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furto

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 Per nascondere un piccolo oggetto non custodito nella mano senza essere notato devi superare una singola prova di furto contro le CD di [[Percezione]] di tutte le creature che ti stanno osservando. Prendi comunque l'oggetto, che superi o meno la prova. Solitamente puoi Nascondere nella Mano solo oggetti di grandezza trascurabile, come una moneta, ma a seconda della situazione il GM potrebbe decidere diversamente. Per nascondere un piccolo oggetto non custodito nella mano senza essere notato devi superare una singola prova di furto contro le CD di [[Percezione]] di tutte le creature che ti stanno osservando. Prendi comunque l'oggetto, che superi o meno la prova. Solitamente puoi Nascondere nella Mano solo oggetti di grandezza trascurabile, come una moneta, ma a seconda della situazione il GM potrebbe decidere diversamente.
  
-*'''Successo Critico:''' Come per il successo, inoltre puoi nascondere un oggetto grande come una mela o un pugnale.+  * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre puoi nascondere un oggetto grande come una mela o un pugnale.
  
-*'''Successo:''' La creatura non nota che Nascondi nella Mano l'oggetto.+  * **Successo:** La creatura non nota che Nascondi nella Mano l'oggetto.
  
-*'''Fallimento:''' La creatura nota che Nascondi nella Mano l'oggetto, e il GM determina la sua reazione.+  * **Fallimento:** La creatura nota che Nascondi nella Mano l'oggetto, e il GM determina la sua reazione.
  
-*'''Fallimento Critico:''' L’ oggetto ti cade di mano mentre cerchi di prenderlo e tutti ti notano.+  * **Fallimento Critico:** L’ oggetto ti cade di mano mentre cerchi di prenderlo e tutti ti notano.
  
-=='''Rubare (Complessa) [[File:Singola.png|25px]]'''==+===== Rubare ( Complessa ) ◈ ===== 
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 +Cerchi di prendere un piccolo oggetto a un'altra creatura senza essere notato. Solitamente puoi rubare solo oggetti di dimensione  trascurabile, e fallisci automaticamente se la creatura che ha l'oggetto sta combattendo o è in guardia. Effettua una prova di furto per stabilire se riesci a Rubare l'oggetto. La CD per Rubare è solitamente la CD di [[Percezione]] della creatura che indossa l'oggetto. Ciò presuppone che l'oggetto sia indossato, ma non attentamente sorvegliato (come un borsello pieno di monete chiuso in maniera lasca, o un oggetto all'interno di quel borsello). Se l'oggetto è in una tasca, o è comunque protetto in maniera simile, subisci penalità -5 alla tua prova di Furto. Il GM potrebbe incrementare la CD della prova se la natura dell'oggetto lo rende particolarmente difficile da rubare (come un oggetto molto piccolo in uno zaino grande, o un foglio di pergamena nascosto tra altri documenti). Potresti inoltre dover comparare il risultato della tua prova di furto con le CD di [[Percezione]] delle creature che ti osservano (esclusa la persona che indossa l'oggetto). Il GM può diminuire le CD di [[Percezione]] di queste creature se sono distratte.
  
-Cerchi di prendere un piccolo oggetto a un'altra creatura senza essere notato. Solitamente puoi rubare solo oggetti di dimensione  trascurabile, e fallisci automaticamente se la creatura che ha l'oggetto sta combattendo o è in guardia. +  * **Successo Critico:** Come per il successo ma puoi rubare un oggetto delle dimensioni di una pozione.
-Effettua una prova di furto per stabilire se riesci a Rubare l'oggetto. La CD per Rubare è solitamente la CD di [[Percezione]] della creatura che indossa l'oggetto. Ciò presuppone che l'oggetto sia indossato, ma non attentamente sorvegliato (come un borsello pieno di monete chiuso in maniera lasca, o un oggetto all'interno di quel borsello). Se l'oggetto è in una tasca, o è comunque protetto in maniera simile, subisci penalità -5 alla tua prova di Furto. Il GM potrebbe incrementare la CD della prova se la natura dell'oggetto lo rende particolarmente difficile da rubare (come un oggetto molto piccolo in uno zaino grande, o un foglio di pergamena nascosto tra altri documenti). +
-Potresti inoltre dover comparare il risultato della tua prova di furto con le CD di [[Percezione]] delle creature che ti osservano (esclusa la persona che indossa l'oggetto). Il GM può diminuire le CD di [[Percezione]] di queste creature se sono distratte.+
  
-*'''Successo Critico:''' Come per il successo ma puoi rubare un oggetto delle dimensioni di una pozione.+  * **Successo:** Rubi l'oggetto senza che il portatore se ne accorga, oppure un osservatore non ti vede prendere o cercare di prendere l'oggetto.
  
-*'''Successo:''' Rubi l'oggetto senza che il portatore se ne accorga, oppure un osservatore non ti vede prendere o cercare di prendere l'oggetto.+  **Fallimento:** Il portatore nota il tuo tentativo prima che tu possa rubare l'oggetto, oppure un osservatore ti vede prendere o cercare di prendere l'oggetto. Il GM determina le reazioni di ciascuna creatura che nota il tuo furto.
  
-*'''Fallimento:''' Il portatore nota il tuo tentativo prima che tu possa rubare l'oggetto, oppure un osservatore ti vede prendere o cercare di prendere l'oggetto. Il GM determina le reazioni di ciascuna creatura che nota il tuo furto.+  * **Fallimento Critico:** L’ oggetto ti cade di mano mentre cerchi di prenderlo e tutti ti notano.
  
-*'''Fallimento Critico:''' L’ oggetto ti cade di mano mentre cerchi di prenderlo e tutti ti notano.+===== Scassinare ( Complessa ) ◈◈◈ ===== 
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 +**Requisiti:** Hai degli [[Arnesi da Scasso]].
  
-=='''Scassinare (Complessa) [[File:Tripla.png|45px]]'''==+Puoi aprire una serratura o un lucchetto. Effettua una prova di furto contro le CD indicate dal GM.Le serrature, o lucchetti, di qualità superiore potrebbero richiedere più di un successo per essere scassinate, poiché altrimenti persino un topo d'appartamento senza esperienza potrebbe aprirle continuando a effettuare prove fino a ottenere un 20 naturale col dado. Il GM potrebbe imporre dei modificatori a queste prova a seconda delle circostanze. Se non hai gli strumenti adatti, il GM potrebbe permetterti di usare dei grimaldelli improvvisati con una penalità di -10 alle prove.
  
-'''Requisiti:''' Hai degli [[Arnesi da Scasso]].+  * **Successo Critico:** Scassini la serratura, oppure totalizzi due successi ai fini di scassinare una serratura complessa. Non lasci tracce dei tuoi armeggiamenti.
  
-Puoi aprire una serratura un lucchetto. Effettua una prova di furto contro le CD indicate. Il GM potrebbe imporre dei modificatori a queste prova a seconda delle circostanze. Se non hai gli strumenti adatti, il GM potrebbe permetterti di usare dei grimaldelli improvvisati con una penalità di -10 alle prove.+  * **Successo:** Scassini la serratura, oppure totalizzi un successo ai fini di scassinare una serratura complessa.
  
-*'''Successo Critico:''' Scassini la serratura e non lasci tracce dei tuoi armeggiamenti.+  **Fallimento:** Non riesci nell’impresa ma puoi riprovarci.
  
-*'''Successo:''' Scassini la serratura.+  **Fallimento Critico:** I tuoi strumenti si rompono dentro la serratura e non puoi più usarli. Effettua le altre prove con penalità -10.
  
-*'''Fallimento:''' Non riesci nell’impresa ma puoi riprovarci. +^Qualità della Serratura^CD^ 
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-*'''Fallimento Critico:''' I tuoi strumenti si rompono dentro la serratura. Effettua le altre prove con penalità -10. +| Media| 30| 
- +| Buona | 35| 
-{| class="wikitable-zebra" width="100%" +| Superiore| 40|
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-! '''Qualità della Serratura ''' !! '''CD ''' +
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-| Semplice  || 25 +
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-| Media|| 30 +
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furto.1771585380.txt.gz · Ultima modifica: da salimar