atletica
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| atletica [2026/03/17 11:19] – [Sollevare ◈◈◈ ( Complessa, Movimento )] salimar | atletica [2026/03/20 07:42] (versione attuale) – [Trascinare ( Complessa, Movimento ) ◈◈◈] salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 20: | Linea 20: | ||
| * **Fallimento Critico:** Continui a cadere e, se sei caduto per 6 metri o più prima di usare questa reazione, subisci 1d6 danni aggiuntivi a quelli della caduta. | * **Fallimento Critico:** Continui a cadere e, se sei caduto per 6 metri o più prima di usare questa reazione, subisci 1d6 danni aggiuntivi a quelli della caduta. | ||
| + | |||
| + | ===== Divincolarsi ( Movimento ) ◈ ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | Tenti di divincolarti da un effetto che ti rende [[Afferrato]], | ||
| + | |||
| + | * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], | ||
| + | |||
| + | * **Successo: | ||
| + | |||
| + | * ** Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di sfuggire di nuovo fino al tuo prossimo turno. | ||
| ===== Nuotare ( Movimento ) ◈ ===== | ===== Nuotare ( Movimento ) ◈ ===== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Ti spingi in avanti attraverso l' | + | Ti spingi in avanti attraverso l' |
| * **Successo Critico:** Ti muovi attraverso l' | * **Successo Critico:** Ti muovi attraverso l' | ||
| Linea 54: | Linea 66: | ||
| ===== Salto in Alto ( Movimento ) ◈◈ ===== | ===== Salto in Alto ( Movimento ) ◈◈ ===== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Puoi muoverti fino alla tua velocità base sul terreno, prima di saltare in verticale e tentare una prova di atletica per incrementare la distanza coperta. La CD della prova di atletica è pari a 4 per ogni 30 centimetri che vuoi coprire saltando (quindi CD 20 per saltare di 1,5 metri). Non puoi saltare in alto per una distanza superiore alla tua velocità. Se non hai effettuato una rincorsa di almeno 3 metri, o se cerchi di saltare in una direzione diversa da quella della rincorsa, la CD della prova raddoppia. | + | Puoi muoverti fino alla tua velocità base sul terreno, prima di saltare in verticale e tentare una prova di atletica per incrementare la distanza coperta. La CD della prova di atletica è pari a 4 per ogni 30 centimetri che vuoi coprire saltando ( quindi CD 20 per saltare di 1,5 metri ). Non puoi saltare in alto per una distanza superiore alla tua velocità. Se non hai effettuato una rincorsa di almeno 3 metri, o se cerchi di saltare in una direzione diversa da quella della rincorsa, la CD della prova raddoppia. |
| * **Successo Critico:** Riesci ad effettuare il salto spendendo solo 1 azione. | * **Successo Critico:** Riesci ad effettuare il salto spendendo solo 1 azione. | ||
| Linea 94: | Linea 106: | ||
| | ₁ Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare quelli applicabili.|| | | ₁ Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare quelli applicabili.|| | ||
| - | ===== Sfuggire ( Attacco) | + | ===== Sollevare |
| ---- | ---- | ||
| - | Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], [[Immobilizzato]] o [[Trattenuto]]. Scegli una creatura, oggetto, effetto di incantesimo, | + | **Requisiti: |
| - | * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione | + | Provi a sollevare un oggetto o una creatura che sia oltre il tuo massimo |
| - | * **Successo: | + | * **Successo |
| - | * ** Fallimento:** Non riesci | + | * **Successo:** Riesci |
| - | ===== Sollevare | + | * **Fallimento: |
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre perdi l' | ||
| + | |||
| + | ===== Trascinare | ||
| ---- | ---- | ||
| - | **Requisiti: | + | **Requisiti: |
| - | Provi a sollevare un oggetto | + | |
| - | Successo Critico: Sollevi l'oggetto | + | Provi a trascinare un oggetto |
| - | * **Successo: | + | * **Successo |
| - | * **Fallimento: | + | |
| + | |||
| + | | ||
| * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre perdi l' | * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre perdi l' | ||
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atletica.1773746383.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
