| Perfetta | x8 | +3 | -3 | +20 | +15 | 10 |
I tratti di ogni scudo sono presenti in questa voce. Uno scudo può avere i tratti seguenti:
| SCUDI | Costo | Bonus di Scudo in Mischia | Bonus di Scudo a Distanza | Ag Massima | Penalità di Armatura | Penalità alla Velocità | Prestanza | Volume | Tratti | D | PF |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brocchiere | 7 mr | +1 | - | - | - | - | - | - | Impugnato, Metallico | 10 | 10 |
| Targa | 5 mr | +2 | +1 | - | -2 | - | - | 1 | Impugnato, Ligneo | 5 | 10 |
| Rotella | 15 mr | +3 | +3 | - | -4 | - | - | 1 | Baluardo, Imbracciato, Metallico | 10 | 20 |
| Targone | 10 mr | +4 | +5 | +2 | -6 | -1,5 | +1(10) | 2 | Baluardo, Imbracciato, Ligneo | 5 | 30 |
| Pavese | 30 mr | +5 | +7 | +1 | -10 | -3 | +2(12) | 3 | Baluardo, Copertura, Impugnato, Ligneo | 5 | 40 |