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sopravvivenza

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sopravvivenza [2026/02/20 16:39] salimarsopravvivenza [2026/02/20 17:49] (versione attuale) – [Seguire Tracce] salimar
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 **Addestramento:** No **Addestramento:** No
  
-==Prova== +===== Cacciare ====
-Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all'interno di territori selvaggi. La tabella seguente fornisce le CD delle imprese che richiedono l'uso di Sopravvivenza. +---- 
-{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" +Muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio puoi cacciare nelle terre selvaggie per sfamare te i tuoi alleati. A dispetto del nome questa attività prevede anche il trovare bacche, frutti o simili nutrienti. Questa prova rappresenta il cacciare durante un intera giornata. Effettua una prova con CD 15. In territori particolarmente ostili questa CD potrebbe aumentare od essere impossibile a discrezione del GM. 
-|class="golarion-first-row" + 
-| '''CD di Sopravvivenza''' +  * **Successo Critico:** Trovi cibo per un giorno per sei creature di taglia media. 
-| '''Azione''' + 
-|+  * **Successo:** Trovi cibo per un giorno per tre creature di taglia media
-| 10 + 
-| Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte di cibo o di acqua)Si può fornire cibo e acqua ad un'altra persona per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10+  * **Fallimento:** Non trovi nulla per sfamarti. 
-|- + 
-| 15 +  * **Fallimento Critico:** Come per il fallimentoinoltre ti muovi solo a un quarto della tua Velocità di viaggio
-| Bonus +2 a tutti i [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terrenoo bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15+ 
-|- +===== Coprire Tracce ===== 
-| 15 +---
-| Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili. +Muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio copri le tue tracce. Non devi effettuare una prova di Sopravvivenza per coprire le tue tracce, ma chiunque le segua deve superare una prova di Sopravvivenza contro la tua CD di Sopravvivenza, se è superiore rispetto alla normale CD di Seguire Tracce.
-|+
-| 15 +
-| Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera 15, si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo. +
-|}+
  
 ===== Seguire Tracce ===== ===== Seguire Tracce =====
Linea 37: Linea 33:
   * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore.   * **Fallimento Critico:** Perdi la pista e non puoi riprovare per 24 ore.
  
-Trovare tracce o seguirle per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Occorre effettuare un'altra prova di Sopravvivenza ogni volta che le tracce diventano difficili da seguire. Se non si è addestrati in questa Abilitàsi possono effettuare prove senza addestramento per trovare le traccema si possono seguirle soltanto se la CD della prova è 10 o meno. In alternativasi può utilizzare l'Abilità [[Percezione]] per trovare un'impronta una traccia del passaggio di una creaturausando le stesse [[CD]], ma non si può comunque utilizzare [[Percezione]] per seguire le tracce, persino se qualcun altro le ha già individuate.+^Superficie^CD di Sopravvivenza^^ 
 +| Terreno Molto Soffice| 5|Qualsiasi superficie (neve frescapolvere spessafango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare.| 
 +| Terreno Soffice| 10|Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido della neve frescain cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde.| 
 +| Terreno Compatto| 20|La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), superfici al chiusomolto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali.| 
 +| Terreno Duro| 30|Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenzacome riportato nella tabella seguente.|
  
-Quando si seguono le tracce, ci si muove alla metà della propria velocità normale (o alla propria velocità normale con penalità –5 alla prova o fino al doppio della propria velocità normale con penalità –20 alla prova). La [[CD]] dipende dalla superficie e dalle condizioni prevalenti, come indicato di seguito. +^Condizione^Modificatore alla CD di Sopravvivenza^ 
-{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" style="float:right;" +Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito| -1
-|- class="golarion-first-row" +Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | +1
-| '''Superficie''' +Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce +1| 
-| '''CD di Sopravvivenza''' +^Taglia della creatura o delle creature seguite^^ 
-|+| Piccolissima| +8| 
-| Terreno Molto Soffice +| Minuta| +4|  
-| 5 +| Minuscola| +2|  
-|- +| Piccola| +1| 
-Terreno Soffice +| Media| 0| 
-10 +| Grande| -1|  
-|- +| Enorme| -2 | 
-| Terreno Compatto +| Mastodontica| -4| 
-| 15 +| Colossale| -8| 
-|- +^Scarsa Visibilità^^ 
-| Terreno Duro +Inseguimento notturno| +6| 
-| 20 +Tempo nuvoloso| +1
-|} +| Nebbia o precipitazioni| +3 | 
-*'''Terreno Molto Soffice''': Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare. + 
-*'''Terreno Soffice''': Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde. + 
-*'''Terreno Compatto''': La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali. + 
-*'''Terreno Duro''': Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente. + 
-{id="wiki table zebra" class="golarion-table" + 
-|- class="golarion-first-row" +===== Trovare la Direzione =====
-'''Condizione''' +
-| '''Modificatore alla CD di Sopravvivenza''' +
-|+
-| Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito  +
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-|- +
-| colspan="2" |'''Taglia della creatura o delle creature seguite''':<sup>1</sup> +
-|+
-| *Piccolissima +
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-*Minuta +
-| +4  +
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-*Minuscola +
-| +2  +
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-*Piccola +
-| +1 +
-| +
-*Media +
-| 0 +
-|- +
-*Grande +
-| -1  +
-|- +
-*Enorme +
-| -2  +
-|- +
-*Mastodontica +
-| -4 +
-|- +
-*Colossale +
-| -8 +
-|- +
-| Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce  +
-| +1 +
-|- +
-| Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce  +
-| +1 +
-|- +
-| colspan="2" |'''Scarsa Visibilità''':<sup>2</sup> +
-|+
-| *Notte senza luna o nuvolosa +
-| +6 +
-|- +
-*Luce lunare +
-| ++
-|- +
-| Nebbia o precipitazioni +
-| +3  +
-|- +
-| Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità) +
-| +5 +
-|-  +
-| colspan="2" |<sup>1</sup> Per un gruppo di taglie miste, si applica soltanto il modificatore per la categoria di taglia più grande.<br><sup>2</sup> Si applica soltanto il peggiore modificatore di questa categoria.  +
-|} +
-==Azione== +
-Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un'attività che si svolge nell'arco di ore o di un intero giorno. Una prova di Sopravvivenza effettuata per seguire tracce è minimo un'azione di round completo, ma può richiedere più tempo. +
-==Ritentare== +
-Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all'esterno) o 10 minuti (all'interno) di ricerca. +
-==Speciale== +
-Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un [[Ranger]] ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, quando utilizza questa Abilità per trovare o seguire le tracce di un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]]. Se si possiede il talento [[Autosufficiente]], si riceve un bonus alle prove di Sopravvivenza.+
 ---- ----
-Fontehttp://www.d20pfsrd.com/skills/survival+Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM.  
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 +  * **Successo Critico:** Hai un'ottima idea di dove ti trovi. Se sei in un ambiente con direzioni cardinali, sai esattamente dove sono. 
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 +  * **Successo:** Ti orienti quanto basta per evitare di perderti completamenteSe sei in un ambiente con direzioni cardinali, sai bene o male dove sono. 
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 +  * **Fallimento:** Perdi l'orientamento, ma puoi riprovare dopo 1 ora. 
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 +  * **Fallimento Critico:** Perdi completamente l'orientamento e finisci fuori strada a discrezione del GM. Non puoi riprovare questa prova a meno che non siano passate 24 ore. 
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 +===== Predire Tempo Atmosferico ===== 
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 +Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM. 
 + 
 +  * **Successo Critico:** Sai prevedere il tempo atmosferico per i tre giorni successivi. 
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 +  * **Successo:** Sai prevedere il tempo atmosferico per il giorno successivo. 
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 +  * **Fallimento:** Hai una vaga idea di che tempo farà il giorno successivo ma non sei sicuro. 
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 +  * **Fallimento Critico:** Sbagli completamente la previsione a discrezione del GM. 
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sopravvivenza.1771605553.txt.gz · Ultima modifica: da salimar