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Indice
Armi Bianche
Le armi bianche sono le armi più comuni per un avventuriero realizzate in innumerevoli fogge, dalla semplice daga a una più elaborata alabarda. Possono essere realizzate con vari materiali, come la pietra per le tribù più primitive, l'acciaio o il rarissimo adamantio.
Tratti delle Armi
Alcune armi hanno caratteristiche particolari.
Accurata
Puoi applicare il modificatore di Agilità al posto del modificatore di Prestanza al tiro per colpire con un'arma da mischia.
Agile
La Penalità da Attacco Multiplo che subisci al secondo attacco portato con quest'arma è -4 anziché -5 e -8 anziché -10 al terzo attacco e ai successivi.
Disarmante
Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di Disarmare e puoi effettuare questa manovra anche se non hai una mano libera. Questo effetto usa la portata dell'arma se differente dalla tua.
Doppia
Con un'arma da mischia puoi Combattere con Due Armi con un arma con questo tratto, anche se non ha il tratto Agile. Inoltre non dimezzi il bonus di Prestanza ai danni per gli attacchi portati con l'estremità secondaria.
Con un’arma a distanza, con una singola azione di attacco scagli due munizioni. Effettua un unico tiro per colpire e se questo va a segno colpisci due volte. Il secondo colpo non applica il danno di precisione o critico come modificatore ai danni.
Giostra
Quest'arma è adatta al combattimento in sella sfruttando le staffe, la sella e le redini. Quando sei in sella e usi l'azione Caricare, l’arma aggiunge un dado al danno base dell’arma. Non puoi usare quest’ arma se non sei in sella.
Imprecisa
Le armi da fuoco non sono molto accurate. Un arma imprecisa rende i tiri a distanza particolarmente difficili. Le penalità dell’ incremento di gittata di un arma imprecisa vengono raddoppiate.
Intrappolante
Puoi lanciare quest’arma contro il bersaglio che deve effettuare un tiro salvezza su Riflessi con una CD pari al tuo tiro per colpire. Se la vittima fallisce il tiro salvezza diventa Intralciata. L’arma è efficace contro creature al massimo di una categoria di taglia superiore alla tua. La vittima può eliminare la condizione Intralciato con una azione di Sfuggire o di Divincolarsi sempre contro la CD del tiro per colpire. La vittima non può rompere da sola l’arma che la tiene Intralciata.
Lancio
Puoi lanciare quest'arma come un attacco a distanza ed è un'arma a distanza una volta lanciata. Un'arma da lancio aggiunge il tuo modificatore di Prestanza al danno, o lo sottrae se il modificatore è negativo, esattamente come un'arma da mischia. Questo vuol dire che se viene lanciata puoi applicare anche il modificatore di Agilità come bonus ai danni come danno di precisione. Quando questo tratto si presenta per un'arma da mischia, include anche l'incremento di gittata. Le armi a distanza con questo tratto usano l'incremento di gittata specificato alla voce Gittata dell'arma stessa.
Leggera
Un'arma leggera è usata con una mano. È più facile da usare nella mano secondaria di un'arma ad una mano e può essere utilizzata in una Lotta. Puoi combattere con due armi solo se impugni almeno un’arma leggera. Applica metà del modificatore di Prestanza ai danni quando quest’ arma viene impugnata con la mano secondaria.
Lenta
Un’ arma di questo tipo è particolarmente pesante da usare. Aumenta la penalità per attacchi multipli al secondo attacco portato con quest'arma a -6 anziché -5 e -12 anziché -10 al terzo attacco e ai successivi.
Letale
Quando usi quest’arma per sferrare un Colpo di Grazia, considera il tiro salvezza della vittima come peggiore di un grado.
Lottante
Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di Lottare e puoi effettuare questa manovra anche se non hai una mano libera, usando l'arma al posto del tuo corpo. Quando tenti una manovra di Lottare con un’ arma di questo tipo, in caso di successo puoi infliggere anche il danno dell'arma in aggiunta agli effetti della manovra. Questo tratto usa la portata dell'arma o la sua gittata, se diversa dalla tua. Se realizzi un fallimento critico ad una prova di Lottare usando l'arma, puoi lasciar andare l'arma per ottenere gli effetti di un fallimento anziché quelli di un fallimento critico sempre che sia possibile poter lasciare l'arma.
Mano Libera
Quest'arma non occupa la tua mano, di solito perché è integrata nell'armatura. Puoi usare la mano coperta dalla tua arma con mano libera per impugnare altri oggetti, effettuare azioni di manipolazione e così via. Non puoi attaccare con un'arma con mano libera se stai impugnando in quella mano qualcos'altro o se stai usando in qualche altro modo quella mano. Quando non stai impugnando nulla e non stai usando la mano in qualche altro modo, puoi usare le capacità che ti richiedono di avere una mano libera così come quelle che ti richiedono di impugnare un'arma in quella mano. Ognuna delle tue mani può avere una sola arma con mano libera equipaggiata.
Non Letale
Queste armi infliggono Danni Non Letali.
Parata
Quando usi l’azione Difendersi con un arma di questo tipo, aumenta il bonus alla CA concesso di 1.
Propulsivo
Aggiungi metà del tuo modificatore di Prestanza ai tiri per i danni con un'arma a distanza. Se non hai almeno un modificatore di Prestanza pari a +1, non puoi usare l’arma.
Poderosa
Un arma con questo tratto applica il doppio del modificatore di Prestanza ai danni.
Portata
Puoi colpire avversari distanti 3 metri, ma non quelli adiacenti. Se sei di taglia Grande puoi colpire avversari tra i 4,5 e i 6 metri da te, se sei Enorme tra i 6 e i 9 metri, se sei Mastodontico tra i 7,5 e i 12 metri, se sei Colossale tra i 10,5 e i 18 metri.
Posta
Un’arma di questo tipo non può fare fuoco se non appoggiata a un sostegno, di solito un apposita forcella o un muro. Altrimenti si subisce una penalità di -5 al tiro per colpire e si cade per terra Proni dopo aver sparato. Non si può sparare da Proni con un’ arma di questo tipo.
Puntare
Se subisci un’azione di Carica, puoi usare una tua Reazione per colpire immediatamente il tuo avversario quando arriva entro la tua portata. Se colpisci, l’arma aggiunge un dado del danno base dell’arma.
Rapida
Un’arma con questo tratto riporta sempre un numero che rappresenta il numero di colpi che si possono sferrare prima di dover essere ricaricata.
Ricarica
Un’arma con questo tratto riporta sempre un numero che rappresenta il numero di azioni necessarie per ricaricarla. La ricarica è un azione Complessa che richiede due mani per essere eseguita. Se il valore è pari a 0 significa che l’arma può essere ricaricata come azione Gratuita.
Salda
Quando impugni quest’arma se subisci una manovra di Disarmare l’avversario considera il risultato della prova come peggiore di 1 grado. Non puoi usare l'azione Lasciare con un'arma di questo tipo e indossare o smontare un'arma di questo tipo è un'azione Complessa che richiede 1 minuto.
Secondaria
Un arma naturale con questo tratto applica metà del modificatore di Prestanza ai danni.
Sbilanciante
Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di Sbilanciare. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua. Se realizzi un fallimento critico alla prova per Sbilanciare usando l'arma, puoi lasciar andare l'arma per ottenere gli effetti di un fallimento anziché quelli di un fallimento critico.
Sfondante
Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di Spezzare contro gli scudi. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua.
Spezzante
Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di Spezzare nei confronti delle armi. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua.
Spingente
Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di ◈Spingere. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua.
Tiro
Un’arma di questo tipo spara sempre un tipo di munizione dedicato. Non applichi il modificatore di Prestanza ai danni ma puoi applicare quello di Agilità come danno di precisione.
Armi
| ARMI SEMPLICI | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armi da Mischia | Costo | Danni | Mani | Critico | Gittata | Volume | Tipo | Resistenza | PF₁ | Tratti |
| Accetta | 2 mr | 1d6 | 1 | x3 | 3 m | L | T | 5 | 5 | Agile, Leggera, Lancio |
| Brocchiere | 5 mr | 1d4 | 1 | x2 | — | 1 | C | 10 | 5 | Leggera |
| Colpo Senz'Armi | — | 1d3 | 1 | x2 | — | — | C | — | — | Agile, Leggera, Non Letale |
| Daga | 10 mr | 1d6 | 1 | 19–20/x2 | — | 1 | P o T | 10 | 5 | Accurata, Agile, Leggera |
| Falcetto | 6 mr | 1d6 | 1 | 19-20/x2 | — | 1 | T | 10 | 2 | Accurata, Agile, Leggera, Letale, Sbilanciante |
| Guanto d'Arme | 2 mr | 1d4 | 1 | x2 | — | L | C | 10 | 10 | Agile, Leggera, Mano Libera, Salda |
| Picca | 1 mr | 1d8 | 2 | x3 | 5 kg | P | 2 | 5 | Portata, Puntare | |
| Pugnale | 2 mr | 1d4 | 1 | 19–20/x2 | 3 m | L | P o T | 10 | 2 | Accurata, Agile, Lancio, Leggera |
| Pugnale da Mischia | 2 mr | 1d4 | 1 | x3 | — | L | P | 10 | 2 | Accurata, Agile, Leggera |
| Mazza | 12 mr | 1d8 | 1 | x2 | — | 1 | C | 8 | 5 | — |
| Clava | — | 1d6 | 1 | x2 | — | 1 | C | 5 | 5 | Lancio, Non Letale |
| Bastone | — | 1d6/1d6 | 2 | x2 | — | 2 | C | 5 | 10 | A Due Mani, Doppia, |
| Lancia | 2 mr | 1d8 | 1 | x3 | 6 m | 1 | P | 5 | 10 | Accurata, Lancio, Puntare |
| Randello | 5 mr | 1d10 | 2 | x2 | — | 2 | C | 5 | 10 | Lenta, Non Letale |
| Scure | 8 mr | 1d10 | 2 | x3 | — | 2 | T | 5 | 10 | Lenta |
| Armi a Distanza | ||||||||||
| Arco Semplice | 30 mr | 1d4 | 1+ | x2 | 12 m | 1 kg | P | 5 | 5 | Ricarica 0, Tiro |
| Balestra | 35 mr | 1d8 | 1+ | 18–20/x2 | 15 m | 2 kg | P | 5 | 10 | Ricarica 1, Tiro |
| Arbalestra | 50 mr | 1d10 | 1+ | 18–20/x2 | 18 m | 4 kg | P | 5 | 10 | Ricarica 3, Tiro |
| Balestra da Posta | 120 mr | 1d12 | 2 | 18-20/x2 | 24 m | 15 kg | P | 5 | 15 | Posta, Ricarica 3, Tiro |
| Balestra a Ripetizione | 250 mr | 1d6 | 1+ | 18–20/x2 | 9 m | 3 kg | P | 5 | 10 | Rapida 6, Ricarica 3, Tiro |
| Balestrino | 100 mr | 1d4 | 1 | 18–20/x2 | 6 m | 1 kg | P | 5 | 5 | Ricarica 1, Tiro |
| Cerbottana | 2 mr | 1d2 | 1+ | x2 | 3 m | 0,5 kg | P | 5 | 2 | Lancio, Ricarica 1, Tiro |
| Dardo | 1 mr | 1d4 | 1 | x2 | 6 m | 0,25 kg | P | 5 | 2 | Lancio |
| Fionda | — | 1d4 | 1 | x2 | 15 m | — | C | 5 | 2 | Lancio, Ricarica 1, Tiro |
| Giavellotto | 1 mr | 1d6 | 1 | x2 | 9 m | 1 kg | P | 5 | 5 | Lancio |
| ARMI DA GUERRA | ||||||||||
| Armi da Mischia | Costo | Danni | Mani | Critico | Gittata | Peso | Tipo | Resistenza | PF | Tratti |
| Alabarda | 10 mr | 1d10 | 2 | x3 | — | 6 kg | P o T | 5 | 10 | Portata, Puntare, Sbilanciare |
Ascia d’Armi 10 ma 1d8 1 x3 — 3 kg T 10 10 — Ascia Barbuta 24 mo 1d3 1d4 19-20/x3 — 1,5 kg T Accurata
20 ma 1d6 1 x3 — 3,5 kg T 5 10 Disarmare, Sbilanciare
Berdica 13 ma 1d12 2 x3 — 7 kg T 5 10 Lenta, Letale, Spezzare Chiodature per Armatura +50 ma 1d6 1 x2 — Speciale P — — Leggera, Lottare Coltella a due mani 1d8 2 18-20/x2 T Corsesca 10 ma 1d10 2 x3 — 6 kg P 5 10 Disarmare, Portata, Puntare, Sbilanciare
Falce 18 ma 1d8 2 19-20/x3 — 5 kg T 5 10 Letale, Portata, Sbilanciare
Guanto d'Arme Chiodato 5 ma 1d4 1 19–20/x2 — 0,5 kg P o T 10 10 Agile, Leggera, Salda Lancia da Cavaliere Leggera 7 ma 1d6/1d10 1 x3 — 3 kg P 5 10 Giostra Lancia da Cavaliere Pesante 10 ma 1d8/1d12 1 x3 — 5 kg P 5 10 Giostra, Portata
Maglio 40 ma 1d12 2 x4 — 8 kg C 5 10 Lenta, Sfondare Martello d’Armi 12 ma 1d6 1 x4 — 2,5 kg C 10 10 Sfondare Mazza Chiodata 1d8 1 x3 — 2,5 C e P 5 10 Lenta, Sfondare Mazza Chiodata Pesante 1d12 2 x3 — 5 kg C e P Lenta, Sfondare Mazza Flangiata 15 ma 1d8 1 x3 — 2 kg C 10 10 Sfondare Mazza Flangiata Pesante 1d12 2 x3 — 4,5 kg C Lenta, Sfondare Mazzapicchio 15 ma 1d10 2 x3 — 6 kg C o P 5 10 Puntare, Sfondare
Picco d’Armi 8 ma 1d6 1 x4 — 3 kg P 10 10 Sfondare Roncone 11 ma 1d8 2 x3 — 5,5 kg T o P 5 10 Portata, Puntare, Sbilanciare Scimitarra 15 ma 1d6 1 18–20/x2 — 2 kg T 10 10 Accurata Scudo con Umbone — 1d6 1 x2 — 10 kg C 5 15 Salda Scudo — 1d4 1 x2 — 5,5 kg C 5 15 Salda Spada da Lato 15 ma 1d8 1 19–20/x2 — 2 kg T o P 10 10 — Spadona 35 ma 1d10 2 19–20/x2 — 3 kg T o P 10 10 Spezzare Stocco 20 ma 1d6 1 18–20/x2 — 1 kg P 10 10 Accurata Armi a Distanza Arco Lungo 75 ma 1d6 1+ x2 30 m 1,5 kg P 5 5 Propulsivo, Ricarica 0, Tiro Arco Composito 100 ma 1d6 1+ x2 21 m 1,5 kg P 5 5 Cavalcare, Propulsivo, Ricarica 0, Tiro Armi Avanzate Costo Danni Mani Critico Gittata Peso Tipo Durezza PF Tratti Kukri 8 ma 1d4 1 18–20/x2 — 1 kg T 10 2 Accurata, Agile Manosinistra 10 ma 1d4 1 19–20/x2 — 1 kg P o T 10 2 Parata Mazzafrusto 8 ma 1d8 1 19-20/x3 — 2,5 kg C e P 5 10 Agile, Disarmare, Sbilanciare
Mazzafrusto Doppio 90 ma 1d6/1d6 2 19–20/x3 — 5 kg C e P 5 10 Disarmare, Doppia, Sbilanciare
Mazzafrusto Pesante 15 ma 1d10 2 19–20/x3 — 5 kg C e P 5 20 Disarmare, Lenta, Sbilanciare
Pata 14 ma 1d6 1 x3 — 1,5 kg T o P 10 5 Salda Rompispada 10 ma 1d6 1 x2 — 1,5 kg P 10 2 Disarmare, Spezzare
Romfaia 1d10 2 19-20/x3 T Letale Stiletto 8 ma 1d4 1 x4 — 0,5 kg P 10 2 Accurata, Agile, Letale Tarch 30 ma 1d4 1 19-20/x2 — 2,5 kg P 10 5 Parata, Salda Sciabola d’Abbordaggio 24 ma 1d6 1 19-20/x3 — 1,5 kg T 10 5 Accurata
Sciabola 40 ma 1d8 1 19–20/x3 — 1 kg T 10 5 Accurata
Striscia 25 ma 1d8 1 18–20/x2 — 3 kg P 10 5 Accurata,Disarmare Catena 25 ma 1d6 2 x2 — 5 kg P o C 10 10 Accurata, A Due Mani Agile, Disarmare, Lottante, Portata, Sbilanciare
Doppia Ascia Orchesca 60 ma 1d8/1d8 2 x3 — 7,5 kg T 5 10 Doppia
Martello-Picco Gnomesco 20 ma 1d8/1d6 2 x3/x4 — 3 kg C/P 5 10 Doppia, Sbilanciare, Sfonda armature
Falcione 80 ma 1d8 1 19–20/x3 — 3,5 kg T 10 20 — Spada a Due Lame 100 ma 1d6/1d6 2 19–20/x2 — 5 kg T 5 10 Accurata, Doppia
Spadone 50 ma 1d12 2 19–20/x3 — 4 kg T 10 20 Lenta, Spezzare Armi a Distanza Bastone Fionda Halfling 20 ma 1d8 1 x3 24 m 1,5 kg C 5 5 Lancio, Tiro Bolas 5 ma 1d4 1 x2 3 m 1 kg C 5 2 Lancio, Non Letale, Sbilanciare
Chakram 1 ma 1d8 1 x2 6 m 0,5 kg T 10 2 Accurata, Lancio Frusta 1 ma 1d3 1 x2 — 1 kg T 5 5 Accurata, Agile, Disarmare, Lottante,Non Letale, Portata, Sbilanciare
Rete 20 ma — 1 — 1,5 m 3 kg — 5 10 Lancio, Intrappolante ₁ I Punti Ferita indicati si riferiscono ad armi di taglia Media. Dividere per 2 per ogni categoria di taglia dell'oggetto inferiore alla Media, o moltiplicare per 2 per ogni categoria di taglia dell'oggetto superiore alla Media.
