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Linea 107: Linea 107:
 ==== Attacco di Opportunità ( Attacco ) ⮌ ==== ==== Attacco di Opportunità ( Attacco ) ⮌ ====
 ---- ----
-**Innesco:** Una creatura entro la tua portata utilizza un'azione con il tratto Complessa, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante l'utilizzo di un'azione col tratto movimento.+**Innesco:** Una creatura entro la tua portata utilizza un'azione con il tratto Complessa o esce da un quadretto durante l'utilizzo di un'azione col tratto Movimento.
  
 Colpisci un avversario o un oggetto che si offre all'attacco. Questo Attacco non conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, e la penalità in questione non si applica a esso. Colpisci un avversario o un oggetto che si offre all'attacco. Questo Attacco non conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, e la penalità in questione non si applica a esso.
 +
 +==== Attivare un Oggetto Magico ( Semplice ) ====
 +----
 +Usi le mani per attivare un oggetto magico che impugni. La descrizione dell'oggetto di solito ti indica se hai bisogno di una o due mani per svolgere questa azione.
  
 ==== Bere una pozione ( Complessa ) ◈ ==== ==== Bere una pozione ( Complessa ) ◈ ====
Linea 119: Linea 123:
 Ti lasci cadere a terra [[Prono]]. Ti lasci cadere a terra [[Prono]].
  
-==== Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈ ====+==== Caricare ( AttaccoMovimento ) ◈◈◈ ====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai almeno 6 metri di spazio tra te e il tuo avversario e il terreno non deve essere ostruito in alcun modo. **Requisiti:** Hai almeno 6 metri di spazio tra te e il tuo avversario e il terreno non deve essere ostruito in alcun modo.
  
-Ti muovi fino a due volte in linea retta.  Se termini il movimento con almeno un nemico entro la tua portata in mischia, puoi effettuare un Attacco in mischia, o un azione col tratto attacco, contro quel nemico tirando due volte il dado e tenendo il risultato migliore. Inoltre, aggiungi un dado di danno dell'arma ai danni.+Ti muovi fino a due volte in linea retta.  Se termini il movimento con almeno un nemico entro la tua portata in mischia, puoi effettuare un attacco in mischia, o un azione col tratto attacco che costi al massimo un'azione singola, contro quel nemico tirando due volte il dado per il tiro per colpire e tenendo il risultato migliore. Inoltre, aggiungi un dado di danno dell'arma ai danni. Sei [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno quando effettui questa azione.
  
 ==== Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈ ==== ==== Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈ ====
Linea 129: Linea 133:
 **Requisiti:** Sei armato e adiacente a un bersaglio [[Indifeso]] che non sia immune ai colpi critici. **Requisiti:** Sei armato e adiacente a un bersaglio [[Indifeso]] che non sia immune ai colpi critici.
  
-Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza.+Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Tempra]] contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza.
  
   * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco.   * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco.
Linea 139: Linea 143:
   * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente.   * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente.
  
-==== Correre ( Movimento ) ( Complessa ) ◈◈◈ ====+==== Correre ( MovimentoComplessa ) ◈◈◈ ====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai una velocità di almeno 3 metri di Nuotare, Volare, o sul terreno. **Requisiti:** Hai una velocità di almeno 3 metri di Nuotare, Volare, o sul terreno.
Linea 157: Linea 161:
 **Requisiti:** Minacci l’area intorno a te. **Requisiti:** Minacci l’area intorno a te.
  
-Ti muovi in maniera più prudente mentre combatti. Ottieni Bonus di Scudo +2 alla CA o, se impugni uno scudo, il bonus alla CA concesso dallo stesso raddoppia. Questo bonus persiste fino all'inizio del tuo turno successivo. +Ti muovi in maniera più prudente mentre combatti. Ottieni Bonus di Scudo +2 alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] o, se impugni uno scudo, il bonus alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] concesso dallo stesso raddoppia. Questo bonus persiste fino all'inizio del tuo turno successivo. 
  
 ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ==== ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ====
 ---- ----
-Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Schivare alla CA di +5. Se impugni uno scudo, il bonus di scudo conferito raddoppia. Questo bonus dura fino all’inizio del tuo prossimo turno. Non puoi compiere azioni col tratto attacco mentre usi questa azione+Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Scudo alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] di +5. Se impugni uno scudo, il bonus di scudo conferito raddoppia. Questo bonus dura fino all’inizio del tuo prossimo turno. Non puoi compiere azioni col tratto attacco mentre usi questa azione.
- +
-==== Divincolarsi ( Movimento ) ◈ ==== +
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-Tenti di liberarti da una lotta. Effettua un attacco contro la CD di Tempra dell’avversario. +
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-  * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[In Lotta]],  o [[Immobilizzato]]. Dopo ti puoi muovere di 1,5 metri. +
- +
-  * **Successo:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[In Lotta]] o [[Immobilizzato]]. +
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-  * **Fallimento:** Non riesci a liberarti dalla lotta. +
- +
-  * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di Divincolarti di nuovo fino al tuo prossimo turno.+
  
 ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ==== ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ====
Linea 215: Linea 207:
 Ti muovi fino alla tua velocità. Di solito ciò avviene sul terreno, camminando o facendo uno scatto, ma questa azione ricomprende anche altre forme di movimento, tra cui nuotare, saltare, scavare e volare. Ti muovi fino alla tua velocità. Di solito ciò avviene sul terreno, camminando o facendo uno scatto, ma questa azione ricomprende anche altre forme di movimento, tra cui nuotare, saltare, scavare e volare.
  
-==== Passo ( Movimento ) ( Semplice ) ====+==== Passo ( MovimentoSemplice ) ◈ ====
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 **Requisiti:** La tua Velocità è almeno 3 metri. **Requisiti:** La tua Velocità è almeno 3 metri.
Linea 246: Linea 238:
  
 Aspetti il momento giusto per agire. Il resto del tuo turno non avviene ancora. Vieni rimosso dall'ordine di Iniziativa. Puoi tornare nell'ordine di Iniziativa come azione gratuita innescata dalla fine del turno di qualsiasi altra creatura. Ciò pone in via permanente la tua Iniziativa nella nuova posizione. Non puoi usare reazioni finché non ritorni nell'ordine di Iniziativa. Se Ritardi per un intero round senza tornare nell'ordine di Iniziativa, le azioni del turno Ritardato sono perdute, ma per il tuo prossimo turno puoi collocarti in un ordine di Inziativa a piacere anche prima di tutti gli altri. Quando Ritardi, qualsiasi danno persistente o altro effetto negativo che subiresti normalmente all'inizio o alla fine del tuo turno avviene appena usi l'azione Ritardare. Qualsiasi effetto benefico che terminerebbe in qualsiasi punto del tuo turno termina in questo momento. Il GM può determinare che anche altri effetti terminano quando Ritardi. In sostanza, non puoi Ritardare per evitare conseguenze negative che accadrebbero nel tuo turno o per estendere effetti benefici che terminerebbero nel tuo turno. Aspetti il momento giusto per agire. Il resto del tuo turno non avviene ancora. Vieni rimosso dall'ordine di Iniziativa. Puoi tornare nell'ordine di Iniziativa come azione gratuita innescata dalla fine del turno di qualsiasi altra creatura. Ciò pone in via permanente la tua Iniziativa nella nuova posizione. Non puoi usare reazioni finché non ritorni nell'ordine di Iniziativa. Se Ritardi per un intero round senza tornare nell'ordine di Iniziativa, le azioni del turno Ritardato sono perdute, ma per il tuo prossimo turno puoi collocarti in un ordine di Inziativa a piacere anche prima di tutti gli altri. Quando Ritardi, qualsiasi danno persistente o altro effetto negativo che subiresti normalmente all'inizio o alla fine del tuo turno avviene appena usi l'azione Ritardare. Qualsiasi effetto benefico che terminerebbe in qualsiasi punto del tuo turno termina in questo momento. Il GM può determinare che anche altri effetti terminano quando Ritardi. In sostanza, non puoi Ritardare per evitare conseguenze negative che accadrebbero nel tuo turno o per estendere effetti benefici che terminerebbero nel tuo turno.
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 +==== Sfuggire ( Attacco) ( Movimento ) ◈ ====
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 +Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], [[Immobilizzato]] o [[Trattenuto]]. Scegli una creatura, oggetto, effetto di incantesimo, pericolo o altro impedimento che ti imponga qualsiasi di queste condizioni. Tenta una prova usando il tuo attacco senz'armi contro la CD dell'effetto; in genere si tratta della CD di Tempra di una creatura che ti afferra, la CD di Furto di una creatura che ti ha legato, la CD di incantesimo dell'effetto di un incantesimo oppure la CD di Sfuggire di un oggetto, pericolo o altro impedimento. Puoi tentare una prova di Acrobazia o Atletica anziché usare il tuo modificatore di attacco, se lo desideri; l'azione mantiene comunque il tratto Attacco.
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 +  * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], [[Intralciato]] e [[Immobilizzato]] imposta dal bersaglio o dall’effetto che hai scelto. Dopo ti puoi muovere di 1,5 metri.
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 +  * **Successo:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], [[Intralciato]] e [[Immobilizzato]] imposta dal bersaglio o dall’effetto che hai scelto.
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 +  * ** Fallimento:** Non riesci a liberarti dalla condizione che ti blocca.
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 +  * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di sfuggire di nuovo fino al tuo prossimo turno.
  
 ==== Somministrare una pozione ( Complessa ) ◈◈◈ ==== ==== Somministrare una pozione ( Complessa ) ◈◈◈ ====
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- Si somministra con attenzione una pozione o un elisir, o si applica un olio a una creatura priva di sensi.+ Si somministra con attenzione una pozione o un elisir, o si applica un olio a una creatura [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]].
  
 ==== Spegnere le fiamme ( Complessa ) ◈◈◈ ==== ==== Spegnere le fiamme ( Complessa ) ◈◈◈ ====
azioni.1771955884.txt.gz · Ultima modifica: da salimar