Alcuni imbracciano le armi per gloria, ricchezza o vendetta. Altri combattono per dare prova di sé, proteggere gli altri o perché sanno fare solo quello. Altri ancora imparano le arti della guerra per temprare i loro corpi nella battaglia e dimostrare il loro coraggio nella forgia della guerra. Signori del campo di battaglia, i guerrieri sono individui di ogni genere, addestrati all'uso di molte armi o di una sola, allenati ad indossare sempre l'armatura, esperti delle tecniche di combattimento più esotiche e delle strategie militari, tutto per diventare armi viventi. Più che semplici combattenti, i guerrieri sono specialisti della battaglia che rivelano la letalità delle loro armi, trasformando semplici pezzi di metallo in armi capaci di soggiogare regni, trucidare mostri e sollevare i cuori degli eserciti. Soldati, cavalieri, cacciatori e artisti della guerra, i guerrieri sono campioni senza pari e guai a chi osa sfidarli.
Ruolo: I guerrieri eccellono nel combattimento, sconfiggendo i nemici, dominando la sorte di una battaglia e sopravvivendo a tali attacchi essi stessi. Le armi e le tecniche specifiche che padroneggiano permettono loro di usare una grande varietà di tattiche, e pochi possono eguagliare i guerrieri per il valore in battaglia.
Abilità di Classe: Acrobazia, Addestrare Animali, Artigianato, Atletica, Cavalcare, Intimidire, Percezione, Professione, Sopravvivenza.
CD di Classe: 10 + livello da Guerriero+ bonus Prestanza.
Gradi di Abilità per Livello: 4 + bonus Intelletto
Punti Vigore: 10 + bonus Prestanza
Ricchezza Iniziale: 300 mr
| Livello | Bonus di Attacco | Tempra | Riflessi | Volontà | Astuzia | Privilegi di Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +1 | +1 | +0 | +0 | Competenze Iniziali, Riserva di Vigoria, Talento Generico, Talento da Guerriero, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 2° | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 3° | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | Talento da Guerriero, Talento Generico |
| 4° | +4 | +4 | +4 | +3 | +3 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 5° | +5 | +5 | +5 | +3 | +3 | Talento da Guerriero, Talento Generico |
| 6° | +6 | +6 | +6 | +4 | +4 | Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 7° | +7 | +7 | +7 | +5 | +5 | Talento da Guerriero, Talento Generico, |
| 8° | +8 | +8 | +8 | +6 | +6 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 9° | +9 | +9 | +9 | +6 | +6 | Talento da Guerriero, Talento Generico |
| 10° | +10 | +10 | +10 | +7 | +7 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 11° | +11 | +11 | +11 | +8 | +8 | Talento da Guerriero, Talento Generico |
| 12° | +12 | +12 | +12 | +9 | +9 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 13° | +13 | +13 | +13 | +9 | +9 | Talento da Guerriero, Talento Generico |
| 14° | +14 | +14 | +14 | +10 | +10 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 15° | +15 | +15 | +15 | +11 | +11 | Talento da Guerriero, Talento Generico |
| 16° | +16 | +16 | +16 | +12 | +12 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 17° | +17 | +17 | +17 | +12 | +12 | Talento da Guerriero, Talento Generico |
| 18° | +18 | +18 | +18 | +13 | +13 | Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 19° | +19 | +19 | +19 | +14 | +14 | Talento da Guerriero, Talento Generico |
| 20° | +20 | +20 | +20 | +15 | +15 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Guerriero, Talento di Vigoria |
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del Guerriero.
Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:
Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.
Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di Combattimento.
Quando avanzi di livello ottieni dei talenti di classe che contraddistinguono il tuo personaggio. Questi talenti non possono essere presi più di una volta a meno che non sia espressamente scritto.
Al 1° livello e successivamente ogni 6 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.
Al 1° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.
Al 1° livello e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un Talento di Vigoria a tua scelta.
Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punto per aumentare una caratteristica a tua scelta. Non puoi utilizzare questo aumento per aumentare un qualsiasi tuo punteggio oltre il 16.