sopravvivenza
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
| Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedenteProssima revisione | Revisione precedente | ||
| sopravvivenza [2026/02/20 16:39] – salimar | sopravvivenza [2026/02/20 17:49] (versione attuale) – [Seguire Tracce] salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 5: | Linea 5: | ||
| **Addestramento: | **Addestramento: | ||
| - | ==Prova== | + | ===== Cacciare ===== |
| - | Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all' | + | ---- |
| - | {| id="wiki table zebra" class=" | + | Muovendoti fino a metà della tua Velocità |
| - | |- class=" | + | |
| - | | ''' | + | * **Successo Critico:** Trovi cibo per un giorno per sei creature |
| - | | ''' | + | |
| - | |- | + | * **Successo: |
| - | | 10 | + | |
| - | | Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte | + | * **Fallimento: |
| - | |- | + | |
| - | | 15 | + | * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre ti muovi solo a un quarto |
| - | | Bonus +2 a tutti i [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato | + | |
| - | |- | + | ===== Coprire Tracce ===== |
| - | | 15 | + | ---- |
| - | | Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili. | + | Muovendoti |
| - | |- | + | |
| - | | 15 | + | |
| - | | Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato | + | |
| - | |} | + | |
| ===== Seguire Tracce ===== | ===== Seguire Tracce ===== | ||
| Linea 37: | Linea 33: | ||
| * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore. | * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore. | ||
| - | Trovare tracce o seguirle per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Occorre effettuare un' | + | ^Superficie^CD |
| + | | Terreno Molto Soffice| 5|Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono | ||
| + | | Terreno Soffice| | ||
| + | | Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), | ||
| + | | Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché | ||
| - | Quando si seguono le tracce, ci si muove alla metà della propria velocità normale (o alla propria velocità normale con penalità –5 alla prova o fino al doppio della propria velocità normale con penalità –20 alla prova). La [[CD]] dipende dalla superficie e dalle condizioni prevalenti, come indicato di seguito. | + | ^Condizione^Modificatore |
| - | {| id=" | + | | Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito| -1| |
| - | |- class=" | + | | Ogni 24 ore trascorse |
| - | | ''' | + | | Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | +1| |
| - | | ''' | + | ^Taglia della creatura o delle creature seguite^^ |
| - | |- | + | | Piccolissima| +8| |
| - | | Terreno Molto Soffice | + | | Minuta| +4| |
| - | | 5 | + | | Minuscola| +2| |
| - | |- | + | | Piccola| +1| |
| - | | Terreno Soffice | + | | Media| 0| |
| - | | 10 | + | | Grande| -1| |
| - | |- | + | | Enorme| -2 | |
| - | | Terreno Compatto | + | | Mastodontica| -4| |
| - | | 15 | + | | Colossale| -8| |
| - | |- | + | ^Scarsa Visibilità^^ |
| - | | Terreno Duro | + | | Inseguimento notturno| +6| |
| - | | 20 | + | | Tempo nuvoloso| +1| |
| - | |} | + | | Nebbia o precipitazioni| +3 | |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | |
| - | *''' | + | |
| - | {| id=" | + | |
| - | |- class=" | + | ===== Trovare la Direzione |
| - | | ''' | + | |
| - | | ''' | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito | + | |
| - | | -1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | colspan=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Piccolissima | + | |
| - | | +8 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Minuta | + | |
| - | | +4 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Minuscola | + | |
| - | | +2 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Piccola | + | |
| - | | +1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Media | + | |
| - | | 0 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Grande | + | |
| - | | -1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Enorme | + | |
| - | | -2 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Mastodontica | + | |
| - | | -4 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Colossale | + | |
| - | | -8 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | + | |
| - | | +1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | + | |
| - | | +1 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | colspan=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Notte senza luna o nuvolosa | + | |
| - | | +6 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | *Luce lunare | + | |
| - | | +3 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Nebbia o precipitazioni | + | |
| - | | +3 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità) | + | |
| - | | +5 | + | |
| - | |- | + | |
| - | | colspan=" | + | |
| - | |} | + | |
| - | ==Azione== | + | |
| - | Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un' | + | |
| - | ==Ritentare== | + | |
| - | Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all' | + | |
| - | ==Speciale== | + | |
| - | Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un [[Ranger]] ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | Fonte: http://www.d20pfsrd.com/ | + | Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM. |
| + | |||
| + | * **Successo Critico:** Hai un' | ||
| + | |||
| + | * **Successo:** Ti orienti quanto basta per evitare di perderti completamente. Se sei in un ambiente con direzioni cardinali, sai bene o male dove sono. | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l' | ||
| + | |||
| + | ===== Predire Tempo Atmosferico ===== | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM. | ||
| + | |||
| + | * **Successo Critico:** Sai prevedere il tempo atmosferico per i tre giorni successivi. | ||
| + | |||
| + | * **Successo: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Sbagli completamente la previsione a discrezione del GM. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
sopravvivenza.1771605553.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
