modificatori_al_combattimento
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|---|---|---|---|
| Linea 9: | Linea 9: | ||
| ===== Combattere in Sella ===== | ===== Combattere in Sella ===== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Queste regole riguardano il Combattere in Sella a cavalli | + | Queste regole riguardano il combattimento montato su cavalli |
| - | Cavalli | + | Quando combatti |
| - | Cavalli da guerra, pony e cani da galoppo sono eccellenti destrieri. Viceversa, quelle cavalcature che non possiedono | + | |
| - | La cavalcatura | + | ==== Attacchi in Mischia ==== |
| + | ---- | ||
| + | Se attacchi in mischia una creatura di una taglia più piccola della tua cavalcatura, | ||
| - | Un cavallo (non un pony) è una creatura | + | ==== Attacchi a Distanza ==== |
| + | ---- | ||
| + | Puoi effettuare attacchi a distanza in sella alla tua cavalcatura ma in determinate circostanze subisci delle penalità ai tuoi attacchi. Se la tua cavalcatura effettua più di un' | ||
| - | Combattimento | + | ==== Lanciare Incantesimi |
| - | Con una prova di Cavalcare con CD 5, si può condurre | + | ---- |
| + | Lanciare incantesimi quando | ||
| - | Quando si attacca una creatura a piedi di taglia più piccola della propria cavalcatura, | ||
| - | Se la cavalcatura va alla Carica, anche il cavaliere subisce la penalità alla CA derivante da una Carica. Se si compie un attacco al termine della carica, si ottiene il bonus conferito dalla Carica. Chi va alla Carica in sella, infligge danni raddoppiati con una Lancia da Cavaliere (vedi Carica). | ||
| - | |||
| - | Si possono usare armi a distanza, mentre la cavalcatura compie un movimento doppio, ma si subisce penalità –4 al Tiro per Colpire. Si possono usare armi a distanza con penalità –8, quando la cavalcatura è in corsa (velocità quadrupla). In entrambi i casi, si effettua il tiro per colpire quando la cavalcatura ha completato metà del suo movimento. Mentre la cavalcatura è in movimento, si può anche compiere un attacco completo con armi a distanza. Allo stesso modo, si possono compiere normalmente azioni di movimento. | ||
| - | |||
| - | Lanciare Incantesimi in Sella | ||
| - | Si può lanciare un incantesimo normalmente se la cavalcatura si muove al massimo con il suo movimento normale (la sua velocità), prima o dopo aver lanciato. Se la cavalcatura si muove prima e dopo il lancio dell' | ||
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| - | Se la Cavalcatura Cade in Battaglia | ||
| - | Se la cavalcatura cade a terra, occorre superare una prova di Cavalcare con CD 15 per cadere in piedi senza subire danni. Se si fallisce la prova, si subiscono 1d6 danni. | ||
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| - | Se il Cavaliere Cade dalla Cavalcatura | ||
| - | Se si viene colpiti e si perdono i sensi, c’è una probabilità del 50% di rimanere in sella (o del 75% se si monta su una sella militare). Altrimenti, si cade a terra e si subiscono 1d6 danni. Una cavalcatura senza cavaliere non combatte. | ||
| ===== Copertura===== | ===== Copertura===== | ||
modificatori_al_combattimento.1774176465.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
