sopravvivenza
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| sopravvivenza [2026/02/20 16:31] – creata salimar | sopravvivenza [2026/02/20 17:49] (versione attuale) – [Seguire Tracce] salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 5: | Linea 5: | ||
| **Addestramento: | **Addestramento: | ||
| - | ==Prova== | + | ===== Cacciare ===== |
| - | Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all' | + | ---- |
| - | {| id="wiki table zebra" class=" | + | Muovendoti fino a metà della tua Velocità |
| - | |- class=" | + | |
| - | | ''' | + | |
| - | | ''' | + | |
| - | |- | + | |
| - | | 10 | + | |
| - | | Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte | + | |
| - | |- | + | |
| - | | 15 | + | |
| - | | Bonus +2 a tutti i [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15. | + | |
| - | |- | + | |
| - | | 15 | + | |
| - | | Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili. | + | |
| - | |- | + | |
| - | | 15 | + | |
| - | | Predire | + | |
| - | |} | + | |
| - | ===Seguire Tracce=== | + | |
| - | Trovare tracce o seguirle per 1,5 km richiede | + | |
| - | Quando si seguono le tracce, ci si muove alla metà della propria velocità normale (o alla propria velocità normale con penalità –5 alla prova o fino al doppio della propria velocità normale con penalità –20 alla prova). La [[CD]] dipende dalla superficie e dalle condizioni prevalenti, come indicato | + | * **Successo Critico:** Trovi cibo per un giorno per sei creature |
| - | {| id=" | + | |
| - | |- class=" | + | * **Successo:** Trovi cibo per un giorno per tre creature |
| - | | ''' | + | |
| - | | ''' | + | * **Fallimento:** Non trovi nulla per sfamarti. |
| - | |- | + | |
| - | | Terreno Molto Soffice | + | * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità |
| - | | 5 | + | |
| - | |- | + | ===== Coprire Tracce |
| - | | Terreno Soffice | + | |
| - | | 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Terreno Compatto | + | |
| - | | 15 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Terreno Duro | + | |
| - | | 20 | + | |
| - | |} | + | |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | |
| - | {| id=" | + | |
| - | |- class=" | + | |
| - | | ''' | + | |
| - | | ''' | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito | + | |
| - | | -1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | colspan=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Piccolissima | + | |
| - | | +8 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Minuta | + | |
| - | | +4 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Minuscola | + | |
| - | | +2 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Piccola | + | |
| - | | +1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Media | + | |
| - | | 0 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Grande | + | |
| - | | -1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Enorme | + | |
| - | | -2 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Mastodontica | + | |
| - | | -4 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Colossale | + | |
| - | | -8 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | + | |
| - | | +1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | + | |
| - | | +1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | colspan=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Notte senza luna o nuvolosa | + | |
| - | | +6 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Luce lunare | + | |
| - | | +3 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Nebbia o precipitazioni | + | |
| - | | +3 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità) | + | |
| - | | +5 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | colspan=" | + | |
| - | |} | + | |
| - | ==Azione== | + | |
| - | Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un' | + | |
| - | ==Ritentare== | + | |
| - | Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all' | + | |
| - | ==Speciale== | + | |
| - | Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un [[Ranger]] ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | Fonte: http://www.d20pfsrd.com/ | + | Muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio copri le tue tracce. Non devi effettuare una prova di Sopravvivenza per coprire le tue tracce, ma chiunque le segua deve superare una prova di Sopravvivenza contro la tua CD di Sopravvivenza, |
| + | |||
| + | ===== Seguire Tracce ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | Segui una pista, muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio. Dopo aver superato una prova per Seguire Tracce puoi continuare a seguirle a metà della tua Velocità senza effettuare ulteriori prove per un massimo di 1 ora. Puoi seguirle alla tua velocità normale ma per farlo dovrai tirare il dado due volte e tenere il valore più basso. Il GM determina con quale frequenza devi effettuare queste prove e anche se devi effettuare prove ulteriori se qualcosa di significativo è cambiato nella pista. Il GM determina le CD di tali prove, a seconda di quanto è fresca la pista, del tempo atmosferico e del tipo di terreno. | ||
| + | |||
| + | * **Successo Critico:** Trovi la pista e recuperi 1 ora a chi stai seguendo. | ||
| + | |||
| + | * **Successo:** Trovi la pista o continui a seguire quella che stavi già seguendo. | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore. | ||
| + | |||
| + | ^Superficie^CD di Sopravvivenza^^ | ||
| + | | Terreno Molto Soffice| 5|Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare.| | ||
| + | | Terreno Soffice| 10|Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde.| | ||
| + | | Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all' | ||
| + | | Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, | ||
| + | |||
| + | ^Condizione^Modificatore alla CD di Sopravvivenza^ | ||
| + | | Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito| -1| | ||
| + | | Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | +1| | ||
| + | | Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | +1| | ||
| + | ^Taglia della creatura o delle creature seguite^^ | ||
| + | | Piccolissima| +8| | ||
| + | | Minuta| +4| | ||
| + | | Minuscola| +2| | ||
| + | | Piccola| +1| | ||
| + | | Media| 0| | ||
| + | | Grande| -1| | ||
| + | | Enorme| -2 | | ||
| + | | Mastodontica| -4| | ||
| + | | Colossale| -8| | ||
| + | ^Scarsa Visibilità^^ | ||
| + | | Inseguimento notturno| +6| | ||
| + | | Tempo nuvoloso| +1| | ||
| + | | Nebbia o precipitazioni| +3 | | ||
| + | |||
| + | |||
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| + | |||
| + | ===== Trovare la Direzione ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM. | ||
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| + | * **Successo Critico:** Hai un' | ||
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| + | * **Successo: | ||
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| + | * **Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l' | ||
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| + | ===== Predire Tempo Atmosferico ===== | ||
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| + | Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM. | ||
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| + | * **Successo Critico:** Sai prevedere il tempo atmosferico per i tre giorni successivi. | ||
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| + | * **Successo: | ||
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| + | * **Fallimento: | ||
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| + | * **Fallimento Critico:** Sbagli completamente la previsione a discrezione del GM. | ||
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sopravvivenza.1771605071.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
