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ladro

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Ladro

Furfante, furtivo, seduttore, diplomatico: un ladro è tutto questo e molto altro. Quando non sono appostati nelle ombre, disarmando una trappola o derubando vittime ignare, i ladri possono essere trovati al fianco di potenti nobili o a tramare nuovi colpi con il loro colleghi. Sebbene spesso additati come ciarlatani e topi d'appartamento, anche i peggiori ladri tendono a considerarsi seri professionisti che accettano qualsiasi lavoro, a patto che il pagamento sia adeguato.

Ruolo: I Ladri eccellono nel muoversi senza esser visti e cogliere i nemici di sorpresa, e tendono ad evitare il combattimento corpo a corpo. Le molteplici Abilità e capacità permettono loro di essere versatili, e di differenziarsi notevolmente gli uni con gli altri. La maggior parte, tuttavia, eccelle nel superare ostacoli di tutti i tipi, dall'aprire porte o disattivare trappole, ad oltrepassare con astuzia pericoli magici e imbrogliare avversari poco attenti. NOTOC

Abilità di Classe: Acrobazia, Artigianato, Artistica, Atletica, Conoscenze ( dungeon ), Conoscenze ( locali ), Diplomazia, Furtività, Furto, Intimidire, Percezione, Professione, Raggirare.

CD di Classe: 10 + livello da ladro + bonus Agilità

Gradi di Abilità per Livello: 8 + bonus Intelletto

Punti Vigore: 8 + bonus Prestanza

Ricchezza Iniziale: 240 mr

LivelloBonus di AttaccoTempraRiflessiVolontàAstuziaPrivilegi di Classe
+0 +0 +1 +0 +1 Competenze Iniziali, Talento Bonus, Talento Generico, Talento da Ladro, Talento Razziale
+1 +1 +2 +1 +2 Riserva di Vigoria, Talento Bonus, Talento da Ladro, Talento di Vigoria
+2 +2 +3 +2 +3Talento da Ladro, Talento Generico
+3 +3 +4 +3 +4 Aumento di Caratteristica, Talento da Ladro, Talento Bonus
+3 +3 +5 +3 +5Talento da Ladro, Talento Razziale
+4 +4 +6 +4 +6 Talento Bonus, Talento da Ladro
+5 +5 +7 +5 +7Talento da Ladro, Talento Generico, Talento di Vigoria
+6 +6 +8 +6 +8 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Ladro
+6 +6 +9 +6 +9Talento da Ladro, Talento Razziale
10° +7 +7 +10 +7 +10 Talento da Ladro, Talento Bonus
11° +8 +8 +11 +8 +11Talento da Ladro, Talento Generico
12° +9 +9 +12 +9 +12 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Ladro
13° +9 +9 +13 +9 +13Talento da Ladro, Talento Razziale
14° +10 +10 +14 +10 +14Talento Bonus, Talento da Ladro, Talento di Vigoria
15° +11 +11 +15 +11 +15Talento da Ladro, Talento Generico
16° +12 +12 +16 +12 +16 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Ladro
17° +12 +12 +17 +12 +17Talento da Ladro, Talento Razziale
18° +13 +13 +18 +13 +18Talento Bonus, Talento da Ladro
19° +14 +14 +19 +14 +19Talento da Ladro, Talento Generico
20° +15 +15 +20 +15 +20 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Ladro, Talento di Vigoria

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi di Classe del Ladro.

'''Competenze Iniziali'''

Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:

*Armature Leggere *Armi Semplici *Armi da Fuoco *Manovra di Disarmare *Manovra di Rubare *Manovra di Sbilanciare *Manovra di Sporco Trucco

'''Talento Generico'''

Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.

'''Talento Bonus'''

Al 1° livello, al 2° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli delle Abilità o da quelli di Vigoria.

'''Talento da Ladro'''

Mentre un ladro guadagna esperienza, apprende alcune capacità che lo aiutano e confondono i nemici. Ad ogni livello, un ladro ottiene una talento da ladro. Un ladro può scegliere un talento specifico soltanto una volta. I talenti contrassegnati con un asterisco aggiungono degli effetti all'attacco furtivo del ladro. Solo uno di questi talenti può essere applicato ad uno specifico attacco, e la decisione deve essere effettuata prima che l'attacco venga compiuto.

LISTA DEI TALENTI DA LADRO

'''Talento Razziale'''

Al 1° livello e successivamente ogni 4 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.

'''Riserva di Vigoria'''

Al 2° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Spendere questi punti non è un azione ma non puoi farlo se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.

'''Talento di Vigoria'''

Al 2° livello e successivamente per ogni 5 punti di bonus di attacco, ottieni un Talento di Vigoria a tua scelta.

'''Aumento di Caratteristica'''

Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 2 punti per aumentare una o più caratteristiche a tua scelta. Puoi utilizzare questo aumento di caratteristica per incrementare i tuoi punteggi di caratteristica sopra il 18 , ma fino a un massimo di 20. Aumentare di 1 una caratteristica sotto il 18 costa 1 punto , mentre sopra il 18 un aumento di 1 costa 2 punti.

ladro.1771240874.txt.gz · Ultima modifica: da salimar