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sopravvivenza

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Linea 16: Linea 16:
  
   * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio.   * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio.
- 
-==Prova== 
-Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all'interno di territori selvaggi. La tabella seguente fornisce le CD delle imprese che richiedono l'uso di Sopravvivenza. 
-{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" 
-|- class="golarion-first-row" 
-| '''CD di Sopravvivenza''' 
-| '''Azione''' 
-|- 
-| 10 
-| Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte di cibo o di acqua). Si può fornire cibo e acqua ad un'altra persona per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10. 
-|- 
-| 15 
-| Bonus +2 a tutti i [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15. 
-|- 
-| 15 
-| Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili. 
-|- 
-| 15 
-| Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera 15, si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo. 
-|} 
  
 ===== Coprire Tracce ===== ===== Coprire Tracce =====
Linea 58: Linea 38:
 | Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali.| | Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali.|
 | Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente.| | Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente.|
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 +^Condizione^Modificatore alla CD di Sopravvivenza^
 +| Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito| -1|
 +| Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | +1|
 +| Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | +1|
 +^Taglia della creatura o delle creature seguite^^
 +| Piccolissima| +8|
 +| Minuta| +4| 
 +| Minuscola| +2| 
 +| Piccola| +1|
 +| Media| 0|
 +| Grande| -1| 
 +| Enorme| -2 |
 +| Mastodontica| -4|
 +| Colossale| -8|
 +^Scarsa Visibilità^^
 +| Inseguimento notturno| +6|
 +| Tempo nuvoloso| +1|
 +| Nebbia o precipitazioni| +3 |
 +
 +
  
  
sopravvivenza.1771609275.txt.gz · Ultima modifica: da salimar