azioni
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| azioni [2026/02/24 17:46] – salimar | azioni [2026/03/22 11:13] (versione attuale) – [Correre ( Movimento ) ( Complessa ) ◈◈◈] salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 36: | Linea 36: | ||
| ---- | ---- | ||
| Varie capacità e condizioni, come gli Attacchi di Opportunità, | Varie capacità e condizioni, come gli Attacchi di Opportunità, | ||
| - | |||
| - | ==== Il Proprio Turno ==== | ||
| - | ---- | ||
| - | Quando arriva il proprio turno in base all' | ||
| - | |||
| - | ==== Turni Altrui ==== | ||
| - | ---- | ||
| - | Le reazioni sono analoghe alle azioni, ma possono essere effettuate solo quando vengono innescate, e solo durante i turni degli altri personaggi. Di solito, le reazioni vengono innescate da azioni intraprese da altri combattenti. Per esempio, la reazione più comune che probabilmente ci si troverà a eseguire è l' | ||
| ===== Sottotipi di Azioni ===== | ===== Sottotipi di Azioni ===== | ||
| Linea 61: | Linea 53: | ||
| Quella che segue è una lista delle azioni più comuni che non sono trattate in altre parti del regolamento. Se un’azione non è ricompresa in questo elenco, viene determinata a discrezione del GM. | Quella che segue è una lista delle azioni più comuni che non sono trattate in altre parti del regolamento. Se un’azione non è ricompresa in questo elenco, viene determinata a discrezione del GM. | ||
| - | ===== Accendere una torcia o una lampada ( Complessa ) ◈◈◈ | + | ==== Accendere una torcia o una lampada ( Complessa ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| Accendi una torcia con acciarino e pietra focaia. | Accendi una torcia con acciarino e pietra focaia. | ||
| - | ===== Aiutare ( Semplice ) ⮌ ===== | + | ==== Aiutare ( Semplice ) ⮌ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Innesco: | **Innesco: | ||
| Linea 81: | Linea 73: | ||
| * **Fallimento Critico:** Concedi al tuo alleato penalità di circostanza -2 alla prova innescante. | * **Fallimento Critico:** Concedi al tuo alleato penalità di circostanza -2 alla prova innescante. | ||
| - | ===== Alzarsi in piedi ( Movimento ) ( Complessa ) ◈ ===== | + | ==== Alzarsi in piedi ( Movimento ) ( Complessa ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| Ti alzi in piedi da posizione prona. | Ti alzi in piedi da posizione prona. | ||
| - | ===== Andare in Copertura ( Movimento ) ◈ ===== | + | ==== Andare in Copertura ( Movimento ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 91: | Linea 83: | ||
| Ti appiattisci contro un muro o ti chini dietro un ostacolo per sfruttare meglio la copertura. Questo ti permette di migliorare la tua copertura di 1 grado. Se questo migliora la tua copertura oltre il livello superiore finisci fuori dalla linea di effetto di chi ti minaccia e non puoi essere preso come bersaglio. Ciò dura finché ti muovi dal tuo spazio attuale, effettui un attacco, diventi [[Privo di Sensi]] o termini quest' | Ti appiattisci contro un muro o ti chini dietro un ostacolo per sfruttare meglio la copertura. Questo ti permette di migliorare la tua copertura di 1 grado. Se questo migliora la tua copertura oltre il livello superiore finisci fuori dalla linea di effetto di chi ti minaccia e non puoi essere preso come bersaglio. Ciò dura finché ti muovi dal tuo spazio attuale, effettui un attacco, diventi [[Privo di Sensi]] o termini quest' | ||
| - | ===== Applicare | + | ==== Applicare |
| ---- | ---- | ||
| Ti cospargi con un olio magico, ottenendone gli effetti alla fine dell’azione. | Ti cospargi con un olio magico, ottenendone gli effetti alla fine dell’azione. | ||
| - | ===== Applicare Veleno ( Complessa ) ◈ ===== | + | ==== Applicare Veleno ( Complessa ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| Applichi una dose di veleno su un' | Applichi una dose di veleno su un' | ||
| - | ===== Aprire una porta ( Semplice ) ◈ ===== | + | ==== Aprire una porta ( Semplice ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 105: | Linea 97: | ||
| Apri o chiudi una porta entro la tua portata. | Apri o chiudi una porta entro la tua portata. | ||
| - | ===== Attacco ( Attacco ) ◈ ===== | + | ==== Attacco |
| ---- | ---- | ||
| - | Effettui | + | Effettui |
| - | ===== Attacco | + | ==== Attacco |
| ---- | ---- | ||
| - | **Innesco: | + | Effettui un attacco contro un singolo nemico entro la tua portata in mischia. Ogni azione col tratto Attacco successiva alla prima, comporta una penalità cumulativa di -5 al tuo tiro per colpire. |
| + | |||
| + | ==== Attacco di Opportunità ( Attacco ) ⮌ ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | **Innesco: | ||
| Colpisci un avversario o un oggetto che si offre all' | Colpisci un avversario o un oggetto che si offre all' | ||
| - | ===== Bere una pozione ( Complessa ) ◈ ===== | + | ==== Attivare un Oggetto Magico ( Semplice ) ==== |
| + | ---- | ||
| + | Usi le mani per attivare un oggetto magico che impugni. La descrizione dell' | ||
| + | |||
| + | ==== Bere una pozione ( Complessa ) ◈ ==== | ||
| ---- | ---- | ||
| Bevi una pozione, un elisir o un altro liquido, ottenendo gli effetti del liquido in questione una volta completata l' | Bevi una pozione, un elisir o un altro liquido, ottenendo gli effetti del liquido in questione una volta completata l' | ||
| - | ===== Cadere a Terra ( Movimento ) ( Semplice ) ◇ ===== | + | ==== Cadere a Terra ( Movimento ) ( Semplice ) ◇ ==== |
| ---- | ---- | ||
| Ti lasci cadere a terra [[Prono]]. | Ti lasci cadere a terra [[Prono]]. | ||
| - | ===== Caricare ( Attacco | + | ==== Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Ti muovi fino a due volte in linea retta. | + | Ti muovi fino a due volte in linea retta. |
| - | ===== Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈ | + | ==== Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza. | + | Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Tempra]] contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza. |
| * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco. | * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco. | ||
| Linea 143: | Linea 143: | ||
| * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente. | * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente. | ||
| - | ===== Correre ( Movimento | + | ==== Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 157: | Linea 157: | ||
| * **Fallimento Critico:** Non puoi più correre e sei [[Affaticato]] e [[Barcollante]] per 30 minuti. | * **Fallimento Critico:** Non puoi più correre e sei [[Affaticato]] e [[Barcollante]] per 30 minuti. | ||
| - | ===== Difendersi ( Attacco ) ◈ ===== | + | ==== Difendersi ( Attacco ) ◈ ==== |
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| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Ti muovi in maniera più prudente mentre combatti. Ottieni Bonus di Scudo +2 alla CA o, se impugni uno scudo, il bonus alla CA concesso dallo stesso raddoppia. Questo bonus persiste fino all' | + | Ti muovi in maniera più prudente mentre combatti. Ottieni Bonus di Scudo +2 alla [[Combattimento# |
| - | ===== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ | + | ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| - | Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Schivare | + | Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Scudo alla [[Combattimento# |
| - | ===== Divincolarsi ( Movimento ) ◈ ===== | + | ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ==== |
| - | ---- | + | |
| - | Tenti di liberarti da una lotta. Effettua un attacco contro la CD di Tempra dell’avversario. | + | |
| - | + | ||
| - | * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[In Lotta]], | + | |
| - | + | ||
| - | * **Successo: | + | |
| - | + | ||
| - | * **Fallimento: | + | |
| - | + | ||
| - | * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di Divincolarti di nuovo fino al tuo prossimo turno. | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Estrarre ( Semplice ) ◈ ===== | + | |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 185: | Linea 173: | ||
| Estrai un oggetto che non sia nel tuo zaino, come un’arma, una pergamena, una pozione e oggetti simili. Se combatti con due armi puoi estrarle entrambe con questa azione. | Estrai un oggetto che non sia nel tuo zaino, come un’arma, una pergamena, una pozione e oggetti simili. Se combatti con due armi puoi estrarle entrambe con questa azione. | ||
| - | ===== Evitare lo Sguardo ( Semplice ) ◈ ===== | + | ==== Evitare lo Sguardo ( Semplice ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| Distogli lo sguardo dal pericolo. Ogni volta che effettui un tiro salvezza contro capacità visive che ti richiedono di guardare una creatura o un oggetto, come lo sguardo pietrificante di una Medusa, consideri il risultato del tuo tiro salvezza come migliore di 1 grado. Consideri la creatura da cui distogli lo sguardo come dotata di [[Occultamento]]. L’effetto dell’azione dura fino all' | Distogli lo sguardo dal pericolo. Ogni volta che effettui un tiro salvezza contro capacità visive che ti richiedono di guardare una creatura o un oggetto, come lo sguardo pietrificante di una Medusa, consideri il risultato del tuo tiro salvezza come migliore di 1 grado. Consideri la creatura da cui distogli lo sguardo come dotata di [[Occultamento]]. L’effetto dell’azione dura fino all' | ||
| - | ===== Indicare ( Semplice ) ◈ ===== | + | ==== Indicare ( Semplice ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 195: | Linea 183: | ||
| Indichi a uno o più dei tuoi alleati una creatura che puoi vedere, gesticolando in una direzione e descrivendo la distanza verbalmente. Quella creatura è [[Nascosta]] ai tuoi alleati anziché [[Non Individuata]]. Ciò funziona solo per gli alleati che possono vederti e sono in una posizione da cui sono in grado di Individuare il bersaglio. Se i tuoi alleati non possono udirti o comprenderti, | Indichi a uno o più dei tuoi alleati una creatura che puoi vedere, gesticolando in una direzione e descrivendo la distanza verbalmente. Quella creatura è [[Nascosta]] ai tuoi alleati anziché [[Non Individuata]]. Ciò funziona solo per gli alleati che possono vederti e sono in una posizione da cui sono in grado di Individuare il bersaglio. Se i tuoi alleati non possono udirti o comprenderti, | ||
| - | ===== Lasciare ( Semplice ) ◇ ===== | + | ==== Interrompere un Incantesimo ( Semplice ) ◇ ==== |
| + | ---- | ||
| + | Poni fine all' | ||
| + | |||
| + | ==== Lasciare ( Semplice ) ◇ ==== | ||
| ---- | ---- | ||
| Lasci qualcosa che stavi tenendo in una o entrambe le mani. Ciò può voler dire che lasci cadere un oggetto, togli una mano dall' | Lasci qualcosa che stavi tenendo in una o entrambe le mani. Ciò può voler dire che lasci cadere un oggetto, togli una mano dall' | ||
| - | ===== Montare a cavallo ( Complessa ) ( Movimento ) ◈◈◈ | + | ==== Montare a cavallo ( Complessa ) ( Movimento ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 205: | Linea 197: | ||
| Puoi montare o smontare da una cavalcatura. | Puoi montare o smontare da una cavalcatura. | ||
| - | ===== Muovere un Oggetto ( Complessa ) ( Movimento ) ◈◈ | + | ==== Muovere un Oggetto ( Complessa ) ( Movimento ) ◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 211: | Linea 203: | ||
| Avanzi fino al tuo movimento spostando un oggetto che sei fisicamente in grado di muovere. | Avanzi fino al tuo movimento spostando un oggetto che sei fisicamente in grado di muovere. | ||
| - | ===== Muoversi ( Movimento ) ◈ ===== | + | ==== Muoversi ( Movimento ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| Ti muovi fino alla tua velocità. Di solito ciò avviene sul terreno, camminando o facendo uno scatto, ma questa azione ricomprende anche altre forme di movimento, tra cui nuotare, saltare, scavare e volare. | Ti muovi fino alla tua velocità. Di solito ciò avviene sul terreno, camminando o facendo uno scatto, ma questa azione ricomprende anche altre forme di movimento, tra cui nuotare, saltare, scavare e volare. | ||
| - | ===== Passo ( Movimento | + | ==== Passo ( Movimento, Semplice ) ◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 221: | Linea 213: | ||
| Ti muovi di 1,5 metri. Non puoi fare un Passo su un Terreno Difficile, e non puoi fare un Passo usando una Velocità diversa dalla tua Velocità sul Terreno. | Ti muovi di 1,5 metri. Non puoi fare un Passo su un Terreno Difficile, e non puoi fare un Passo usando una Velocità diversa dalla tua Velocità sul Terreno. | ||
| - | Preparare un' | + | ==== Parlare ( Semplice ) ◇ ==== |
| + | ---- | ||
| + | Fintanto | ||
| - | ===== Riporre ( Complessa ) ◈ ===== | + | ==== Preparare ◈◈==== |
| + | ---- | ||
| + | Ti prepari a usare un' | ||
| + | |||
| + | ==== Riporre ( Complessa ) ◈ ==== | ||
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 229: | Linea 227: | ||
| Riponi un oggetto impugnato sulla tua persona. | Riponi un oggetto impugnato sulla tua persona. | ||
| - | ===== Ritirata ( Movimento ) ( Semplice ) ◈◈◈ | + | ==== Ritirata ( Movimento ) ( Semplice ) ◈◈◈ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| Linea 235: | Linea 233: | ||
| Ti muovi una volta. | Ti muovi una volta. | ||
| - | ===== Ritardare ( Semplice ) ⮌ ===== | + | ==== Ritardare ( Semplice ) ⮌ ==== |
| ---- | ---- | ||
| **Innesco: | **Innesco: | ||
| Aspetti il momento giusto per agire. Il resto del tuo turno non avviene ancora. Vieni rimosso dall' | Aspetti il momento giusto per agire. Il resto del tuo turno non avviene ancora. Vieni rimosso dall' | ||
| + | |||
| + | ==== Sfuggire ( Attacco) ( Movimento ) ◈ ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], | ||
| + | |||
| + | * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], | ||
| + | |||
| + | * **Successo: | ||
| + | |||
| + | * ** Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di sfuggire di nuovo fino al tuo prossimo turno. | ||
| ==== Somministrare una pozione ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ==== Somministrare una pozione ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Si somministra con attenzione una pozione o un elisir, o si applica un olio a una creatura | + | Si somministra con attenzione una pozione o un elisir, o si applica un olio a una creatura |
| ==== Spegnere le fiamme ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ==== Spegnere le fiamme ( Complessa ) ◈◈◈ ==== | ||
| Linea 251: | Linea 261: | ||
| Ti rotoli sul terreno e cerchi di smorzare le fiamme con mantelli od oggetti simili, finendo Prono. Effettua un nuovo tiro salvezza contro l’effetto considerando il risultato del tiro come migliore di 1 grado. | Ti rotoli sul terreno e cerchi di smorzare le fiamme con mantelli od oggetti simili, finendo Prono. Effettua un nuovo tiro salvezza contro l’effetto considerando il risultato del tiro come migliore di 1 grado. | ||
| - | ===== Strisciare ( Movimento ) ( Complessa ) ◈ ===== | + | ==== Strisciare ( Movimento ) ( Complessa ) ◈ ==== |
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| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
azioni.1771955164.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
