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 ===== Generazione delle Caratteristiche===== ===== Generazione delle Caratteristiche=====
  
-Per generare le caratterisiche del tuo personaggio ricevi un certo numero di punti che spenderai per aumentare le tue caratteristiche di base oltre il 10. Il totale dei punti che puoi utilizzare per costruire il tuo personaggio è pari a 12+1d6. Tutte le tue caratteristiche partono da una base di 10. Puoi aumentare o diminuire le tue caratteristiche spendendo o guadagnando punti ma non puoi avere un punteggio minimo inferiore a 7, o un punteggio massimo superiore a 18 in una caratteristica, anche considerando i modificatori razziali. Usa la tabella seguente per determinare il costo dei singoli punteggi.+Per generare le caratterisiche del tuo personaggio ricevi un certo numero di punti che spenderai per aumentare le tue caratteristiche di base oltre il 10. Il totale dei punti che puoi utilizzare per costruire il tuo personaggio è pari a 12+1d6. Tutte le tue caratteristiche partono da una base di 10. Puoi aumentare o diminuire le tue caratteristiche spendendo o guadagnando punti ma non puoi avere un punteggio minimo inferiore a 7, o un punteggio massimo superiore a 14 in una caratteristica, anche considerando i modificatori razziali. Usa la tabella seguente per determinare il costo dei singoli punteggi. 
 + 
 +^Punteggio^Costo^ 
 +| 7 | -4| 
 +| 8| -2| 
 +| 9| -1| 
 +| 10 | 0| 
 +| 11| 1| 
 +| 12| 2| 
 +| 13| 4| 
 +| 14| 8| 
  
 =====Determinare i Modificatori===== =====Determinare i Modificatori=====
  
-Ogni caratteristica, dopo le modifiche per la razza, avrà un modificatore. Il modificatore è il numero che deve essere applicato al tiro di dado quando il personaggio tenta di compiere qualcosa di strettamente legato a quella caratteristica. Il modificatore a volte si applica anche ad alcuni numeri che non sono tiri di dado. Un modificatore rappresentato da un numero positivo è un bonus, mentre quello rappresentato da un numero negativo è una penalità. I bonus sono pari a +1 per ogni punto di caratteristica sopra 10. Ad esempio un punteggio di 14 rappresenta un bonus di +4. Allo stesso modo, una penalità è pari a -1 per ogni punto di caratteristica sotto il 10. Ad esempio un punteggio di 5 rappresenta una penalità di -5. Un punteggio pari a 0 rappresenta una penalità di -10. Al 1° livello il punteggio massimo che puoi avere in una caratteristica è 14.+Ogni caratteristica, dopo le modifiche per la razza, avrà un modificatore. Il modificatore è il numero che deve essere applicato al tiro di dado quando il personaggio tenta di compiere qualcosa di strettamente legato a quella caratteristica. Il modificatore a volte si applica anche ad alcuni numeri che non sono tiri di dado. Un modificatore rappresentato da un numero positivo è un bonus, mentre quello rappresentato da un numero negativo è una penalità. I bonus sono pari a +1 per ogni punto di caratteristica sopra 10. Ad esempio un punteggio di 14 rappresenta un bonus di +4. Allo stesso modo, una penalità è pari a -1 per ogni punto di caratteristica sotto il 10. Ad esempio un punteggio di 5 rappresenta una penalità di -5. Un punteggio pari a 0 rappresenta una penalità di -10. 
  
 =====Aumenti di Caratteristica===== =====Aumenti di Caratteristica=====
caratteristiche.1770216093.txt.gz · Ultima modifica: da salimar