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sopravvivenza

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sopravvivenza [2026/02/20 17:24] – [Cacciare] salimarsopravvivenza [2026/02/20 17:49] (versione attuale) – [Seguire Tracce] salimar
Linea 7: Linea 7:
 ===== Cacciare ===== ===== Cacciare =====
 ---- ----
-Muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio puoi cacciare nelle terre selvaggie per sfamare te o i tuoi alleati. A dispetto del nome questa attività prevede anche il trovare bacche, frutti o simili nutrienti. Questa prova rappresenta il cacciare durante un intera giornata. Effettua una prova con CD 15. In territori particolarmente ostile questa CD potrebbe aumentare od essere impossibile a discrezione del GM.+Muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio puoi cacciare nelle terre selvaggie per sfamare te o i tuoi alleati. A dispetto del nome questa attività prevede anche il trovare bacche, frutti o simili nutrienti. Questa prova rappresenta il cacciare durante un intera giornata. Effettua una prova con CD 15. In territori particolarmente ostili questa CD potrebbe aumentare od essere impossibile a discrezione del GM.
  
   * **Successo Critico:** Trovi cibo per un giorno per sei creature di taglia media.   * **Successo Critico:** Trovi cibo per un giorno per sei creature di taglia media.
Linea 16: Linea 16:
  
   * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio.   * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio.
- 
-==Prova== 
-Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all'interno di territori selvaggi. La tabella seguente fornisce le CD delle imprese che richiedono l'uso di Sopravvivenza. 
-{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" 
-|- class="golarion-first-row" 
-| '''CD di Sopravvivenza''' 
-| '''Azione''' 
-|- 
-| 10 
-| Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte di cibo o di acqua). Si può fornire cibo e acqua ad un'altra persona per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10. 
-|- 
-| 15 
-| Bonus +2 a tutti i [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15. 
-|- 
-| 15 
-| Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili. 
-|- 
-| 15 
-| Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera 15, si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo. 
-|} 
  
 ===== Coprire Tracce ===== ===== Coprire Tracce =====
Linea 53: Linea 33:
   * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore.   * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore.
  
-Trovare tracce o seguirle per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Occorre effettuare un'altra prova di Sopravvivenza ogni volta che le tracce diventano difficili da seguire. Se non si è addestrati in questa Abilitàsi possono effettuare prove senza addestramento per trovare le traccema si possono seguirle soltanto se la CD della prova è 10 o meno. In alternativasi può utilizzare l'Abilità [[Percezione]] per trovare un'impronta una traccia del passaggio di una creaturausando le stesse [[CD]], ma non si può comunque utilizzare [[Percezione]] per seguire le tracce, persino se qualcun altro le ha già individuate.+^Superficie^CD di Sopravvivenza^^ 
 +| Terreno Molto Soffice| 5|Qualsiasi superficie (neve frescapolvere spessafango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare.| 
 +| Terreno Soffice| 10|Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido della neve frescain cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde.| 
 +| Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), superfici al chiusomolto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali.| 
 +| Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenzacome riportato nella tabella seguente.|
  
-Quando si seguono le tracce, ci si muove alla metà della propria velocità normale (o alla propria velocità normale con penalità –5 alla prova o fino al doppio della propria velocità normale con penalità –20 alla prova). La [[CD]] dipende dalla superficie e dalle condizioni prevalenti, come indicato di seguito. +^Condizione^Modificatore alla CD di Sopravvivenza^ 
-{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" style="float:right;" +Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito| -1
-|- class="golarion-first-row" +Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | +1
-| '''Superficie''' +Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce +1| 
-| '''CD di Sopravvivenza''' +^Taglia della creatura o delle creature seguite^^ 
-|+| Piccolissima| +8| 
-| Terreno Molto Soffice +| Minuta| +4|  
-| 5 +| Minuscola| +2|  
-|- +| Piccola| +1| 
-Terreno Soffice +| Media| 0| 
-10 +| Grande| -1|  
-|- +| Enorme| -2 | 
-| Terreno Compatto +| Mastodontica| -4| 
-| 15 +| Colossale| -8| 
-|- +^Scarsa Visibilità^^ 
-| Terreno Duro +Inseguimento notturno| +6| 
-| 20 +Tempo nuvoloso| +1
-|} +| Nebbia o precipitazioni| +3 |
-*'''Terreno Molto Soffice''': Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare. +
-*'''Terreno Soffice''': Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde. +
-*'''Terreno Compatto''': La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali. +
-*'''Terreno Duro''': Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente. +
-{id="wiki table zebra" class="golarion-table" +
-|- class="golarion-first-row" +
-'''Condizione''' +
-| '''Modificatore alla CD di Sopravvivenza''' +
-|+
-| Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito  +
-| -1 +
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-| colspan="2" |'''Taglia della creatura o delle creature seguite''':<sup>1</sup> +
-|+
-| *Piccolissima +
-| +8 +
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-*Minuta +
-| +4  +
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-*Minuscola +
-| +2  +
-|- +
-*Piccola +
-| +1 +
-| +
-*Media +
-| 0 +
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-*Grande +
-| -1  +
-|- +
-*Enorme +
-| -2  +
-|- +
-*Mastodontica +
-| -4 +
-|- +
-*Colossale +
-| -8 +
-|- +
-| Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce  +
-| +1 +
-|- +
-| Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce  +
-| +1 +
-|- +
-| colspan="2" |'''Scarsa Visibilità''':<sup>2</sup> +
-|+
-| *Notte senza luna o nuvolosa +
-| +6 +
-|- +
-*Luce lunare +
-| ++
-|- +
-| Nebbia o precipitazioni +
-| +3  +
-|+
-| Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità) +
-| +5 +
-|-  +
-| colspan="2" |<sup>1</sup> Per un gruppo di taglie miste, si applica soltanto il modificatore per la categoria di taglia più grande.<br><sup>2</sup> Si applica soltanto il peggiore modificatore di questa categoria.  +
-|} +
-==Azione== +
-Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un'attività che si svolge nell'arco di ore o di un intero giorno. Una prova di Sopravvivenza effettuata per seguire tracce è minimo un'azione di round completo, ma può richiedere più tempo. +
-==Ritentare== +
-Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all'esterno) o 10 minuti (all'interno) di ricerca. +
-==Speciale== +
-Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un [[Ranger]] ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, quando utilizza questa Abilità per trovare o seguire le tracce di un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]]. Se si possiede il talento [[Autosufficiente]], si riceve un bonus alle prove di Sopravvivenza. +
-----+
  
-Trovare la Direzione+ 
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 +===== Trovare la Direzione =====
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 Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM.  Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM. 
Linea 155: Linea 73:
  
   * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l'orientamento e finisci fuori strada a discrezione del GM. Non puoi riprovare questa prova a meno che non siano passate 24 ore.   * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l'orientamento e finisci fuori strada a discrezione del GM. Non puoi riprovare questa prova a meno che non siano passate 24 ore.
 +
 +===== Predire Tempo Atmosferico =====
 +
 +----
 +Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM.
 +
 +  * **Successo Critico:** Sai prevedere il tempo atmosferico per i tre giorni successivi.
 +
 +  * **Successo:** Sai prevedere il tempo atmosferico per il giorno successivo.
 +
 +  * **Fallimento:** Hai una vaga idea di che tempo farà il giorno successivo ma non sei sicuro.
 +
 +  * **Fallimento Critico:** Sbagli completamente la previsione a discrezione del GM.
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sopravvivenza.1771608248.txt.gz · Ultima modifica: da salimar