sopravvivenza
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| sopravvivenza [2026/02/20 17:39] – salimar | sopravvivenza [2026/02/20 17:49] (versione attuale) – [Seguire Tracce] salimar | ||
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| Linea 16: | Linea 16: | ||
| * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio. | * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio. | ||
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| - | ==Prova== | ||
| - | Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all' | ||
| - | {| id=" | ||
| - | |- class=" | ||
| - | | ''' | ||
| - | | ''' | ||
| - | |- | ||
| - | | 10 | ||
| - | | Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte di cibo o di acqua). Si può fornire cibo e acqua ad un' | ||
| - | |- | ||
| - | | 15 | ||
| - | | Bonus +2 a tutti i [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15. | ||
| - | |- | ||
| - | | 15 | ||
| - | | Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili. | ||
| - | |- | ||
| - | | 15 | ||
| - | | Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera 15, si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo. | ||
| - | |} | ||
| ===== Coprire Tracce ===== | ===== Coprire Tracce ===== | ||
| Linea 58: | Linea 38: | ||
| | Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all' | | Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all' | ||
| | Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, | | Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, | ||
| + | |||
| + | ^Condizione^Modificatore alla CD di Sopravvivenza^ | ||
| + | | Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito| -1| | ||
| + | | Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | +1| | ||
| + | | Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | +1| | ||
| + | ^Taglia della creatura o delle creature seguite^^ | ||
| + | | Piccolissima| +8| | ||
| + | | Minuta| +4| | ||
| + | | Minuscola| +2| | ||
| + | | Piccola| +1| | ||
| + | | Media| 0| | ||
| + | | Grande| -1| | ||
| + | | Enorme| -2 | | ||
| + | | Mastodontica| -4| | ||
| + | | Colossale| -8| | ||
| + | ^Scarsa Visibilità^^ | ||
| + | | Inseguimento notturno| +6| | ||
| + | | Tempo nuvoloso| +1| | ||
| + | | Nebbia o precipitazioni| +3 | | ||
| + | |||
| + | |||
| - | *''' | ||
| - | *''' | ||
| - | *''' | ||
| - | *''' | ||
| - | {| id=" | ||
| - | |- class=" | ||
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| - | |- | ||
| - | | Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito | ||
| - | | -1 | ||
| - | |- | ||
| - | | colspan=" | ||
| - | |- | ||
| - | | *Piccolissima | ||
| - | | +8 | ||
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| - | | *Minuta | ||
| - | | +4 | ||
| - | |- | ||
| - | | *Minuscola | ||
| - | | +2 | ||
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| - | | *Piccola | ||
| - | | +1 | ||
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| - | | *Media | ||
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| - | |- | ||
| - | | *Grande | ||
| - | | -1 | ||
| - | |- | ||
| - | | *Enorme | ||
| - | | -2 | ||
| - | |- | ||
| - | | *Mastodontica | ||
| - | | -4 | ||
| - | |- | ||
| - | | *Colossale | ||
| - | | -8 | ||
| - | |- | ||
| - | | Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | ||
| - | | +1 | ||
| - | |- | ||
| - | | Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | ||
| - | | +1 | ||
| - | |- | ||
| - | | colspan=" | ||
| - | |- | ||
| - | | *Notte senza luna o nuvolosa | ||
| - | | +6 | ||
| - | |- | ||
| - | | *Luce lunare | ||
| - | | +3 | ||
| - | |- | ||
| - | | Nebbia o precipitazioni | ||
| - | | +3 | ||
| - | |- | ||
| - | | Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità) | ||
| - | | +5 | ||
| - | |- | ||
| - | | colspan=" | ||
| - | |} | ||
| - | ==Azione== | ||
| - | Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un' | ||
| - | ==Ritentare== | ||
| - | Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all' | ||
| - | ==Speciale== | ||
| - | Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un [[Ranger]] ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, | ||
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| - | Trovare la Direzione | + | ===== Trovare la Direzione |
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| Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM. | Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM. | ||
| Linea 143: | Linea 74: | ||
| * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l' | * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l' | ||
| - | == Predire Tempo Atmosferico == | + | ===== Predire Tempo Atmosferico ===== |
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| Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM. | Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM. | ||
sopravvivenza.1771609197.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
