conoscenze
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
| Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedenteProssima revisione | Revisione precedente | ||
| conoscenze [2026/02/19 16:26] – salimar | conoscenze [2026/02/19 16:49] (versione attuale) – [Ricordare Conoscenze ◇] salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 76: | Linea 76: | ||
| ===== Ricordare Conoscenze ◇ ===== | ===== Ricordare Conoscenze ◇ ===== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Effettui una prova di abilità per provare a ricordare un frammento di conoscenza relativo a un argomento connesso a quell'abilità. Puoi effettuare questa prova 1 sola volta oppure puoi ritentare quando guadagni nuovi gradi nell’abilità. | + | Effettui una prova di abilità per provare a ricordare un frammento di conoscenza relativo a un argomento connesso a quell'ambito. Puoi effettuare questa prova 1 sola volta oppure puoi ritentare quando guadagni nuovi gradi nell’abilità. |
| * **Successo Critico:** Ricordi accuratamente l' | * **Successo Critico:** Ricordi accuratamente l' | ||
| Linea 85: | Linea 85: | ||
| * **Fallimento Critico:** Ricordi un' | * **Fallimento Critico:** Ricordi un' | ||
| + | ===== Ricordare Tecniche ◇ ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | Puoi identificare talenti e capacità di classe quando li osservi in uso. Queste capacità devono avere un qualche effetto visivo per poter essere riconosciute. Effettua una prova di conoscenze contro la CD della capacità. Se la capacità non prevede una CD come un talento o un privilegio di classe la CD è 10 + il livello a cui si acquisisce la capacità. | ||
| - | {| class=" | + | * **Successo Critico:** Riconosci |
| - | |- | + | |
| - | ! ''' | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare aure mentre si usa Individuazione del Magico|| Arcane | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Determinare la pendenza|| Dungeon || 15 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Determinare | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare una costruzione pericolante|| Ingegneria || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Determinare l' | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Determinare i punti deboli di una struttura|| Ingegneria || 20 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare l' | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Riconoscere le caratteristiche regionali del terreno|| Geografia || 15 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Conoscere un evento recente o storicamente importante || Storia || 10 | + | |
| - | |} | + | |
| - | Azione Abilità di Conoscenza CD | + | |
| - | Identificare aure mentre si usa Individuazione del Magico | + | |
| - | Arcane 15 + livello dell' | + | |
| - | Identificare l' | + | |
| - | Identificare materiali manufatti dalla magia Arcane 20 + livello dell' | + | |
| - | Identificare un incantesimo diretto contro di sé Arcane 25 + livello dell' | + | |
| - | Identificare gli incantesimi lanciati usando specifiche componenti materiali Arcane 20 | + | |
| - | Identificare un pericolo sotterraneo Dungeon 15 + GS del pericolo | + | |
| - | Identificare un minerale, una roccia o un metallo Dungeon 10 | + | |
| - | Determinare la pendenza Dungeon 15 | + | |
| - | Determinare la profondità sottoterra Dungeon 20 | + | |
| - | Identificare una costruzione pericolante Ingegneria 10 | + | |
| - | Determinare l'età e lo stile architettonico di un edificio Ingegneria 15 | + | |
| - | Determinare i punti deboli di una struttura Ingegneria 20 | + | |
| - | Identificare l' | + | |
| - | Riconoscere le caratteristiche regionali | + | |
| - | Conoscere la posizione della comunità più vicina o di un sito degno di nota Geografia 20 | + | |
| - | Conoscere un evento recente o storicamente importante Storia 10 | + | |
| - | Determinare la data approssimativa di un evento specifico Storia 15 | + | |
| - | Conoscere un evento poco noto o di storia antica Storia 20 | + | |
| - | Conoscere le leggi e i governanti locali, e i luoghi popolari Locale 10 | + | |
| - | Conoscere una diceria comune o una tradizione locale Locale 15 | + | |
| - | Conoscere organizzazioni segrete, i loro capi e la loro ubicazione Locale 20 | + | |
| - | Identificare un pericolo naturale Natura 15 + GS del pericolo | + | |
| - | Identificare una pianta o un animale comune Natura 10 | + | |
| - | Identificare un fenomeno atmosferico innaturale Natura 15 | + | |
| - | Determinare una caratteristica naturale artificiale Natura 20 | + | |
| - | Conoscere i governanti attuali e i loro simboli Nobiltà 10 | + | |
| - | Conoscere il galateo Nobiltà 15 | + | |
| - | Conoscere la linea di successione Nobiltà 20 | + | |
| - | Conoscere il nome dei piani Piani 10 | + | |
| - | Riconoscere il piano in cui ci si trova Piani 15 | + | |
| - | Identificare l' | + | |
| - | Riconoscere il simbolo o il clero di una divinità comune Religioni 10 | + | |
| - | Conoscere mitologie e dogmi comuni Religioni 15 | + | |
| - | Riconoscere il simbolo o il clero di una divinità poco nota Religioni 20 | + | |
| - | ==''' | + | * **Successo:** Riconosci la capacità speciale. |
| - | Puoi identificare talenti e capacità | + | * **Fallimento: |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | ===== Valutare |
| - | + | ---- | |
| - | *''' | + | **Requisiti:** Sei addestrato in un abilità di Conoscenze appropriata. |
| - | + | ||
| - | *''' | + | |
| - | + | ||
| - | {| class=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | ! ''' | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare un privilegio di classe da una classe che concede incantesimi|| Arcane || 10+ il livello di classe della capacità | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare un privilegio di classe da una classe che concede un dominio o un compagno animale|| Natura|| 10+ il livello di classe della capacità | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare un privilegio di classe da una classe che concede Incanalare Energia || Religioni|| 10+ il livello di classe della capacità | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare un privilegio di qualsiasi altra classe || Locali || 10+ il livello di classe della capacità | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare un talento di combattimento in uso|| Locali|| 10+ il livello di classe della capacità | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare un talento di metamagia in uso || Arcane || 10+ il livello di classe della capacità | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Identificare un talento di squadra in uso || Nobiltà || 10+ il livello di classe della capacità | + | |
| - | |} | + | |
| - | + | ||
| - | ==''' | + | |
| - | + | ||
| - | ''' | + | |
| Puoi stimare il valore di un oggetto in base alle tue conoscenze. Ad esempio con Conoscenze (arcane) puoi stimare il valore di un oggetto magico, oppure con Conoscenze (religioni) il valore di un particolare testo sacro. Effettua una prova con CD 20. Gli oggetti particolarmente rari o esotici potrebbero aumentare la CD della prova di 5 o più a discrezione del GM. Puoi effettuare questa prova una sola volta per oggetto. | Puoi stimare il valore di un oggetto in base alle tue conoscenze. Ad esempio con Conoscenze (arcane) puoi stimare il valore di un oggetto magico, oppure con Conoscenze (religioni) il valore di un particolare testo sacro. Effettua una prova con CD 20. Gli oggetti particolarmente rari o esotici potrebbero aumentare la CD della prova di 5 o più a discrezione del GM. Puoi effettuare questa prova una sola volta per oggetto. | ||
| - | *''' | + | * **Successo Critico:** Stimi il valore esatto di un oggetto comune o esotico e se questo ha proprietà magiche. |
| - | + | ||
| - | *''' | + | |
| - | + | ||
| - | *''' | + | |
| - | + | ||
| - | *''' | + | |
| - | + | ||
| - | ===''' | + | |
| - | Ogni volta che si mette un grado in Conoscenze (linguistica), | + | * **Successo: |
| - | ''' | + | * **Fallimento: |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | ===== Speciale ===== |
| + | ---- | ||
| + | Ogni volta che si mette un grado in Conoscenze | ||
| - | *''' | + | **Abissale** |
| - | *''' | + | **Aklo** |
| - | *''' | + | **Aquan** ( creature d'acqua e acquatiche |
| - | *''' | + | **Auran** ( creature d'aria e volanti |
| - | *''' | + | **Celestiale** |
| - | *''' | + | **Draconico** |
| - | *''' | + | **Druidico** |
| - | *''' | + | **Elfico** |
| - | *''' | + | **Gigante** |
| - | *''' | + | **Gnomesco** |
| - | *''' | + | **Goblin** |
| - | *''' | + | **Gnoll** |
| - | *''' | + | **Ignan** ( creature di fuoco ): 2 punti |
| - | *''' | + | **Infernale** (Diavoli, Esterni legali malvagi): 2 punti |
| - | *''' | + | **Nanico** ( Nani ): 3 punti |
| - | *''' | + | **Orchesco** ( Mezzorchi, Orchi ): 1 punto |
| - | *''' | + | **Regionale** |
| - | *''' | + | **Silvano** |
| - | *''' | + | **Terran** ( creature di terra ): 2 punti |
conoscenze.1771518383.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
