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raggirare

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   * **Successo Critico:** Come per il successo ma diventi [[Inosservato]] invece che [[Nascosto]].   * **Successo Critico:** Come per il successo ma diventi [[Inosservato]] invece che [[Nascosto]].
  
-  * **Successo:** Diventi [[Nascosto]] nei confronti di tutte le creature la cui CD di [[Percezione]] è pari o inferiore al tuo risultato. (La condizione [[Nascosto]] ti permette di allontanarti Muovendoti Furtivamente). La condizione dura fino alla fine del tuo turno o finché continui solo a fare [[Passo|Passi]] o usare le azioni Muoversi Furtivamente e Nascondersi dell'abilità [[Furtività]]. Se colpisci una creatura, essa è [[Impreparato|Impreparata]] nei confronti dell'attacco, dopodiché diventi [[Osservato]]. Se fai qualsiasi altra cosa diventi [[Osservato]] appena prima di agire, a meno che il GM non decida diversamente.+  * **Successo:** Diventi [[Nascosto]] nei confronti di tutte le creature la cui CD di [[Percezione]] è pari o inferiore al tuo risultato. (La condizione [[Nascosto]] ti permette di allontanarti Muovendoti Furtivamente). La condizione dura fino alla fine del tuo turno o finché continui solo a fare [[Azioni#Passo ( Movimento, Semplice ) ◈|Passi]] o usare le azioni Muoversi Furtivamente e Nascondersi dell'abilità [[Furtività]]. Se colpisci una creatura, essa è [[Impreparato|Impreparata]] nei confronti dell'attacco, dopodiché diventi [[Osservato]]. Se fai qualsiasi altra cosa diventi [[Osservato]] appena prima di agire, a meno che il GM non decida diversamente.
  
   * **Fallimento:** Non distogli l'attenzione delle creature che hanno una CD di [[Percezione]] superiore al tuo risultato, le quali sono consapevoli del fatto che stavi cercando di fregarle.   * **Fallimento:** Non distogli l'attenzione delle creature che hanno una CD di [[Percezione]] superiore al tuo risultato, le quali sono consapevoli del fatto che stavi cercando di fregarle.
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 Ti travesti in modo da essere scambiato per qualcuno o qualcosa che non sei. Mettere in piedi un travestimento convincente richiede 10 minuti e un [[Kit per il Camuffamento]], ma, a discrezione del GM, uno più semplice e rapido potrebbe essere sufficiente, se non stai cercando di imitare uno specifico individuo. Effettua una prova di camuffare contrapposta alla CD di [[Percezione]] degli altri individui. Se non attiri l'attenzione, le altre persone non devono effettuare prove di [[Percezione]] a discrezione del GM. La prova di camuffare viene effettuata di nascosto dal GM, in modo che non si sappia se il travestimento è riuscito o meno. Se si sta impersonando un individuo particolare, coloro che conoscono l'aspetto di quella persona hanno un bonus alle loro prove di [[Percezione]] e sono considerati automaticamente sospettosi del personaggio camuffato. Ti travesti in modo da essere scambiato per qualcuno o qualcosa che non sei. Mettere in piedi un travestimento convincente richiede 10 minuti e un [[Kit per il Camuffamento]], ma, a discrezione del GM, uno più semplice e rapido potrebbe essere sufficiente, se non stai cercando di imitare uno specifico individuo. Effettua una prova di camuffare contrapposta alla CD di [[Percezione]] degli altri individui. Se non attiri l'attenzione, le altre persone non devono effettuare prove di [[Percezione]] a discrezione del GM. La prova di camuffare viene effettuata di nascosto dal GM, in modo che non si sappia se il travestimento è riuscito o meno. Se si sta impersonando un individuo particolare, coloro che conoscono l'aspetto di quella persona hanno un bonus alle loro prove di [[Percezione]] e sono considerati automaticamente sospettosi del personaggio camuffato.
  
-*'''Successo Critico:''' Fai credere alla creatura di essere la persona che stai impersonando. Non devi effettuare altre prove per quella creatura per 1 giorno.+  * **Successo Critico:** Fai credere alla creatura di essere la persona che stai impersonando. Non devi effettuare altre prove per quella creatura per 1 giorno.
  
-*'''Successo:''' Fai credere alla creatura di essere la persona che stai impersonando. Potresti dover effettuare una nuova prova se il tuo comportamento cambia o nel caso di eventi particolari, a discrezione del GM.+  * **Successo:** Fai credere alla creatura di essere la persona che stai impersonando. Potresti dover effettuare una nuova prova se il tuo comportamento cambia o nel caso di eventi particolari, a discrezione del GM.
  
-*'''Fallimento:''' La creatura capisce che non sei chi sostieni di essere.+  * **Fallimento:** La creatura capisce che non sei chi sostieni di essere.
  
-*'''Fallimento Critico:''' La creatura capisce che non sei chi sostieni di essere, e anzi se ti conosce riesce a capire chi sei.+  * **Fallimento Critico:** La creatura capisce che non sei chi sostieni di essere, e anzi se ti conosce riesce a capire chi sei.
  
-{| class="wikitable-zebra" width="100%" +^MODIFICATORE ALLA PROVA^^ 
-|+'''Modificatore alla Prova''' +^Camuffamento^CD^ 
-|- +|Solo dettagli minori| +5| 
-! '''Camuffamento ''' !! '''CD ''' +| Camuffato di sesso diverso₁| -1| 
-|- +| Camuffato di razza diversa₁| -2| 
-|Solo dettagli minori|| +5 +| Camuffato di diversa categoria d'età₁| -1| 
-|- +| Camuffato di diversa categoria di taglia₁ | -10| 
-| Camuffato di sesso diverso₁|| -1 +^Familiarità^CD^ 
-|- +| Conoscenza di vista| +4| 
-| Camuffato di razza diversa₁|| -2 +| Amico o associato| +6| 
-|- +| Amico del cuore| +8| 
-| Camuffato di diversa categoria d'età₁|| -1₂ +| Intimo | +10| 
-|- +¹ Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare tutti quelli che vanno applicati.|| 
-| Camuffato di diversa categoria di taglia₁ || -10 +² Per ogni grado di differenza tra la vera categoria d'età del personaggio e la categoria d'età che si sta fingendo di avere. Le categorie sono: giovane (più giovane della maturità), maturità, mezz'età, vecchiaia, venerabile.||
-|- +
-! '''Familiarità ''' !! '''CD ''' +
-|- +
-| Conoscenza di vista|| +4 +
-|- +
-| Amico o associato|| +6 +
-|- +
-| Amico del cuore|| +8 +
-|- +
-| Intimo || +10 +
-|- +
-'''Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare tutti quelli che vanno applicati.'''||||  +
-|+
-| '''Per ogni grado di differenza tra la vera categoria d'età del personaggio e la categoria d'età che si sta fingendo di avere. Le categorie sono: giovane (più giovane della maturità), maturità, mezz'età, vecchiaia, venerabile.'''|||| +
-|} +
- +
-=='''Mentire'''==+
  
 +===== Mentire =====
 +----
 Cerchi di ingannare qualcuno con una bugia, cosa che richiede almeno 1 round , e più tempo se si tratta di una menzogna elaborata. Effettua una singola prova di raggirare e confronta il risultato con le CD di [[Percezione]] di ciascuna delle creature che stai cercando di ingannare. Le bugie semplici e credibili hanno più possibilità di avere effetto rispetto a quelle elaborate o poco credibili, e alcune sono delle enormità tali che nessuno potrebbe crederci. A discrezione del GM se una creatura crede alle tue menzogne, in seguito potrebbe effettuare una prova di [[Percezione]] per Intuire contro la tua CD di raggirare per capire che si trattava di una bugia. Di solito ciò accade se la creatura ottiene delle prove sufficienti a refutare le tue affermazioni. Cerchi di ingannare qualcuno con una bugia, cosa che richiede almeno 1 round , e più tempo se si tratta di una menzogna elaborata. Effettua una singola prova di raggirare e confronta il risultato con le CD di [[Percezione]] di ciascuna delle creature che stai cercando di ingannare. Le bugie semplici e credibili hanno più possibilità di avere effetto rispetto a quelle elaborate o poco credibili, e alcune sono delle enormità tali che nessuno potrebbe crederci. A discrezione del GM se una creatura crede alle tue menzogne, in seguito potrebbe effettuare una prova di [[Percezione]] per Intuire contro la tua CD di raggirare per capire che si trattava di una bugia. Di solito ciò accade se la creatura ottiene delle prove sufficienti a refutare le tue affermazioni.
  
-*'''Successo Critico:''' Il bersaglio crede ciecamente alla tua menzogna, anche davanti a delle prove convicenti.+  * **Successo Critico:** Il bersaglio crede ciecamente alla tua menzogna, anche davanti a delle prove convicenti
 + 
 +  * **Successo:** Il bersaglio crede alla tua menzogna. 
 + 
 +  * **Fallimento:** Il bersaglio non crede alla tua menzogna e ottiene bonus di circostanza +4 contro i tuoi tentativi di Mentire per l'intera durata della conversazione. È inoltre probabile che sospetterà di te in futuro.
  
-*'''Successo:''' Il bersaglio crede alla tua menzogna.+  **Fallimento Critico:** Come per fallimento, in più il bersaglio ottiene ora bonus di circostanza +8 contro i tuoi tentativi di Mentire per l'intera durata della conversazione.
  
-*'''Fallimento:''' Il bersaglio non crede alla tua menzogna e ottiene bonus di circostanza +4 contro i tuoi tentativi di Mentire per l'intera durata della conversazione. È inoltre probabile che sospetterà di te in futuro. 
  
-*'''Fallimento Critico:''' Come per fallimento, in più il bersaglio ottiene ora bonus di circostanza +8 contro i tuoi tentativi di Mentire per l'intera durata della conversazione.+^MODIFICATORE ALLA PROVA^^ 
 +^Circostanze^CD^ 
 +| La vittima vuole crederci | +5| 
 +| L'inganno è credibile| 0| 
 +| L'inganno è un podifficile da credere| -5| 
 +| L'inganno è molto difficile da credere | -10| 
 +| L'inganno è inverosimile | -20| 
 +| Il bersaglio è ubriaco o menomato | +5| 
 +| Si ha una prova convincente | +10|
  
-{| class="wikitable-zebra" width="100%" 
-|+'''Modificatori alla prova 
-|- 
-! '''Circostanze''' !! '''CD ''' 
-|- 
-| La vittima vuole crederci || +5 
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-| L'inganno è credibile|| 0 
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-| L'inganno è un po' difficile da credere|| -5 
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-| L'inganno è molto difficile da credere || -10 
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-| L'inganno è inverosimile || -20 
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-| Il bersaglio è ubriaco o menomato || +5 
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-| Si ha una prova convincente || +10 
-|} 
  
raggirare.1771603933.txt.gz · Ultima modifica: da salimar