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guarire

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 Con questa abilità si possono curare le ferite e le malattie. Con questa abilità si possono curare le ferite e le malattie.
  
-'''Addestramento:''' Si+**Addestramento:** Si
  
-=='''Cura a Lungo Termine (Complessa)'''==+===== Cura a Lungo Termine (Complessa) ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Devi usare una [[Borsa da Guaritore]].
  
-'''Requisiti:''' Stai tenendo degli [[Strumenti da Guaritore]] o li stai indossando e hai una mano libera.+Puoi prenderti cura di uno o più bersagli con un'attività di 8 ore ma non più di una volta al giorno. Non puoi fornire questo tipo di cure a te stesso. Puoi curare in questo modo fino ad 1 paziente per grado di guarire alla volta. Ogni paziente ti costa 1 slot della [[Borsa da Guaritore]]. Al termine dell'attività effettua una prova di guarire per ogni bersaglio contro la sua CD di Recupero. Se con la prova hai curato tutti i punti ferita di una creatura, questa può recuperare tutti i suoi punti vigore.
  
-Puoi prenderti cura di uno o più bersagli con un'attività di 8 ore ma non più di una volta al giorno. Non puoi fornire questo tipo di cure a te stesso. Puoi curare in questo modo fino ad 1 paziente per grado di guarire alla volta. Al termine dell'attività effettua una prova di guarire per ogni bersaglio contro la sua CD di Recupero+  * **Successo Critico:** Il bersaglio recupera 2d6 [[Vitalità|PF]], e fino a 4 danni a tutte le caratteristiche.
  
-*'''Successo Critico:''' Il bersaglio recupera 4d6 [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|PF]], e fino a danni a tutte le caratteristiche.+  * **Successo:** Il bersaglio recupera 1d6 [[Vitalità|PF]], e fino a danni a tutte le caratteristiche.
  
-*'''Successo:''' Il bersaglio recupera 2d6 [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|PF]], e fino a 2 danni a tutte le caratteristiche.+  **Fallimento:** Le tue cure non hanno effetto sul bersaglio.
  
-*'''Fallimento:''' Le tue cure non hanno effetto sul bersaglio.+  * **Fallimento Critico:** Il bersaglio subisce 1d6 danni ai suoi [[Vitalità|PF]].
  
-*'''Fallimento Critico:''' Il bersaglio subisce 1d6 danni ai suoi [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|PF]]. +===== Curare Malattia (Complessa) ===== 
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-=='''Curare Ferite (Complessa)'''=+**Requisiti:** Devi usare una [[Borsa da Guaritore]].
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-'''Requisiti:''' Stai tenendo degli [[Strumenti da Guaritore]] o li stai indossando e hai una mano libera. +
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-Trascorri 1 ora curando una creatura vivente [[Ferito|Ferita]] scegliendo anche te stesso come bersaglio. Puoi curare una creatura in questo modo solo se non sono passate più di 24 ore da quando è diventata [[Ferita]] e non più di una volta al giorno. Effettua una prova di Guarire contro la CD di Recupero del bersaglio. +
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-*'''Successo Critico:''' Il bersaglio recupera 2 [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|PF]]. +
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-*'''Successo:''' Il bersaglio recupera 1 [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|PF]]. +
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-*'''Fallimento:''' Le tue cure non hanno effetto sul bersaglio. +
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-*'''Fallimento Critico:''' Il bersaglio subisce 1 danno ai [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|PF]]. +
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-=='''Curare Malattia (Complessa)'''== +
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-'''Requisiti:''' Stai tenendo degli [[Strumenti da Guaritore]] o li stai indossando e hai una mano libera.+
  
 Trascorri almeno 8 ore prendendoti cura di una creatura ammalata. Ogni volta che il personaggio malato effettua un tiro salvezza contro gli effetti della malattia,  effettui una prova di guarire contro la CD della malattia. Trascorri almeno 8 ore prendendoti cura di una creatura ammalata. Ogni volta che il personaggio malato effettua un tiro salvezza contro gli effetti della malattia,  effettui una prova di guarire contro la CD della malattia.
  
-*'''Successo Critico:''' Concedi alla creatura bonus di Circostanza +8 al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia. +  * **Successo Critico:*Concedi alla creatura bonus di Circostanza +10 al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia.
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-*'''Successo:''' Concedi alla creatura bonus di Circostanza +al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia+
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-*'''Fallimento:''' Non riesci ad aiutare la creatura.+
  
-*'''Fallimento Critico:''' I tuoi sforzi impongono alla creatura penalità di Circostanza -2 al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia.+  **Successo:** Concedi alla creatura bonus di Circostanza +5 al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia.
  
-=='''Curare Veleno (Complessa) [[File:Doppia.png|25px]]'''==+  * **Fallimento:** Non riesci ad aiutare la creatura.
  
-'''Requisiti:''' Stai tenendo degli [[Strumenti da Guaritore]] o li stai indossando e hai una mano libera.+  * **Fallimento Critico:** I tuoi sforzi impongono alla creatura penalità di Circostanza -2 al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia.
  
-Curi un paziente per evitare la diffusione del veleno. Effettua una prova di guarire contro la CD del veleno. Dopo che hai effettuato un tentativo di Curare Veleno su di una creatura, non puoi effettuarne un altro prima del suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.+===== Curare Veleno (Complessa) ===== 
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 +**Requisiti:** Devi usare una [[Borsa da Guaritore]].
  
-*'''Successo Critico:''' Concedi alla creatura bonus di Circostanza +al suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.+Curi un paziente per evitare la diffusione del veleno per almeno ore. Effettua una prova di guarire contro la CD del veleno. Dopo che hai effettuato un tentativo di Curare Veleno su di una creatura, non puoi effettuarne un altro prima del suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.
  
-*'''Successo:''' Concedi alla creatura bonus di Circostanza +al suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.+  * **Successo Critico:** Concedi alla creatura bonus di Circostanza +10 al suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.
  
-*'''Fallimento:''' Non riesci ad aiutare la creatura.+  **Successo:** Concedi alla creatura bonus di Circostanza +5 al suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.
  
-*'''Fallimento Critico:''' I tuoi sforzi impongono alla creatura penalità di Circostanza -2 al suo prossimo Tiro Salvezza contro il veleno.+  * **Fallimento:** Non riesci ad aiutare la creatura.
  
-=='''Prestare Primo Soccorso (Complessa) [[File:Doppia.png|25px]]'''==+  * **Fallimento Critico:** I tuoi sforzi impongono alla creatura penalità di Circostanza -2 al suo prossimo Tiro Salvezza contro il veleno.
  
-'''Requisiti:''' Stai tenendo degli [[Strumenti da Guaritore]] o li stai indossando e hai una mano libera.+===== Prestare Primo Soccorso (Complessa) ◈◈ ===== 
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 +**Requisiti:** Stai usando una [[Borsa da Guaritore]] e hai una mano libera.
  
 Presti il primo soccorso a una creatura adiacente che sia [[Condizioni|Ferito]], [[Condizioni|Agonizzante]], [[Condizioni|Morente]] o [[Condizioni|Sanguinante]]. Effettua una prova di guarire contro la CD di Recupero della creatura aiutata. Presti il primo soccorso a una creatura adiacente che sia [[Condizioni|Ferito]], [[Condizioni|Agonizzante]], [[Condizioni|Morente]] o [[Condizioni|Sanguinante]]. Effettua una prova di guarire contro la CD di Recupero della creatura aiutata.
  
-*'''Successo Critico:''' Come per il successo, in più la creatura recupera 1 Punto Ferita.+  * **Successo Critico:** Come per il successo, in più la creatura recupera 1 [[Vitalità|PF]].
  
-*'''Successo:''' La creatura diventa [[Condizioni|Stabilizzato]] +  * **Successo:** La creatura diventa [[Condizioni|Stabilizzato]] 
  
-*'''Fallimento:''' Non riesci a fermare l’agonia della creatura.+  * **Fallimento:** Non riesci a fermare l’agonia della creatura.
  
-*'''Fallimento Critico:''' Come per il fallimento, in più la creatura perde 1 ulteriore Punto Ferita.+  * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, in più la creatura perde 1 ulteriore [[Vitalità|PF]].
guarire.1771430910.txt.gz · Ultima modifica: da salimar