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furto

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furto [2026/02/20 11:07] salimarfurto [2026/02/20 11:29] (versione attuale) – [Scassinare ( Complessa ) ◈◈◈] salimar
Linea 30: Linea 30:
 Per nascondere un piccolo oggetto non custodito nella mano senza essere notato devi superare una singola prova di furto contro le CD di [[Percezione]] di tutte le creature che ti stanno osservando. Prendi comunque l'oggetto, che superi o meno la prova. Solitamente puoi Nascondere nella Mano solo oggetti di grandezza trascurabile, come una moneta, ma a seconda della situazione il GM potrebbe decidere diversamente. Per nascondere un piccolo oggetto non custodito nella mano senza essere notato devi superare una singola prova di furto contro le CD di [[Percezione]] di tutte le creature che ti stanno osservando. Prendi comunque l'oggetto, che superi o meno la prova. Solitamente puoi Nascondere nella Mano solo oggetti di grandezza trascurabile, come una moneta, ma a seconda della situazione il GM potrebbe decidere diversamente.
  
-*'''Successo Critico:''' Come per il successo, inoltre puoi nascondere un oggetto grande come una mela o un pugnale.+  * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre puoi nascondere un oggetto grande come una mela o un pugnale.
  
-*'''Successo:''' La creatura non nota che Nascondi nella Mano l'oggetto.+  * **Successo:** La creatura non nota che Nascondi nella Mano l'oggetto.
  
-*'''Fallimento:''' La creatura nota che Nascondi nella Mano l'oggetto, e il GM determina la sua reazione.+  * **Fallimento:** La creatura nota che Nascondi nella Mano l'oggetto, e il GM determina la sua reazione.
  
-*'''Fallimento Critico:''' L’ oggetto ti cade di mano mentre cerchi di prenderlo e tutti ti notano.+  * **Fallimento Critico:** L’ oggetto ti cade di mano mentre cerchi di prenderlo e tutti ti notano.
  
 ===== Rubare ( Complessa ) ◈ ===== ===== Rubare ( Complessa ) ◈ =====
Linea 54: Linea 54:
 **Requisiti:** Hai degli [[Arnesi da Scasso]]. **Requisiti:** Hai degli [[Arnesi da Scasso]].
  
-Puoi aprire una serratura o un lucchetto. Effettua una prova di furto contro le CD indicate. Il GM potrebbe imporre dei modificatori a queste prova a seconda delle circostanze. Se non hai gli strumenti adatti, il GM potrebbe permetterti di usare dei grimaldelli improvvisati con una penalità di -10 alle prove.+Puoi aprire una serratura o un lucchetto. Effettua una prova di furto contro le CD indicate dal GM.Le serrature, o lucchetti, di qualità superiore potrebbero richiedere più di un successo per essere scassinate, poiché altrimenti persino un topo d'appartamento senza esperienza potrebbe aprirle continuando a effettuare prove fino a ottenere un 20 naturale col dado. Il GM potrebbe imporre dei modificatori a queste prova a seconda delle circostanze. Se non hai gli strumenti adatti, il GM potrebbe permetterti di usare dei grimaldelli improvvisati con una penalità di -10 alle prove.
  
-**Successo Critico:** Scassini la serratura e non lasci tracce dei tuoi armeggiamenti.+  * **Successo Critico:** Scassini la serratura, oppure totalizzi due successi ai fini di scassinare una serratura complessa. Non lasci tracce dei tuoi armeggiamenti.
  
-**Successo:** Scassini la serratura.+  * **Successo:** Scassini la serratura, oppure totalizzi un successo ai fini di scassinare una serratura complessa.
  
-**Fallimento:** Non riesci nell’impresa ma puoi riprovarci.+  * **Fallimento:** Non riesci nell’impresa ma puoi riprovarci.
  
-**Fallimento Critico:** I tuoi strumenti si rompono dentro la serratura e non puoi più usarli. Effettua le altre prove con penalità -10.+  * **Fallimento Critico:** I tuoi strumenti si rompono dentro la serratura e non puoi più usarli. Effettua le altre prove con penalità -10.
  
 ^Qualità della Serratura^CD^ ^Qualità della Serratura^CD^
furto.1771585640.txt.gz · Ultima modifica: da salimar