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sopravvivenza

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sopravvivenza [2026/02/20 17:36] salimarsopravvivenza [2026/02/20 17:49] (versione attuale) – [Seguire Tracce] salimar
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   * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio.   * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio.
- 
-==Prova== 
-Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all'interno di territori selvaggi. La tabella seguente fornisce le CD delle imprese che richiedono l'uso di Sopravvivenza. 
-{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" 
-|- class="golarion-first-row" 
-| '''CD di Sopravvivenza''' 
-| '''Azione''' 
-|- 
-| 10 
-| Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte di cibo o di acqua). Si può fornire cibo e acqua ad un'altra persona per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10. 
-|- 
-| 15 
-| Bonus +2 a tutti i [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15. 
-|- 
-| 15 
-| Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili. 
-|- 
-| 15 
-| Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera 15, si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo. 
-|} 
  
 ===== Coprire Tracce ===== ===== Coprire Tracce =====
Linea 53: Linea 33:
   * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore.   * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore.
  
-Trovare tracce o seguirle per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Occorre effettuare un'altra prova di Sopravvivenza ogni volta che le tracce diventano difficili da seguireSe non si è addestrati in questa Abilitàsi possono effettuare prove senza addestramento per trovare le tracce, ma si possono seguirle soltanto se la CD della prova è 10 menoIn alternativa, si può utilizzare l'Abilità [[Percezione]] per trovare un'impronta o una traccia del passaggio di una creaturausando le stesse [[CD]], ma non si può comunque utilizzare [[Percezione]] per seguire le tracce, persino se qualcun altro le ha già individuate.+^Superficie^CD di Sopravvivenza^^ 
 +| Terreno Molto Soffice| 5|Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare.
 +| Terreno Soffice| 10|Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde.| 
 +| Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali.
 +| Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoriapoiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati ciottoli spostati)Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenzacome riportato nella tabella seguente.| 
 + 
 +^Condizione^Modificatore alla CD di Sopravvivenza^ 
 +| Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito| -1| 
 +| Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | +1| 
 +| Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | +1| 
 +^Taglia della creatura o delle creature seguite^^ 
 +| Piccolissima| +8| 
 +| Minuta| +4|  
 +| Minuscola| +2|  
 +| Piccola| +1| 
 +| Media| 0| 
 +| Grande| -1|  
 +| Enorme| -2 | 
 +| Mastodontica| -4| 
 +| Colossale| -8| 
 +^Scarsa Visibilità^^ 
 +| Inseguimento notturno| +6| 
 +| Tempo nuvoloso| +1| 
 +| Nebbia o precipitazioni| +3 |
  
-Quando si seguono le tracce, ci si muove alla metà della propria velocità normale (o alla propria velocità normale con penalità –5 alla prova o fino al doppio della propria velocità normale con penalità –20 alla prova). La [[CD]] dipende dalla superficie e dalle condizioni prevalenti, come indicato di seguito. 
-{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" style="float:right;" 
-|- class="golarion-first-row" 
  
-^Superficie^CD di Sopravvivenza^ 
-| Terreno Molto Soffice| 5| 
-| Terreno Soffice| 10| 
-| Terreno Compatto| 20| 
-| Terreno Duro| 30| 
  
  
-*'''Terreno Molto Soffice''': Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare. 
-*'''Terreno Soffice''': Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde. 
-*'''Terreno Compatto''': La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali. 
-*'''Terreno Duro''': Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente. 
-{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" 
-|- class="golarion-first-row" 
-| '''Condizione''' 
-| '''Modificatore alla CD di Sopravvivenza''' 
-|- 
-| Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito  
-| -1 
-|- 
-| colspan="2" |'''Taglia della creatura o delle creature seguite''':<sup>1</sup> 
-|- 
-| *Piccolissima 
-| +8 
-|- 
-| *Minuta 
-| +4  
-|- 
-| *Minuscola 
-| +2  
-|- 
-| *Piccola 
-| +1 
-|-  
-| *Media 
-| 0 
-|- 
-| *Grande 
-| -1  
-|- 
-| *Enorme 
-| -2  
-|- 
-| *Mastodontica 
-| -4 
-|- 
-| *Colossale 
-| -8 
-|- 
-| Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce  
-| +1 
-|- 
-| Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce  
-| +1 
-|- 
-| colspan="2" |'''Scarsa Visibilità''':<sup>2</sup> 
-|- 
-| *Notte senza luna o nuvolosa 
-| +6 
-|- 
-| *Luce lunare 
-| +3 
-|- 
-| Nebbia o precipitazioni 
-| +3  
-|- 
-| Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità) 
-| +5 
-|-  
-| colspan="2" |<sup>1</sup> Per un gruppo di taglie miste, si applica soltanto il modificatore per la categoria di taglia più grande.<br><sup>2</sup> Si applica soltanto il peggiore modificatore di questa categoria.  
-|} 
-==Azione== 
-Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un'attività che si svolge nell'arco di ore o di un intero giorno. Una prova di Sopravvivenza effettuata per seguire tracce è minimo un'azione di round completo, ma può richiedere più tempo. 
-==Ritentare== 
-Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all'esterno) o 10 minuti (all'interno) di ricerca. 
-==Speciale== 
-Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un [[Ranger]] ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, quando utilizza questa Abilità per trovare o seguire le tracce di un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]]. Se si possiede il talento [[Autosufficiente]], si riceve un bonus alle prove di Sopravvivenza. 
----- 
  
-Trovare la Direzione+===== Trovare la Direzione =====
 ---- ----
 Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM.  Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM. 
Linea 149: Linea 74:
   * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l'orientamento e finisci fuori strada a discrezione del GM. Non puoi riprovare questa prova a meno che non siano passate 24 ore.   * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l'orientamento e finisci fuori strada a discrezione del GM. Non puoi riprovare questa prova a meno che non siano passate 24 ore.
  
-== Predire Tempo Atmosferico ==+===== Predire Tempo Atmosferico ===== 
 ---- ----
 Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM. Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM.
sopravvivenza.1771608968.txt.gz · Ultima modifica: da salimar