azioni
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| azioni [2026/02/24 17:50] – salimar | azioni [2026/03/22 11:13] (versione attuale) – [Correre ( Movimento ) ( Complessa ) ◈◈◈] salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 36: | Linea 36: | ||
| ---- | ---- | ||
| Varie capacità e condizioni, come gli Attacchi di Opportunità, | Varie capacità e condizioni, come gli Attacchi di Opportunità, | ||
| - | |||
| - | ==== Il Proprio Turno ==== | ||
| - | ---- | ||
| - | Quando arriva il proprio turno in base all' | ||
| - | |||
| - | ==== Turni Altrui ==== | ||
| - | ---- | ||
| - | Le reazioni sono analoghe alle azioni, ma possono essere effettuate solo quando vengono innescate, e solo durante i turni degli altri personaggi. Di solito, le reazioni vengono innescate da azioni intraprese da altri combattenti. Per esempio, la reazione più comune che probabilmente ci si troverà a eseguire è l' | ||
| ===== Sottotipi di Azioni ===== | ===== Sottotipi di Azioni ===== | ||
| Linea 105: | Linea 97: | ||
| Apri o chiudi una porta entro la tua portata. | Apri o chiudi una porta entro la tua portata. | ||
| - | ==== Attacco ( Attacco ) ◈ ==== | + | ==== Attacco |
| ---- | ---- | ||
| - | Effettui | + | Effettui |
| + | |||
| + | ==== Attacco in Mischia ( Attacco ) ◈ ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | Effettui | ||
| ==== Attacco di Opportunità ( Attacco ) ⮌ ==== | ==== Attacco di Opportunità ( Attacco ) ⮌ ==== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | **Innesco: | + | **Innesco: |
| Colpisci un avversario o un oggetto che si offre all' | Colpisci un avversario o un oggetto che si offre all' | ||
| + | |||
| + | ==== Attivare un Oggetto Magico ( Semplice ) ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | Usi le mani per attivare un oggetto magico che impugni. La descrizione dell' | ||
| ==== Bere una pozione ( Complessa ) ◈ ==== | ==== Bere una pozione ( Complessa ) ◈ ==== | ||
| Linea 123: | Linea 123: | ||
| Ti lasci cadere a terra [[Prono]]. | Ti lasci cadere a terra [[Prono]]. | ||
| - | ==== Caricare ( Attacco | + | ==== Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Ti muovi fino a due volte in linea retta. | + | Ti muovi fino a due volte in linea retta. |
| ==== Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ==== Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ||
| Linea 133: | Linea 133: | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza. | + | Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Tempra]] contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza. |
| * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco. | * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco. | ||
| Linea 143: | Linea 143: | ||
| * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente. | * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente. | ||
| - | ==== Correre ( Movimento | + | ==== Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 161: | Linea 161: | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Ti muovi in maniera più prudente mentre combatti. Ottieni Bonus di Scudo +2 alla CA o, se impugni uno scudo, il bonus alla CA concesso dallo stesso raddoppia. Questo bonus persiste fino all' | + | Ti muovi in maniera più prudente mentre combatti. Ottieni Bonus di Scudo +2 alla [[Combattimento# |
| ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ==== | ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ==== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Schivare | + | Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Scudo alla [[Combattimento# |
| - | + | ||
| - | ==== Divincolarsi ( Movimento ) ◈ ==== | + | |
| - | ---- | + | |
| - | Tenti di liberarti da una lotta. Effettua un attacco contro la CD di Tempra dell’avversario. | + | |
| - | + | ||
| - | * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[In Lotta]], | + | |
| - | + | ||
| - | * **Successo: | + | |
| - | + | ||
| - | * **Fallimento: | + | |
| - | + | ||
| - | * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di Divincolarti di nuovo fino al tuo prossimo turno. | + | |
| ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ==== | ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ==== | ||
| Linea 194: | Linea 182: | ||
| Indichi a uno o più dei tuoi alleati una creatura che puoi vedere, gesticolando in una direzione e descrivendo la distanza verbalmente. Quella creatura è [[Nascosta]] ai tuoi alleati anziché [[Non Individuata]]. Ciò funziona solo per gli alleati che possono vederti e sono in una posizione da cui sono in grado di Individuare il bersaglio. Se i tuoi alleati non possono udirti o comprenderti, | Indichi a uno o più dei tuoi alleati una creatura che puoi vedere, gesticolando in una direzione e descrivendo la distanza verbalmente. Quella creatura è [[Nascosta]] ai tuoi alleati anziché [[Non Individuata]]. Ciò funziona solo per gli alleati che possono vederti e sono in una posizione da cui sono in grado di Individuare il bersaglio. Se i tuoi alleati non possono udirti o comprenderti, | ||
| + | |||
| + | ==== Interrompere un Incantesimo ( Semplice ) ◇ ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | Poni fine all' | ||
| ==== Lasciare ( Semplice ) ◇ ==== | ==== Lasciare ( Semplice ) ◇ ==== | ||
| Linea 215: | Linea 207: | ||
| Ti muovi fino alla tua velocità. Di solito ciò avviene sul terreno, camminando o facendo uno scatto, ma questa azione ricomprende anche altre forme di movimento, tra cui nuotare, saltare, scavare e volare. | Ti muovi fino alla tua velocità. Di solito ciò avviene sul terreno, camminando o facendo uno scatto, ma questa azione ricomprende anche altre forme di movimento, tra cui nuotare, saltare, scavare e volare. | ||
| - | ==== Passo ( Movimento | + | ==== Passo ( Movimento, Semplice ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Ti muovi di 1,5 metri. Non puoi fare un Passo su un Terreno Difficile, e non puoi fare un Passo usando una Velocità diversa dalla tua Velocità sul Terreno. | Ti muovi di 1,5 metri. Non puoi fare un Passo su un Terreno Difficile, e non puoi fare un Passo usando una Velocità diversa dalla tua Velocità sul Terreno. | ||
| + | |||
| + | ==== Parlare ( Semplice ) ◇ ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | Fintanto che puoi agire, puoi anche parlare. Non sei tenuto a spendere nessun tipo di azione per parlare ma, poiché un round rappresenta 6 secondi di tempo, in genere puoi pronunciare circa una singola frase per round. Questa azione può essere effettuata anche quando non è il proprio turno | ||
| ==== Preparare ◈◈==== | ==== Preparare ◈◈==== | ||
| Linea 242: | Linea 238: | ||
| Aspetti il momento giusto per agire. Il resto del tuo turno non avviene ancora. Vieni rimosso dall' | Aspetti il momento giusto per agire. Il resto del tuo turno non avviene ancora. Vieni rimosso dall' | ||
| + | |||
| + | ==== Sfuggire ( Attacco) ( Movimento ) ◈ ==== | ||
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| + | Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], | ||
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| + | * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], | ||
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| + | * **Successo: | ||
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| + | * ** Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di sfuggire di nuovo fino al tuo prossimo turno. | ||
| ==== Somministrare una pozione ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ==== Somministrare una pozione ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ||
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| - | Si somministra con attenzione una pozione o un elisir, o si applica un olio a una creatura | + | Si somministra con attenzione una pozione o un elisir, o si applica un olio a una creatura |
| ==== Spegnere le fiamme ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ==== Spegnere le fiamme ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ||
azioni.1771955436.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
