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alchimista

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Alchimista

Che si nasconda in un fumoso laboratorio dentro uno scantinato o che stia facendo allegramente esperimenti in una rispettabile scuola di magia, l’alchimista spesso è considerato instabile, imprevedibile e pericoloso proprio come i miscugli che prepara. Mentre alcuni creatori di oggetti alchemici si accontentano di vite sedentarie da bottegai, fornendo tizzoni ardenti e bastoni di fumo, il vero alchimista risponde ad un richiamo più profondo. Anziché lanciare magie come un incantatore, l’alchimista imprime il proprio potenziale nella trasmutazione di liquidi ed estratti che crea, infondendo nei suoi composti chimici un potere virulento che gli concede un’abilità impressionante con veleni, esplosivi ed ogni tipo di auto-trasformazione alchemica.

Ruolo: La reputazione dell'alchimista non è mitigata dalla sua esuberanza nel perfezionare i suoi estratti e filtri magici, infondendo in queste sostanze la magia che fluisce in tutte le cose ed usando il suo corpo come cavia. Né essa viene addolcita dalla passione quasi gioiosa dell'alchimista per la costruzione di bombe esplosive e la ricerca di nuovi strani veleni e metodi per impiegarli. Questi tratti, sebbene lo rendano un peso e un rischio per la maggior parte di organizzazioni ed istituzioni civilizzate dotate di una cultura superiore, sembrano andare piuttosto a genio alla maggioranza dei gruppi di avventurieri.

Abilità di Classe: Artigianato ( 4 a scelta ), Conoscenze ( 4 a scelta ), Guarire, Professione.

CD di Classe: 10 + livello da Alchimista + bonus Intelletto.

Gradi di Abilità per Livello: 4 + bonus Intelletto

Punti Vigore: 4 + bonus Prestanza

Ricchezza Iniziale: 180 mr

LivelloBonus di AttaccoTempraRiflessiVolontàAstuziaPrivilegi di Classe
+0 +0 +0 +1 +1 Competenze Iniziali, Riserva Alchemica, Talento Generico, Talento da Alchimista, Talento Razziale
+1 +1 +1 +2 +2 Talento Bonus, Talento di Vigoria
+1 +2 +2 +3 +3Talento da Alchimista, Talento Generico
+2 +3 +3 +4 +4 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria
+2 +3 +3 +5 +5Talento da Alchimista, Talento Generico
+3 +4 +4 +6 +6 Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria
+3 +5 +5 +7 +7Talento da Alchimista, Talento Generico,
+4 +6 +6 +8 +8 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria
+4 +6 +6 +9 +9Talento da Alchimista, Talento Generico
10° +5 +7 +7 +10 +10Talento Bonus, Talento di Vigoria
11° +5 +8 +8 +11 +11Talento da Alchimista, Talento Generico
12° +6 +9 +9 +12 +12 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria
13° +6 +9 +9 13 +13Talento da Alchimista, Talento Generico
14° +7 +10 +10 +14 +14Talento Bonus, Talento di Vigoria
15° +7 +11 +11 +15 +15Talento da Alchimista, Talento Generico
16° +8 +12 +12 +16 +16 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria
17° +8 +12 +12 +17 +17Talento da Alchimista, Talento Generico
18° +9 +13 +13 +18 +18Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria
19° +8 +14 +14 +19 +19Tlento da Alchimista, Talento Generico
20° +10 +15 +15 +20 +20 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Alchimista, Talento di Vigoria

Privilegi di Classe


Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe dell' Alchimista.

Competenze Iniziali


Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:

  • Armi Alchemiche
  • Armi da Fuoco

Talento Generico


Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.

Talento Bonus


Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di Vigoria.

Talento da Alchimista


Quando avanzi di livello ottieni dei talenti di classe che contraddistinguono il tuo personaggio. Questi talenti non possono essere presi più di una volta a meno che non sia espressamente scritto.

LISTA DEI TALENTI DA ALCHIMISTA

Talento Razziale


Al 1° livello e successivamente ogni 6 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.

Riserva Alchemica


Al 1° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al doppio del tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.

Aumento di Caratteristica


Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punt

alchimista.1771757255.txt.gz · Ultima modifica: da salimar