furto
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| furto [2026/02/20 11:03] – creata salimar | furto [2026/02/20 11:29] (versione attuale) – [Scassinare ( Complessa ) ◈◈◈] salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 30: | Linea 30: | ||
| Per nascondere un piccolo oggetto non custodito nella mano senza essere notato devi superare una singola prova di furto contro le CD di [[Percezione]] di tutte le creature che ti stanno osservando. Prendi comunque l' | Per nascondere un piccolo oggetto non custodito nella mano senza essere notato devi superare una singola prova di furto contro le CD di [[Percezione]] di tutte le creature che ti stanno osservando. Prendi comunque l' | ||
| - | *''' | + | * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre puoi nascondere un oggetto grande come una mela o un pugnale. |
| - | *''' | + | * **Successo:** La creatura non nota che Nascondi nella Mano l' |
| - | *''' | + | * **Fallimento: |
| - | *''' | + | * **Fallimento Critico:** L’ oggetto ti cade di mano mentre cerchi di prenderlo e tutti ti notano. |
| - | ==''' | + | ===== Rubare ( Complessa ) ◈ ===== |
| + | ---- | ||
| + | Cerchi di prendere un piccolo oggetto a un' | ||
| - | Cerchi di prendere un piccolo oggetto a un' | + | * **Successo Critico:** Come per il successo |
| - | Effettua una prova di furto per stabilire se riesci a Rubare l' | + | |
| - | Potresti inoltre dover comparare il risultato della tua prova di furto con le CD di [[Percezione]] | + | |
| - | *''' | + | * **Successo:** Rubi l'oggetto senza che il portatore se ne accorga, oppure |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | * **Fallimento |
| - | *''' | + | ===== Scassinare ( Complessa ) ◈◈◈ ===== |
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti:** Hai degli [[Arnesi da Scasso]]. | ||
| - | ==''' | + | Puoi aprire una serratura o un lucchetto. Effettua una prova di furto contro le CD indicate dal GM.Le serrature, o lucchetti, di qualità superiore potrebbero richiedere più di un successo per essere scassinate, poiché altrimenti persino un topo d'appartamento senza esperienza potrebbe aprirle continuando a effettuare prove fino a ottenere un 20 naturale col dado. Il GM potrebbe imporre dei modificatori a queste prova a seconda delle circostanze. Se non hai gli strumenti adatti, il GM potrebbe permetterti di usare dei grimaldelli improvvisati con una penalità di -10 alle prove. |
| - | ''' | + | * **Successo Critico:** Scassini la serratura, oppure totalizzi due successi ai fini di scassinare una serratura complessa. Non lasci tracce dei tuoi armeggiamenti. |
| - | Puoi aprire una serratura | + | * **Successo: |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | ^Qualità della Serratura^CD^ |
| - | + | | Semplice| 25| | |
| - | *''' | + | | Media| 30| |
| - | + | | Buona | 35| | |
| - | {| class=" | + | | Superiore| 40| |
| - | |- | + | |
| - | ! ''' | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Semplice || 25 | + | |
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| - | | Media|| 30 | + | |
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| - | | Buona || 35 | + | |
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furto.1771585380.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
