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Linea 123: Linea 123:
 Ti lasci cadere a terra [[Prono]]. Ti lasci cadere a terra [[Prono]].
  
-==== Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈ ====+==== Caricare ( AttaccoMovimento ) ◈◈◈ ====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai almeno 6 metri di spazio tra te e il tuo avversario e il terreno non deve essere ostruito in alcun modo. **Requisiti:** Hai almeno 6 metri di spazio tra te e il tuo avversario e il terreno non deve essere ostruito in alcun modo.
  
-Ti muovi fino a due volte in linea retta.  Se termini il movimento con almeno un nemico entro la tua portata in mischia, puoi effettuare un Attacco in mischia, o un azione col tratto attacco, contro quel nemico tirando due volte il dado per il tiro per colpire e tenendo il risultato migliore. Inoltre, aggiungi un dado di danno dell'arma ai danni. Sei [[Impreparato]] per tutto il round quando effettui questa azione.+Ti muovi fino a due volte in linea retta.  Se termini il movimento con almeno un nemico entro la tua portata in mischia, puoi effettuare un attacco in mischia, o un azione col tratto attacco che costi al massimo un'azione singola, contro quel nemico tirando due volte il dado per il tiro per colpire e tenendo il risultato migliore. Inoltre, aggiungi un dado di danno dell'arma ai danni. Sei [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno quando effettui questa azione.
  
 ==== Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈ ==== ==== Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈ ====
Linea 133: Linea 133:
 **Requisiti:** Sei armato e adiacente a un bersaglio [[Indifeso]] che non sia immune ai colpi critici. **Requisiti:** Sei armato e adiacente a un bersaglio [[Indifeso]] che non sia immune ai colpi critici.
  
-Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza.+Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Tempra]] contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza.
  
   * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco.   * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco.
Linea 143: Linea 143:
   * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente.   * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente.
  
-==== Correre Movimento ) ( Complessa ) ◈◈◈ ====+==== Concentrarsi Semplice◇ ====  
 +---- 
 +Effettui una prova di Concentrazione quando richiesto dalle circostanze, in genere per non perdere un incantesimo che stai lanciando o uno che stai mantenendo. 
 + 
 +==== Correre Movimento, Complessa ) ◈◈◈ ====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai una velocità di almeno 3 metri di Nuotare, Volare, o sul terreno. **Requisiti:** Hai una velocità di almeno 3 metri di Nuotare, Volare, o sul terreno.
Linea 165: Linea 169:
 ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ==== ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ====
 ---- ----
-Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Schivare alla CA di +5. Se impugni uno scudo, il bonus di scudo conferito raddoppia. Questo bonus dura fino all’inizio del tuo prossimo turno. Non puoi compiere azioni col tratto attacco mentre usi questa azione.+Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Scudo alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] di +5. Se impugni uno scudo, il bonus di scudo conferito raddoppia. Questo bonus dura fino all’inizio del tuo prossimo turno. Non puoi compiere azioni col tratto attacco mentre usi questa azione.
  
 ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ==== ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ====
Linea 186: Linea 190:
 ----  ---- 
 Poni fine all'effetto di un incantesimo che avevi lanciato. Poni fine all'effetto di un incantesimo che avevi lanciato.
 +
 +==== Lanciare un Incantesimo ====
 +---- 
 +Effettui l'azione necessaria a lanciare un incantesimo a tua scelta. Il numero di azioni e i suoi tratti sono specificati nell'incantesimo.
  
 ==== Lasciare ( Semplice ) ◇ ==== ==== Lasciare ( Semplice ) ◇ ====
 ---- ----
 Lasci qualcosa che stavi tenendo in una o entrambe le mani. Ciò può voler dire che lasci cadere un oggetto, togli una mano dall'arma mentre continui a tenerla con l'altra, lasci andare una corda che sostiene un lampadario o compi un'azione simile. Se vuoi prepararti a lasciare qualcosa al di fuori del tuo turno, usa l'attività Preparare. Lasci qualcosa che stavi tenendo in una o entrambe le mani. Ciò può voler dire che lasci cadere un oggetto, togli una mano dall'arma mentre continui a tenerla con l'altra, lasci andare una corda che sostiene un lampadario o compi un'azione simile. Se vuoi prepararti a lasciare qualcosa al di fuori del tuo turno, usa l'attività Preparare.
 +
 +==== Mantenere ( Complessa ) ◈ ==== 
 +----
 +Mantieni un incantesimo con durata Mantenuto. Puoi mantenere un massimo di 3 incantesimi attivi con la stessa azione altrimenti si interrompono immediatamente tutti gli effetti.
  
 ==== Montare a cavallo ( Complessa ) ( Movimento )  ◈◈◈ ==== ==== Montare a cavallo ( Complessa ) ( Movimento )  ◈◈◈ ====
Linea 207: Linea 219:
 Ti muovi fino alla tua velocità. Di solito ciò avviene sul terreno, camminando o facendo uno scatto, ma questa azione ricomprende anche altre forme di movimento, tra cui nuotare, saltare, scavare e volare. Ti muovi fino alla tua velocità. Di solito ciò avviene sul terreno, camminando o facendo uno scatto, ma questa azione ricomprende anche altre forme di movimento, tra cui nuotare, saltare, scavare e volare.
  
-==== Passo ( Movimento ) ( Semplice ) ====+==== Passo ( MovimentoSemplice ) ◈ ====
 ----  ---- 
 **Requisiti:** La tua Velocità è almeno 3 metri. **Requisiti:** La tua Velocità è almeno 3 metri.
Linea 219: Linea 231:
 ==== Preparare ◈◈==== ==== Preparare ◈◈====
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-Ti prepari a usare un'azione che avverrà al di fuori del tuo turno. Scegli un'azione singola o gratuita che puoi usare e indica un innesco. Poi il tuo turno termina. Se l'innesco scelto avviene prima dell'inizio del tuo prossimo turno, puoi usare l'azione scelta come reazione, se soddisfi ancora i requisiti per usarla). Non puoi Preparare un'azione gratuita che ha già un innesco. Se hai una Penalità da Attacchi Multipli e la tua azione preparata è un'azione Attacco, l'attacco preparato subisce la Penalità da Attacchi Multipli che avevi quando hai usato Preparare. Questa è una delle rare occasioni in cui la Penalità da Attacchi Multipli si applica al di fuori del tuo turno.+Ti prepari a usare un'azione che avverrà al di fuori del tuo turno. Scegli un'azione singola, doppia o gratuita che puoi usare e indica un innesco. Poi il tuo turno termina. Se l'innesco scelto avviene prima dell'inizio del tuo prossimo turno, puoi usare l'azione scelta come Reazione, se soddisfi ancora i requisiti per usarla). Non puoi Preparare un'azione gratuita che ha già un innesco. Se hai una Penalità da Attacchi Multipli e la tua azione preparata è un'azione Attacco, l'attacco preparato subisce la Penalità da Attacchi Multipli che avevi quando hai usato Preparare. Questa è una delle rare occasioni in cui la Penalità da Attacchi Multipli si applica al di fuori del tuo turno.
  
 ==== Riporre ( Complessa ) ◈ ==== ==== Riporre ( Complessa ) ◈ ====
azioni.1773676015.txt.gz · Ultima modifica: da salimar