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atletica

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 ===== Nuotare ( Movimento ) ◈ ===== ===== Nuotare ( Movimento ) ◈ =====
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-Ti spingi in avanti attraverso l'acqua. Nella maggior parte delle acque quiete superi l'azione senza bisogno di prove. Se devi respirare aria e sei sott'acqua, devi trattenere il respiro ogni round. Se non trattieni il respiro inizi ad [[Annegare]]. Se nuoti in acque turbolente o pericolose devi effettuare una prova di atletica con le CD indicate. Se finisci il tuo turno in acqua, e in quel turno non hai superato una prova di atletica, il GM determina se affondi di 3 metri o se vieni trasportato dalla corrente. Se, tuttavia, la tua ultima azione nel tuo turno è stata entrare in acqua, non affondi né vieni trasportato dalla corrente per quel turno. Per ogni ora in cui nuoti, occorre superare una prova di atletica con CD 20 oppure si subiscono 1d6 [[Danni Non Letali]] per l'affaticamento. Se non hai una velocità di [[Movimento|Nuotare]] sei [[Impreparato]].+Ti spingi in avanti attraverso l'acqua. Nella maggior parte delle acque quiete superi l'azione senza bisogno di prove. Se devi respirare aria e sei sott'acqua, devi trattenere il respiro ogni round. Se non trattieni il respiro inizi ad [[Annegare]]. Se nuoti in acque turbolente o pericolose devi effettuare una prova di atletica con le CD indicate. Se finisci il tuo turno in acqua, e in quel turno non hai superato una prova di atletica, il GM determina se affondi di 3 metri o se vieni trasportato dalla corrente. Se, tuttavia, la tua ultima azione nel tuo turno è stata entrare in acqua, non affondi né vieni trasportato dalla corrente per quel turno. Per ogni ora in cui nuoti, occorre superare una prova di atletica con CD 20 oppure si subiscono 1d6 [[Vitalità#Danni Non Letali|Danni Non Letali]] per l'affaticamento. Se non hai una velocità di [[Movimento|Nuotare]] sei [[Impreparato]].
  
   * **Successo Critico:** Ti muovi attraverso l'acqua di 3 metri, più 1,5 metri per ogni 6 metri totali della tua velocità sul terreno (un totale di 4,5 metri per la maggior parte dei PG).   * **Successo Critico:** Ti muovi attraverso l'acqua di 3 metri, più 1,5 metri per ogni 6 metri totali della tua velocità sul terreno (un totale di 4,5 metri per la maggior parte dei PG).
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 **Requisiti:** Hai entrambe o almeno una mano libera e hai un punteggio di [[Prestanza]] adeguato. **Requisiti:** Hai entrambe o almeno una mano libera e hai un punteggio di [[Prestanza]] adeguato.
  
-Provi a trascinare un oggetto o una creatura che sia oltre il tuo massimo [[Equipaggiamento#Volume|Volume]], come quando tenti di spostare un carro bloccato o un grosso masso. Trascinare una creatura non consenziente o che non sia [[Indifeso|Indifesa]] è impossibile. La CD della prova è 10 + il [[Equipaggiamento#Volume|Volume]] totale che tenti di sollevare e che hai indosso. Per effettuare questa prova devi avere un punteggio di [[Prestanza]] minimo a discrezione del GM. A titolo di esempio per trascinare 10 [[Equipaggiamento#Volume|Volumi]] dovrebbe essere necessario un punteggio di [[Prestanza]] almeno 10, per trascinare 15 [[Equipaggiamento#Volume|Volumi]] un punteggio di [[Prestanza]] di almeno 11 e così via. +Provi a trascinare un oggetto o una creatura che sia oltre il tuo massimo [[Equipaggiamento#Volume|Volume]], come quando tenti di spostare un carro bloccato o un grosso masso. Trascinare una creatura non consenziente o che non sia [[Indifeso|Indifesa]] è impossibile. La CD della prova è 10 + il [[Equipaggiamento#Volume|Volume]] che provi a trascinare. Per effettuare questa prova devi avere un punteggio di [[Prestanza]] minimo a discrezione del GM. A titolo di esempio per trascinare 10 [[Equipaggiamento#Volume|Volumi]] dovrebbe essere necessario un punteggio di [[Prestanza]] almeno 10, per trascinare 15 [[Equipaggiamento#Volume|Volumi]] un punteggio di [[Prestanza]] di almeno 11 e così via. 
  
   * **Successo Critico:** Riesci a trascinare l'oggetto per 4,5 metri.   * **Successo Critico:** Riesci a trascinare l'oggetto per 4,5 metri.
atletica.1773992329.txt.gz · Ultima modifica: da salimar