Strumenti Utente

Strumenti Sito


alchimista

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedente
Prossima revisione
Revisione precedente
alchimista [2026/02/22 11:28] – [Alchimia] salimaralchimista [2026/02/26 18:25] (versione attuale) salimar
Linea 12: Linea 12:
 **CD di Classe:** 10 + livello da Alchimista + bonus [[Intelletto]]. **CD di Classe:** 10 + livello da Alchimista + bonus [[Intelletto]].
  
-**Gradi di Abilità per Livello:** 4 + bonus Intelletto +**Gradi di Abilità per Livello:** 4 + bonus [[Intelletto]] 
  
-**Punti Vigore:** 4 + bonus Prestanza+**Punti Vigore:** 4 + bonus [[Prestanza]]
  
 **Ricchezza Iniziale:** 180 mr **Ricchezza Iniziale:** 180 mr
  
 ^Livello^Bonus di Attacco^Bonus di Attacco Incantato^Tempra^Riflessi^Volontà^Astuzia^Privilegi di Classe^ ^Livello^Bonus di Attacco^Bonus di Attacco Incantato^Tempra^Riflessi^Volontà^Astuzia^Privilegi di Classe^
-| 1°| +0|+1| +0| +0| +1| +1| Competenze Iniziali, Alchimia, Estratti di 1° livello, Riserva Alchemica, Talento Generico, Talento da Alchimista, Talento Razziale |+| 1°| +0|+1| +0| +0| +1| +1| Competenze Iniziali, Alchimia, Estratti di 0° livello, Estratti di 1° livello, Riserva Alchemica, Talento Generico, Talento da Alchimista, Talento Razziale |
 | 2°| +1|+2| +1| +1| +2| +2| Talento Bonus | | 2°| +1|+2| +1| +1| +2| +2| Talento Bonus |
 | 3°| +1|+3| +2| +2| +3| +3|Estratti di 2° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico| | 3°| +1|+3| +2| +2| +3| +3|Estratti di 2° livello,Talento da Alchimista, Talento Generico|
Linea 55: Linea 55:
 ==== Alchimia === ==== Alchimia ===
 ---- ----
-Gli alchimisti praticano una forma particolare di magia che consiste nello sfruttare il Flogisto che scorre in tutte le cose. Invece di incanalare la magia su se stessi come fanno [[Arcanisti]] o [[Stregoni]], gli alchimisti usano il Flogisto presente nella materia e lo manipolano per i loro scopi. In questo modo, invece di lanciare incantesimi gli Alchimisti hanno degli Estratti, incantesimi in forma di pozione che possono preparare grazie alla loro riserva alchemica. Ogni giorno un alchimista può preparare un certo numero di estratti seguendo le normali regole per gli incantesimi. Un Estratto di 0° costa 1 punto della riserva, uno di 1° 2 punti e così via. Questi estratti funzionano per 1 giorno, poi diventano inerti. Per renderli permanenti si seguono le normali regole per le pozioni. Per imparare, o preparare un estratto, un Alchimista deve avere un punteggio di [[Intelletto]] almeno pari a 10 + il livello dell'estratto. La Classe Difficoltà per un Tiro Salvezza contro un estratto è 10 + il bonus di attacco incantato + il modificatore di [[Intelletto]] dell' Alchimista.+Pratichi una forma particolare di magia che consiste nello sfruttare il Flogisto che scorre in tutte le cose. Invece di incanalare la magia su te stesso come fanno [[Arcanisti]] o [[Stregoni]], usi il Flogisto presente nella materia e lo manipoli per i tuoi scopi. In questo modo, invece di lanciare incantesimi, hai degli Estratti, incantesimi in forma di pozione che puoi preparare grazie alla tua riserva alchemica. Ogni giorno puoi preparare un certo numero di estratti spendendo punti della tua riserva alchemica. Un Estratto di 0° costa 1 punto della riserva, uno di 1° 2 punti e così via. Man mano che avanzi di livello, puoi preparare estratti di livello più alto come riportato in tabella. Per preparare un estratto, devi consultare un Formulario, l'equivalente del Libro degli Incantesimi degli altri incantatori. Su questo tomo puoi trascrivere un qualsiasi numero di formule che puoi trovare durante la tua carriera. Inizi il gioco con un Formulario che contiene tutti gli estratti di livello 0°, più un numero di estratti di 1° livello pari al tuo modificatore di [[Intelletto]]. In seguito, puoi aggiungere estratti sul tuo formulario copiando le formule alchemiche che trovi o facendo delle ricerche, vedi [[Magia]] per i dettagli. Mescere un estratto richiede 1 minuto di lavoro: molti alchimisti preparano più estratti all'inizio della giornata o poco prima di proseguire un'avventura, ma non è raro per un alchimista tenere alcuni punti della sua riserva alchemica non spesi in modo da poter prepare i suoi estratti al bisogno. Un estratto, una volta creato, mantiene i suoi poteri per 1 giorno prima di diventare inertequindi devi ripreparare i tuoi estratti ogni giorno Per renderli permanenti si seguono le normali regole per le [[Pozioni]]. Gli estratti contano a tutti gli effetti come [[Pozioni]] ai fini del loro uso, l'unica differenza è la durata. Creare estratti consuma materie prime, ma il costo di questi materiali è insignificante, essendo paragonabili alle componenti materiali prive di valore di molti incantesimi. Se un incantesimo ha una componente materiale costosa, tale componente deve essere spesa durante la preparazione dell'estratto. Se l'incantesimo duplicato ha un tempo di lancio maggiore di 1 minuto, preparare l'estratto costerà quell'ammontare di tempo più il normale minuto di preparazione. Gli estratti possono duplicare qualsiasi incantesimo con le seguenti eccezioni: non si possono creare estratti da incantesimi che richiedono un focus, e puoi creare estratti solo di incantesimi che hanno bersaglio una o più creature ma in ogni caso l'incantesimo influenzerà solo chi beve l'estratto. Per imparare, o preparare un estratto, devi avere un punteggio di [[Intelletto]] almeno pari a 10 + il livello dell'estratto. La Classe Difficoltà per un Tiro Salvezza contro un estratto è 10 + il bonus di attacco incantato + il tuo modificatore di [[Intelletto]]. 
  
 ==== Talento Generico === ==== Talento Generico ===
Linea 77: Linea 78:
 ==== Riserva Alchemica ==== ==== Riserva Alchemica ====
 ---- ----
-Al 1° livello ottieni una Riserva Alchemica che ti consente di creare i tuoi Estratti e i tuoi composti alchemici. Il numero di punti della riserva è pari a 2x il tuo livello + il tuo modificatore di Intelletto. Non puoi spendere punti della riserva alchemica se sei [[Privo di Sensi]], [[Affaticato]], o [[Esausto]], a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti della riserva alchemica ti rende [[Affaticato]]. Recuperi i punti della riserva effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Intelleto non incrementano la quantità di punti nella propria riserva o il valore massimo della stessa.+Al 1° livello ottieni una Riserva Alchemica che ti consente di creare i tuoi Estratti e i tuoi composti alchemici. Il numero di punti della riserva è pari a 2 x il tuo bonus di attacco incantato + il tuo modificatore di [[Intelletto]]. Non puoi spendere punti della riserva alchemica se sei [[Privo di Sensi]], [[Affaticato]], o [[Esausto]], a meno che non sia specificato diversamente. Recuperi i punti della riserva effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Intelleto non incrementano la quantità di punti nella propria riserva o il valore massimo della stessa.
  
 ==== Aumento di Caratteristica ==== ==== Aumento di Caratteristica ====
 ---- ----
-Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punt+Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punto per aumentare una caratteristica a tua scelta. Non puoi utilizzare questo aumento per aumentare un qualsiasi tuo punteggio oltre il 16.
alchimista.1771759730.txt.gz · Ultima modifica: da salimar