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alchimista

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alchimista [2026/02/22 10:47] – [Competenze Iniziali] salimaralchimista [2026/02/26 18:25] (versione attuale) salimar
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 **CD di Classe:** 10 + livello da Alchimista + bonus [[Intelletto]]. **CD di Classe:** 10 + livello da Alchimista + bonus [[Intelletto]].
  
-**Gradi di Abilità per Livello:** 4 + bonus Intelletto +**Gradi di Abilità per Livello:** 4 + bonus [[Intelletto]] 
  
-**Punti Vigore:** 4 + bonus Prestanza+**Punti Vigore:** 4 + bonus [[Prestanza]]
  
 **Ricchezza Iniziale:** 180 mr **Ricchezza Iniziale:** 180 mr
  
-^Livello^Bonus di Attacco^Tempra^Riflessi^Volontà^Astuzia^Privilegi di Classe^ +^Livello^Bonus di Attacco^Bonus di Attacco Incantato^Tempra^Riflessi^Volontà^Astuzia^Privilegi di Classe^ 
-| 1°| +0| +0| +0| +1| +1| Competenze Iniziali, Riserva Alchemica, Talento Generico, Talento da Alchimista, Talento Razziale | +| 1°| +0|+1| +0| +0| +1| +1| Competenze Iniziali, Alchimia, Estratti di 0° livello, Estratti di 1° livello, Riserva Alchemica, Talento Generico, Talento da Alchimista, Talento Razziale | 
-| 2°| +1| +1| +1| +2| +2| Talento Bonus, Talento di Vigoria+| 2°| +1|+2| +1| +1| +2| +2| Talento Bonus | 
-| 3°| +1| +2| +2| +3| +3|Talento da Alchimista, Talento Generico| +| 3°| +1|+3| +2| +2| +3| +3|Estratti di 2° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico| 
-| 4°| +2| +3| +3| +4| +4| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria+| 4°| +2|+4| +3| +3| +4| +4| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus| 
-| 5°| +2| +3| +3| +5| +5|Talento da Alchimista, Talento Generico| +| 5°| +2|+5| +3| +3| +5| +5|Estratti di 3° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico| 
-| 6°| +3| +4| +4| +6| +6| Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria+| 6°| +3|+6| +4| +4| +6| +6| Talento Bonus, Talento Razziale| 
-| 7°| +3| +5| +5| +7| +7|Talento da Alchimista,  Talento Generico, | +| 7°| +3|+7| +5| +5| +7| +7|Estratti di 4° livello,Talento da Alchimista,  Talento Generico, | 
-| 8°| +4| +6| +6| +8| +8| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria +| 8°| +4|+8| +6| +6| +8| +8| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus | 
-| 9°| +4| +6| +6| +9| +9|Talento da Alchimista, Talento Generico | +| 9°| +4|+9| +6| +6| +9| +9|Estratti di 5° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico | 
-| 10°| +5| +7| +7| +10| +10|Talento Bonus, Talento di Vigoria+| 10°| +5|+10| +7| +7| +10| +10|Talento Bonus| 
-| 11°| +5| +8| +8| +11| +11|Talento da Alchimista, Talento Generico | +| 11°| +5|+11| +8| +8| +11| +11|Estratti di 6° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico | 
-| 12°| +6| +9| +9| +12| +12| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria|  +| 12°| +6|+12| +9| +9| +12| +12| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale|  
-| 13°| +6| +9| +9| 13| +13|Talento da Alchimista, Talento Generico| +| 13°| +6|+13| +9| +9| 13| +13|Estratti di 7° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico| 
-| 14°| +7| +10| +10| +14| +14|Talento Bonus, Talento di Vigoria| +| 14°| +7|+14| +10| +10| +14| +14|Talento Bonus, Talento di Vigoria| 
-| 15°| +7| +11| +11| +15| +15|Talento da Alchimista, Talento Generico| +| 15°| +7|+15| +11| +11| +15| +15|Estratti di 8° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico| 
-| 16°| +8| +12| +12| +16| +16| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria +| 16°| +8|+16| +12| +12| +16| +16| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus| 
-| 17°| +8| +12| +12| +17| +17|Talento da Alchimista, Talento Generico | +| 17°| +8|+17| +12| +12| +17| +17|Estratti di 9° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico | 
-| 18°| +9| +13| +13| +18| +18|Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria+| 18°| +9|+18| +13| +13| +18| +18|Talento Bonus, Talento Razziale| 
-| 19°| +8| +14| +14| +19| +19|Tlento da Alchimista, Talento Generico| +| 19°| +8|+19|+14| +14| +19| +19|Estratti di 10° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico| 
-| 20°| +10| +15| +15| +20| +20| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Alchimista, Talento di Vigoria|+| 20°| +10|+20| +15| +15| +20| +20| Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Alchimista|
  
 ===== Privilegi di Classe ===== ===== Privilegi di Classe =====
Linea 52: Linea 52:
   * Armi Alchemiche   * Armi Alchemiche
   * Armi da Fuoco   * Armi da Fuoco
 +
 +==== Alchimia ===
 +----
 +Pratichi una forma particolare di magia che consiste nello sfruttare il Flogisto che scorre in tutte le cose. Invece di incanalare la magia su te stesso come fanno [[Arcanisti]] o [[Stregoni]], usi il Flogisto presente nella materia e lo manipoli per i tuoi scopi. In questo modo, invece di lanciare incantesimi, hai degli Estratti, incantesimi in forma di pozione che puoi preparare grazie alla tua riserva alchemica. Ogni giorno puoi preparare un certo numero di estratti spendendo punti della tua riserva alchemica. Un Estratto di 0° costa 1 punto della riserva, uno di 1° 2 punti e così via. Man mano che avanzi di livello, puoi preparare estratti di livello più alto come riportato in tabella. Per preparare un estratto, devi consultare un Formulario, l'equivalente del Libro degli Incantesimi degli altri incantatori. Su questo tomo puoi trascrivere un qualsiasi numero di formule che puoi trovare durante la tua carriera. Inizi il gioco con un Formulario che contiene tutti gli estratti di livello 0°, più un numero di estratti di 1° livello pari al tuo modificatore di [[Intelletto]]. In seguito, puoi aggiungere estratti sul tuo formulario copiando le formule alchemiche che trovi o facendo delle ricerche, vedi [[Magia]] per i dettagli. Mescere un estratto richiede 1 minuto di lavoro: molti alchimisti preparano più estratti all'inizio della giornata o poco prima di proseguire un'avventura, ma non è raro per un alchimista tenere alcuni punti della sua riserva alchemica non spesi in modo da poter prepare i suoi estratti al bisogno. Un estratto, una volta creato, mantiene i suoi poteri per 1 giorno prima di diventare inerte, quindi devi ripreparare i tuoi estratti ogni giorno.  Per renderli permanenti si seguono le normali regole per le [[Pozioni]]. Gli estratti contano a tutti gli effetti come [[Pozioni]] ai fini del loro uso, l'unica differenza è la durata. Creare estratti consuma materie prime, ma il costo di questi materiali è insignificante, essendo paragonabili alle componenti materiali prive di valore di molti incantesimi. Se un incantesimo ha una componente materiale costosa, tale componente deve essere spesa durante la preparazione dell'estratto. Se l'incantesimo duplicato ha un tempo di lancio maggiore di 1 minuto, preparare l'estratto costerà quell'ammontare di tempo più il normale minuto di preparazione. Gli estratti possono duplicare qualsiasi incantesimo con le seguenti eccezioni: non si possono creare estratti da incantesimi che richiedono un focus, e puoi creare estratti solo di incantesimi che hanno bersaglio una o più creature ma in ogni caso l'incantesimo influenzerà solo chi beve l'estratto. Per imparare, o preparare un estratto, devi avere un punteggio di [[Intelletto]] almeno pari a 10 + il livello dell'estratto. La Classe Difficoltà per un Tiro Salvezza contro un estratto è 10 + il bonus di attacco incantato + il tuo modificatore di [[Intelletto]].
 +
  
 ==== Talento Generico === ==== Talento Generico ===
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 Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di [[Talenti di Vigoria|Vigoria]]. Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di [[Talenti di Vigoria|Vigoria]].
  
-==== Talento da Cacciatore====+==== Talento da Alchimista====
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 Quando avanzi di livello ottieni dei talenti di classe che contraddistinguono il tuo personaggio. Questi talenti non possono essere presi più di una volta a meno che non sia espressamente scritto. Quando avanzi di livello ottieni dei talenti di classe che contraddistinguono il tuo personaggio. Questi talenti non possono essere presi più di una volta a meno che non sia espressamente scritto.
Linea 73: Linea 78:
 ==== Riserva Alchemica ==== ==== Riserva Alchemica ====
 ---- ----
-Al 1° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al doppio del tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei [[Privo di Sensi]], [[Affaticato]], o [[Esausto]], a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende [[Affaticato]]. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.+Al 1° livello ottieni una Riserva Alchemica che ti consente di creare tuoi Estratti e i tuoi composti alchemici. Il numero di punti della riserva è pari a 2 x il tuo bonus di attacco incantato + il tuo modificatore di [[Intelletto]]. Non puoi spendere punti della riserva alchemica se sei [[Privo di Sensi]], [[Affaticato]], o [[Esausto]], a meno che non sia specificato diversamente. Recuperi i punti della riserva effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Intelleto non incrementano la quantità di punti nella propria riserva o il valore massimo della stessa.
  
 ==== Aumento di Caratteristica ==== ==== Aumento di Caratteristica ====
 ---- ----
-Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punt+Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punto per aumentare una caratteristica a tua scelta. Non puoi utilizzare questo aumento per aumentare un qualsiasi tuo punteggio oltre il 16.
alchimista.1771757245.txt.gz · Ultima modifica: da salimar