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Alchimista
Che si nasconda in un fumoso laboratorio dentro uno scantinato o che stia facendo allegramente esperimenti in una rispettabile scuola di magia, l’alchimista spesso è considerato instabile, imprevedibile e pericoloso proprio come i miscugli che prepara. Mentre alcuni creatori di oggetti alchemici si accontentano di vite sedentarie da bottegai, fornendo tizzoni ardenti e bastoni di fumo, il vero alchimista risponde ad un richiamo più profondo. Anziché lanciare magie come un incantatore, l’alchimista imprime il proprio potenziale nella trasmutazione di liquidi ed estratti che crea, infondendo nei suoi composti chimici un potere virulento che gli concede un’abilità impressionante con veleni, esplosivi ed ogni tipo di auto-trasformazione alchemica.
Ruolo: La reputazione dell'alchimista non è mitigata dalla sua esuberanza nel perfezionare i suoi estratti e filtri magici, infondendo in queste sostanze la magia che fluisce in tutte le cose ed usando il suo corpo come cavia. Né essa viene addolcita dalla passione quasi gioiosa dell'alchimista per la costruzione di bombe esplosive e la ricerca di nuovi strani veleni e metodi per impiegarli. Questi tratti, sebbene lo rendano un peso e un rischio per la maggior parte di organizzazioni ed istituzioni civilizzate dotate di una cultura superiore, sembrano andare piuttosto a genio alla maggioranza dei gruppi di avventurieri.
Abilità di Classe: Artigianato ( 4 a scelta ), Conoscenze ( 4 a scelta ), Guarire, Professione.
CD di Classe: 10 + livello da Alchimista + bonus Intelletto.
Gradi di Abilità per Livello: 4 + bonus Intelletto
Punti Vigore: 4 + bonus Prestanza
Ricchezza Iniziale: 180 mr
| Livello | Bonus di Attacco | Tempra | Riflessi | Volontà | Astuzia | Privilegi di Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | Competenze Iniziali, Riserva Alchemica, Talento Generico, Talento da Alchimista, Talento Razziale |
| 2° | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 3° | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | Talento da Alchimista, Talento Generico |
| 4° | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 5° | +2 | +3 | +3 | +5 | +5 | Talento da Alchimista, Talento Generico |
| 6° | +3 | +4 | +4 | +6 | +6 | Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 7° | +3 | +5 | +5 | +7 | +7 | Talento da Alchimista, Talento Generico, |
| 8° | +4 | +6 | +6 | +8 | +8 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 9° | +4 | +6 | +6 | +9 | +9 | Talento da Alchimista, Talento Generico |
| 10° | +5 | +7 | +7 | +10 | +10 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 11° | +5 | +8 | +8 | +11 | +11 | Talento da Alchimista, Talento Generico |
| 12° | +6 | +9 | +9 | +12 | +12 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 13° | +6 | +9 | +9 | 13 | +13 | Talento da Alchimista, Talento Generico |
| 14° | +7 | +10 | +10 | +14 | +14 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 15° | +7 | +11 | +11 | +15 | +15 | Talento da Alchimista, Talento Generico |
| 16° | +8 | +12 | +12 | +16 | +16 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 17° | +8 | +12 | +12 | +17 | +17 | Talento da Alchimista, Talento Generico |
| 18° | +9 | +13 | +13 | +18 | +18 | Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 19° | +8 | +14 | +14 | +19 | +19 | Tlento da Alchimista, Talento Generico |
| 20° | +10 | +15 | +15 | +20 | +20 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Alchimista, Talento di Vigoria |
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe dell' Alchimista.
Competenze Iniziali
Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:
- Armi Alchemiche
- Armi da Fuoco
Talento Generico
Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.
Talento Bonus
Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di Vigoria.
Talento da Alchimista
Quando avanzi di livello ottieni dei talenti di classe che contraddistinguono il tuo personaggio. Questi talenti non possono essere presi più di una volta a meno che non sia espressamente scritto.
Talento Razziale
Al 1° livello e successivamente ogni 6 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.
Riserva Alchemica
Al 1° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al doppio del tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.
Aumento di Caratteristica
Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punt

