Talenti degli Umani
| Nome Talento | Prerequisiti |
|---|---|
| Apprendimento Rapido | Umano, Intelletto 11, Personaggio di 1° livello |
| Curiosità Intrepida | Umano, Fascino 11, Personaggio di 1° livello |
'''Concedere Fortuna ⮌'''
'Prerequisiti:' Fortuna Sprezzante, Bonus di Attacco +9.
'Innesco:' Un alleato a te adiacente ottiene un fallimento critico ad una prova, o subisce un successo critico.
'Beneficio:' Puoi spendere 5 punti Vigoria per ritirare il fallimento critico dell'alleato, oppure un successo critico effettuato contro di lui.
'''Destino Impavido ⮌'''
'Prerequisiti:' Fascino 13, Curiosità Intrepida, Intimidire 10 gradi.
'Innesco:' Ottieni un successo a un TS contro un effetto di Paura provocato da una creatura.
'Requisiti:' Il bersaglio è entro 9 metri e in grado di vederti e sentirti.
'Beneficio:' Puoi effettuare una prova di Intimidire contro la creatura che ti ha obbligato al tiro salvezza.
'''Focus dell’ Alta Magia'''
'Prerequisiti:' Qualsiasi talento di Metamagia, Sapienza Magica 7 gradi, Incantatore di 7° livello.
'Beneficio:' Con l’aiuto di alleati in possesso di questo talento, puoi applicare spontaneamente qualsiasi talento di metamagia ai tuoi incantesimi senza aumentare i punti Flogisto da spendere, e il tempo di lancio. Ogni alleato deve Preparare un azione per lanciare lo stesso incantesimo che intendi lanciare. Per ogni alleato entro 9 metri che partecipa, riduci i punti Flogisto da spendere a causa del talento di metamagia di 1 ( fino a un minimo di 0, e devi comunque avere almeno un alleato che ti aiuta, anche se il talento di metamagia abbia un modificatore di +0). Gli alleati non hanno bisogno di possedere il talento di metamagia che scegli di applicare, e il livello effettivo dell’incantesimo (dopo aver applicato il talento di metamagia) non può essere più alto degli incantesimi di più alto livello che puoi lanciare. Inoltre, quando usi questa capacità, l’incantesimo preparato dagli alleati viene speso, come se fosse stato lanciato.
'''Fortuna Inspiegabile'''
'Prerequisiti:' Fortuna Sprezzante.
'Beneficio:' Quando usi Fortuna Sprezzante aggiungi un bonus di Circostanza di +4 alla tua prova, o una penalità di Circostanza di -4 alla prova del tuo avversario.
'''Fortuna Sprezzante ⮌'''
'Prerequisito:' Riserva di Vigoria, Bonus di attacco +9.
'Beneficio:' Puoi spendere 5 punti Vigoria per ritirare un tuo fallimento critico in una prova, oppure un successo critico effettuato contro di te.
'''Improvvisazione'''
'Prerequisiti:' Intelletto 13, Apprendimento Rapido
'Beneficio:' Ottieni un bonus di Circostanza di +1 in tutte le Abilità in cui non hai gradi e puoi utilizzare tutte le Abilità, anche senza addestramento. Inoltre, dimezzi tutte le penalità relative alla competenza per quanto riguarda armi e armature.
'''Impulso di Successo'''
'Requisiti:' Ottieni un successo critico.
'Beneficio:' Puoi tirare due volte il tuo prossimo tiro di d20 e tenere il risultato migliore. Se sei sotto un effetto che ti obbliga a tirare due volte e tenere il risultato peggiore, puoi tirare una sola volta.
'''Sicurezza Intimidatrice ⮌'''
'Prerequisiti:' Fascino 13, Intimidire 5 gradi.
'Innesco:' Ottieni un successo critico con un arma da mischia.
'Beneficio:' Puoi effettuare una prova di Intimidire contro una creatura che minacci in mischia con un bonus di Circostanza pari al moltiplicatore critico dell'arma.
'''Signore della Caccia'''
'Prerequisiti:' Addestrare Animali 6 gradi, un qualsiasi talento che conceda una creatura compagno.
'Beneficio:' Aumenta di 1 il livello della tua creatura compagno. Se la creatura compagno è ottenuta tramite un talento di Dedizione aumenta il suo livello di 1 per ogni 3 gradi posseduti in Addestrare Animali oltre i 6.
'''Versatilità'''
'Prerequisiti:' Un talento di Dedizione.
'Beneficio:' Quando ottieni un talento di Dedizione considera il tuo livello secondario come maggiore di 1.
'''Volontà Eroica (Semplice) ◈'''
'Prerequisiti:' Volontà di Ferro, Volontà +4.
'Beneficio:' Se fallisci un TS su Volontà, puoi effettuare un nuovo tiro dopo 1 round, con la stessa CD. Ottieni un solo secondo tentativo per effettuare con successo il tiro.
