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acrobazia

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acrobazia [2026/03/16 12:30] salimaracrobazia [2026/03/16 12:37] (versione attuale) – [Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈] salimar
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 ===== Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== ===== Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
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-Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], [[Immobilizzato]] o [[Trattenuto]]. Scegli una creatura, oggetto, effetto di incantesimo, pericolo o altro impedimento che ti imponga qualsiasi di queste condizioni. Tenta una prova usando il tuo attacco senz'armi contro la CD dell'effetto; in genere si tratta della CD di Tempra di una creatura che ti afferra, la CD di Furto di una creatura che ti ha legato, la CD di incantesimo dell'effetto di un incantesimo oppure la CD di Sfuggire di un oggetto, pericolo o altro impedimento. Puoi tentare una prova di Acrobazia o Atletica anziché usare il tuo modificatore di attacco, se lo desideri; l'azione mantiene comunque il tratto Attacco.+Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], [[Immobilizzato]] o [[Intralciato]]. Scegli una creatura, oggetto, effetto di incantesimo, pericolo o altro impedimento che ti imponga qualsiasi di queste condizioni. Tenta una prova usando il tuo attacco senz'armi contro la CD dell'effetto; in genere si tratta della CD di Tempra di una creatura che ti afferra, la CD di Furto di una creatura che ti ha legato, la CD di incantesimo dell'effetto di un incantesimo oppure la CD di Sfuggire di un oggetto, pericolo o altro impedimento. Puoi tentare una prova di Acrobazia o Atletica anziché usare il tuo modificatore di attacco, se lo desideri; l'azione mantiene comunque il tratto Attacco.
  
   * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], [[Intralciato]] e [[Immobilizzato]] imposta dal bersaglio o dall’effetto che hai scelto. Dopo ti puoi muovere di 1,5 metri.   * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], [[Intralciato]] e [[Immobilizzato]] imposta dal bersaglio o dall’effetto che hai scelto. Dopo ti puoi muovere di 1,5 metri.
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