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   * **Fallimento Critico:** Pensi di aver compreso il testo sulla pagina, ma in realtà lo hai frainteso del tutto.   * **Fallimento Critico:** Pensi di aver compreso il testo sulla pagina, ma in realtà lo hai frainteso del tutto.
  
-{| class="wikitable-zebra" width="60%" 
-|- 
-! '''Circostanza''' !! '''CD e Modificatori alla Prova di Conoscenza''' 
-|- 
-| Documento falso || CD di [[Raggirare]] di chi falsifica 
-|- 
-| Testo Semplice|| 20 
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-| Testo Normale|| 25 
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-| Testo Antico|| 30 
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-| Tipo di documento sconosciuto al lettore|| -2 
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-| Tipo di documento in parte conosciuto dal lettore|| +0 
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-| Tipo di documento ben noto al lettore|| +2 
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-| Grafia sconosciuta al lettore|| -2 
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-| Grafia in parte conosciuta dal lettore|| +0 
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-| Grafia conosciuta intimamente dal lettore|| +2 
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-| Il lettore controlla superficialmente il documento|| -2 
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-| Il documento contraddice ordini o conoscenze|| +2 
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-| Linguaggio sconosciuto|| +20 
-|} 
  
-=='''Informazioni sui Mostri [[File:Gratuita.png|25px]]'''==+^Circostanza^CD e Modificatori alla Prova di Conoscenza^ 
 +| Documento falso | CD di [[Raggirare]] di chi falsifica.| 
 +| Testo Semplice| 20| 
 +| Testo Normale| 25| 
 +| Testo Antico| 30| 
 +| Tipo di documento sconosciuto al lettore| -1| 
 +| Tipo di documento in parte conosciuto dal lettore| +0| 
 +| Tipo di documento ben noto al lettore| +1| 
 +| Grafia sconosciuta al lettore|-1| 
 +| Grafia in parte conosciuta dal lettore| +0| 
 +| Grafia conosciuta intimamente dal lettore| +1| 
 +| Il lettore controlla superficialmente il documento| -1| 
 +| Il documento contraddice ordini o conoscenze| +1| 
 +| Linguaggio sconosciuto| +20| 
 +| Questi modificatori sono cumulativi||
  
 +===== Informazioni sui Mostri ◇ =====
 +----
 Puoi identificare i mostri e i loro poteri speciali o vulnerabilità. Puoi effettuare questa prova 1 sola volta oppure puoi ritentare quando guadagni nuovi gradi nell’abilità. Effettua una prova di conoscenze appropriata con la CD indicata. Puoi identificare i mostri e i loro poteri speciali o vulnerabilità. Puoi effettuare questa prova 1 sola volta oppure puoi ritentare quando guadagni nuovi gradi nell’abilità. Effettua una prova di conoscenze appropriata con la CD indicata.
  
-*'''Successo Critico:''' Conosci il mostro e rammenti 3 sue capacità speciali o vulnerabilità a tua scelta.+  * **Successo Critico:** Conosci il mostro e rammenti 3 sue capacità speciali o vulnerabilità a tua scelta.
  
-*'''Successo:''' Conosci il mostro e rammenti 1 sua capacità speciale o vulnerabilità.+  * **Successo:** Conosci il mostro e rammenti 1 sua capacità speciale o vulnerabilità.
  
-*'''Fallimento:''' Non ricordi nulla della creatura che stai fronteggiando.+  * **Fallimento:** Non ricordi nulla della creatura che stai fronteggiando.
  
-*'''Fallimento Critico:''' Fai confusione e non ti rendi conto di chi hai di fronte, oppure sei certo della tua conoscenza che però si rivela completamente errata. A discrezione del GM questi può indicarti una vulnerabilità o una capacità erronea. +  * **Fallimento Critico:** Fai confusione e non ti rendi conto di chi hai di fronte, oppure sei certo della tua conoscenza che però si rivela completamente errata. A discrezione del GM questi può indicarti una vulnerabilità o una capacità erronea. 
  
-{| class="wikitable-zebra" width="60%" +===== Ricordare Conoscenze ◇ ===== 
-|+----  
-! '''Tipo di Creatura su cui desidera avere informazioni''' !! '''Ambito di Conoscenza'''!! '''Creatura Comune''' !! ''' Creatura Non Comune'''!!'''Creatura Rara'''!!'''Creatura Molto Rara''' +Effettui una prova di abilità per provare a ricordare un frammento di conoscenza relativo a un argomento connesso a quell'ambito. Puoi effettuare questa prova 1 sola volta oppure puoi ritentare quando guadagni nuovi gradi nell’abilità. Il GM determina la difficoltà della provama in linea generale rispondere a una domanda nel tuo campo di studio ha CD 10 ( per domande decisamente facili ), 15 ( per domande base ), 20 ( per domande difficili )25 ( per domande molto difficili )30 ( per domande complesse )o 35 ( per domande molto complesse ).
-|- +
-| Bestie MagicheCostruttiDraghi || Arcana|| 5 + GS|| 10 + GS || 15 + GS || 20 + GS +
-|- +
-| AberrazioniMelme || Dungeon|| 5 + GS|| 10 + GS || 15 + GS || 20 + GS +
-|- +
-| Umanoidi || Locali|| 5 + GS|| 10 + GS || 15 + GS || 20 + GS +
-|- +
-| AnimaliFollettiUmanoidi MostruosiVegetali, Parassiti || Natura|| 5 + GS|| 10 + GS || 15 + GS || 20 + GS +
-|- +
-| Esterni || Piani|| 5 + GS|| 10 + GS || 15 + GS || 20 + GS +
-|- +
-| Non Morti || Religione|| 5 + GS|| 10 + GS || 15 + GS || 20 + GS +
-|}+
  
-=='''Ricordare Conoscenze [[File:Gratuita.png|25px]]'''== +  * **Successo Critico:** Ricordi accuratamente l'informazione e ottieni dettagli aggiuntivi informazioni sul contesto.
-  +
-Effettui una prova di abilità per provare a ricordare un frammento di conoscenza relativo a un argomento connesso a quell'abilità. Puoi effettuare questa prova 1 sola volta oppure puoi ritentare quando guadagni nuovi gradi nell’abilità. Effettua una prova con la CD indicata. Per quelle non indicate in tabella considera che rispondere a una domanda nel tuo campo di studio ha CD 10 (per domande decisamente facili), 15 (per domande base), 20 30 (per domande molto complesse).+
  
-*'''Successo Critico:''' Ricordi accuratamente l'informazione ottieni dettagli aggiuntivi o informazioni sul contesto.+  * **Successo:** Ricordi accuratamente l'informazione ottieni un indizio utile sulla tua situazione attuale.
  
-*'''Successo:''' Ricordi accuratamente l'informazione o ottieni un indizio utile sulla tua situazione attuale.+  **Fallimento:** Non rammenti nulla circa l’argomento.
  
-*'''Fallimento:''' Non rammenti nulla circa l’argomento.+  * **Fallimento Critico:** Ricordi un'informazione sbagliata o ottieni un indizio erroneo o falso. 
 +===== Ricordare Tecniche ◇ ===== 
 +----  
 +Puoi identificare talenti e capacità di classe quando li osservi in uso. Queste capacità devono avere un qualche effetto visivo per poter essere riconosciute. Effettua una prova di conoscenze contro la CD della capacità. Se la capacità non prevede una CD come un talento o un privilegio di classe la CD è 10 + il livello a cui si acquisisce la capacità.
  
-*'''Fallimento Critico:''' Ricordi un'informazione sbagliata o ottieni un indizio erroneo o falso.+  **Successo Critico:** Riconosci la capacità e riduci la CD di 5 nel caso visualizzassi altre capacità della stessa creatura per il resto del combattimento.
  
-{| class="wikitable-zebra" width="60%" +  * **Successo:** Riconosci la capacità speciale.
-|- +
-! '''Azione ''' !! '''Abilità di Conoscenza'''!!'''CD''' +
-|- +
-| Identificare aure mentre si usa Individuazione del Magico|| Arcane  +
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-| Determinare la pendenza|| Dungeon || 15 +
-|- +
-| Determinare la profondità sottoterra|| Dungeon || 20 +
-|- +
-| Identificare una costruzione pericolante|| Ingegneria || 10 +
-|- +
-| Determinare l'età e lo stile architettonico di un edificio|| Ingegneria || 15 +
-|- +
-| Determinare i punti deboli di una struttura|| Ingegneria || 20 +
-|- +
-| Identificare l'etnia di una creatura o il suo dialetto|| Geografia|| 10 +
-|- +
-| Riconoscere le caratteristiche regionali del terreno|| Geografia || 15 +
-|- +
-| Conoscere la posizione della comunità più vicina o di un sito degno di nota || Geografia || 20 +
-|- +
-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
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-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
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-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
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-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
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-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
-|- +
-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
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-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
-|- +
-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
-|- +
-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
-|- +
-| Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 +
-|} +
-Azione Abilità di Conoscenza CD +
-Identificare aure mentre si usa Individuazione del Magico +
-Arcane 15 + livello dell'incantesimo +
-Identificare l'effetto attivo di un incantesimo Arcane 20 + livello dell'incantesimo +
-Identificare materiali manufatti dalla magia Arcane 20 + livello dell'incantesimo +
-Identificare un incantesimo diretto contro di sé Arcane 25 + livello dell'incantesimo +
-Identificare gli incantesimi lanciati usando specifiche componenti materiali Arcane 20 +
-Identificare un pericolo sotterraneo Dungeon 15 + GS del pericolo +
-Identificare un minerale, una roccia o un metallo Dungeon 10 +
-Determinare la pendenza Dungeon 15 +
-Determinare la profondità sottoterra Dungeon 20 +
-Identificare una costruzione pericolante Ingegneria 10 +
-Determinare l'età e lo stile architettonico di un edificio Ingegneria 15 +
-Determinare i punti deboli di una struttura Ingegneria 20 +
-Identificare l'etnia di una creatura o il suo dialetto Geografia 10 +
-Riconoscere le caratteristiche regionali del terreno Geografia 15 +
-Conoscere la posizione della comunità più vicina o di un sito degno di nota Geografia 20 +
-Conoscere un evento recente o storicamente importante Storia 10 +
-Determinare la data approssimativa di un evento specifico Storia 15 +
-Conoscere un evento poco noto o di storia antica Storia 20 +
-Conoscere le leggi e i governanti locali, e i luoghi popolari Locale 10 +
-Conoscere una diceria comune o una tradizione locale Locale 15 +
-Conoscere organizzazioni segrete, i loro capi e la loro ubicazione Locale 20 +
-Identificare un pericolo naturale Natura 15 + GS del pericolo +
-Identificare una pianta o un animale comune Natura 10 +
-Identificare un fenomeno atmosferico innaturale Natura 15 +
-Determinare una caratteristica naturale artificiale Natura 20 +
-Conoscere i governanti attuali e i loro simboli Nobiltà 10 +
-Conoscere il galateo Nobiltà 15 +
-Conoscere la linea di successione Nobiltà 20 +
-Conoscere il nome dei piani Piani 10 +
-Riconoscere il piano in cui ci si trova Piani 15 +
-Identificare l'origine planare di una creatura Piani 20 +
-Riconoscere il simbolo o il clero di una divinità comune Religioni 10 +
-Conoscere mitologie e dogmi comuni Religioni 15 +
-Riconoscere il simbolo o il clero di una divinità poco nota Religioni 20+
  
-=='''Ricordare Tecniche [[File:Gratuita.png|25px]]'''==+  * **Fallimento:** Non ricordi nulla della capacità che hai visualizzato.
  
-Puoi identificare talenti e capacità di classe quando li osservi in usoQueste capacità devono avere un qualche effetto visivo per poter essere riconosciute. Effettua una prova di conoscenze appropriata con la CD indicata.+  * **Fallimento Critico:** Fai confusione non ti rendi conto della capacità che hai visualizzato, oppure sei certo della tua conoscenza che però si rivela completamente errataA discrezione del GM questi può indicarti una capacità completamente diversa.
  
-*'''Successo Critico:''' Riconosci la capacità e riduci la CD di 5 nel caso visualizzassi altre capacità della stessa creatura per il resto del combattimento. +====Valutare ◈ ===== 
- +----  
-*'''Successo:''' Riconosci la capacità speciale. +**Requisiti:** Sei addestrato in un abilità di Conoscenze appropriata. 
- +
-*'''Fallimento:''' Non ricordi nulla della capacità che hai visualizzato. +
- +
-*'''Fallimento Critico:''' Fai confusione e non ti rendi conto della capacità che hai visualizzato, oppure sei certo della tua conoscenza che però si rivela completamente errata. A discrezione del GM questi può indicarti una capacità completamente diversa. +
- +
-{| class="wikitable-zebra" width="60%" +
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-! '''Azione ''' !! '''Abilità di Conoscenza'''!!''' CD''' +
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-| Identificare un privilegio di classe da una classe che concede incantesimi|| Arcane || 10+ il livello di classe della capacità +
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-| Identificare un privilegio di classe da una classe che concede un dominio o un compagno animale|| Natura|| 10+ il livello di classe della capacità +
-|- +
-| Identificare un privilegio di classe da una classe che concede Incanalare Energia || Religioni|| 10+ il livello di classe della capacità +
-|- +
-| Identificare un privilegio di qualsiasi altra classe || Locali || 10+ il livello di classe della capacità +
-|- +
-| Identificare un talento di combattimento in uso|| Locali|| 10+ il livello di classe della capacità +
-|- +
-| Identificare un talento di metamagia in uso || Arcane || 10+ il livello di classe della capacità +
-|- +
-| Identificare un talento di squadra in uso || Nobiltà || 10+ il livello di classe della capacità +
-|} +
- +
-=='''Valutare [[File:Singola.png|25px]]'''== +
- +
-'''Requisiti:''' Sei addestrato in un abilità di Conoscenze appropriata. +
  
 Puoi stimare il valore di un oggetto in base alle tue conoscenze. Ad esempio con Conoscenze (arcane) puoi stimare il valore di un oggetto magico, oppure con Conoscenze (religioni) il valore di un particolare testo sacro. Effettua una prova con CD 20. Gli oggetti particolarmente rari o esotici potrebbero aumentare la CD della prova di 5 o più a discrezione del GM. Puoi effettuare questa prova una sola volta per oggetto. Puoi stimare il valore di un oggetto in base alle tue conoscenze. Ad esempio con Conoscenze (arcane) puoi stimare il valore di un oggetto magico, oppure con Conoscenze (religioni) il valore di un particolare testo sacro. Effettua una prova con CD 20. Gli oggetti particolarmente rari o esotici potrebbero aumentare la CD della prova di 5 o più a discrezione del GM. Puoi effettuare questa prova una sola volta per oggetto.
  
-*'''Successo Critico:''' Stimi il valore esatto di un oggetto comune o esotico e se questo ha proprietà magiche. +  * **Successo Critico:** Stimi il valore esatto di un oggetto comune o esotico e se questo ha proprietà magiche.
- +
-*'''Successo:''' Stimi il valore esatto di un oggetto comune. +
- +
-*'''Fallimento:''' L’oggetto ha per te un valore inferiore del 20% +
- +
-*'''Fallimento Critico:''' Non comprendi appieno il valore dell’oggetto e per te è almeno il 50 % inferiore al valore reale o anche peggiore in base alle circostanze e alla discrezione del GM. +
- +
-==='''Speciale'''===+
  
-Ogni volta che si mette un grado in Conoscenze (linguistica), si apprende a leggere e parlare un nuovo linguaggio. I linguaggi comuni (e chi li parla normalmente) comprendono i seguenti.+  * **Successo:** Stimi il valore esatto di un oggetto comune.
  
-'''Linguaggi Ordinari'''+  * **Fallimento:** L’oggetto ha per te un valore inferiore del 20%
  
-*'''Abissale''' (Demoni, Esterni caotici malvagi)+  **Fallimento Critico:** Non comprendi appieno il valore dell’oggetto e per te è almeno il 50 % inferiore al valore reale o anche peggiore in base alle circostanze e alla discrezione del GM.
  
-*'''Aklo''' (Derromostri inumani o alieni, Folletti malvagi)+===== Speciale ===== 
 +---- 
 +Ogni volta che si mette un grado in Conoscenze linguistica )si apprende a leggere e parlare un nuovo linguaggio. Alcuni linguaggi costano più di 1 punto. Di seguito un elenco della maggior parte dei linguaggi e il costo in punti per impararli. Altri linguaggi possono essere disponibili a discrezione del GM. 
  
-*'''Aquan''' (creature d'acqua e acquatiche)+**Abissale** Demoni, Esterni caotici malvagi ): 2 punti
  
-*'''Auran''' (creature d'aria e volanti)+**Aklo** Derro, mostri inumani o alieni, Folletti malvagi ): 4 punti
  
-*'''Celestiale''' (Angeli ed Esterni buoni)+**Aquan** ( creature d'acqua e acquatiche ): 2 punti
  
-*'''Comune''' (Umani le razze base)+**Auran** ( creature d'aria volanti ): 2 punti
  
-*'''Draconico''' (Draghi, Umanoidi del Sottotipo Rettile)+**Celestiale** Angeli ed Esterni buoni ): 2 punti
  
-*'''Druidico''' (solo i Druidi)+**Draconico** Draghi, Umanoidi del Sottotipo Rettile ): 3 punti
  
-*'''Elfico''' (Elfi, Mezzelfi)+**Druidico** (solo i Druidi): 1 punto
  
-*'''Gigante''' (CiclopiEttin, Giganti, Ogre, Troll)+**Elfico** ElfiMezzelfi ): 3 punti
  
-*'''Gnomesco''' (Gnomi)+**Gigante** Ciclopi, Ettin, Giganti, Ogre, Troll ): 1 punto
  
-*'''Goblin''' (Bugbear, Goblin, Hobgoblin)+**Gnomesco** Gnomi ): 1 punto
  
-*'''Gnoll''' (Gnoll)+**Goblin** Bugbear, Goblin, Hobgoblin ): 1 punto
  
-*'''Halfling''' (Halfling)+**Gnoll** Gnoll ): 1 punto
  
-*'''Ignan''' (creature di fuoco)+**Ignan** ( creature di fuoco ): 2 punti
  
-*'''Infernale''' (Diavoli, Esterni legali malvagi)+**Infernale** (Diavoli, Esterni legali malvagi): 2 punti
  
-*'''Nanico''' (Nani)+**Nanico** ( Nani ): 3 punti
  
-*'''Orchesco''' (Mezzorchi, Orchi)+**Orchesco** ( Mezzorchi, Orchi ): 1 punto
  
-*'''Silvano''' (Centauri, Folletti, Vegetali, Unicorni)+**Regionale** Le varie nazioni del mondo ): 1 punto
  
-*'''Sottocomune''' (DrowDuergarMorlockSvirfneblin)+**Silvano** CentauriFollettiVegetaliUnicorni ): 2 punti
  
-*'''Terran''' (creature di terra)+**Terran** ( creature di terra ): 2 punti
  
conoscenze.1771517706.txt.gz · Ultima modifica: da salimar