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Bardo
Sconosciuti e meravigliosi segreti esistono per chi è abbastanza abile da scoprirli. Con ingegno, esperienza e Magia, i Bardi mettono in chiaro le astuzie del mondo, diventando adepti delle arti della persuasione, della manipolazione e dell'ispirazione. Tipicamente maestri di una forma d'arte, i Bardi possiedono una capacità prodigiosa di conoscere più di quanto dovrebbero e di usare ciò che apprendono per mantenere se stessi ed i loro alleati un passo avanti al pericolo. I Bardi sono affascinanti e ingegnosi, e le loro Abilità potrebbero condurli ovunque, essendo giocatori o tuttofare, studiosi o intrattenitori, capi o furfanti, o persino tutto questo insieme. Per i Bardi, ogni giorno porta nuove occasioni, avventure e sfide e soltanto evitando le stranezze, sapendo di più ed essendo i migliori potranno esigere la loro ricompensa.
Ruolo: I Bardi confondono e disorientano i loro nemici in modo competente mentre ispirano i loro alleati a più alti rischi. Sebbene accompagnata da Armi e Magia, la vera Forza dei Bardi si trova fuori dalla mischia, dove possono aiutare i loro compagni ed indebolire i nemici senza paura delle interruzioni alle loro esibizioni.
Abilità di Classe: Acrobazia, Atletica, Cavalcare, Intimidire, Percezione, Professione, Sopravvivenza.
CD di Classe: 10 + livello da Bardo + bonus Fascino.
Gradi di Abilità per Livello: 6 + bonus Intelletto
Punti Vigore: 8 + bonus Prestanza
Ricchezza Iniziale: 180 mr
| Livello | Bonus di Attacco | Tempra | Riflessi | Volontà | Astuzia | Privilegi di Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +1 | +1 | +0 | +0 | Competenze Iniziali, Riserva di Vigoria, Talento Generico, Talento da Berserker, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 2° | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 3° | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 4° | +4 | +4 | +4 | +3 | +3 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 5° | +5 | +5 | +5 | +3 | +3 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 6° | +6 | +6 | +6 | +4 | +4 | Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 7° | +7 | +7 | +7 | +5 | +5 | Talento da Berserker, Talento Generico, |
| 8° | +8 | +8 | +8 | +6 | +6 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 9° | +9 | +9 | +9 | +6 | +6 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 10° | +10 | +10 | +10 | +7 | +7 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 11° | +11 | +11 | +11 | +8 | +8 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 12° | +12 | +12 | +12 | +9 | +9 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 13° | +13 | +13 | +13 | +9 | +9 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 14° | +14 | +14 | +14 | +10 | +10 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 15° | +15 | +15 | +15 | +11 | +11 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 16° | +16 | +16 | +16 | +12 | +12 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 17° | +17 | +17 | +17 | +12 | +12 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 18° | +18 | +18 | +18 | +13 | +13 | Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 19° | +19 | +19 | +19 | +14 | +14 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 20° | +20 | +20 | +20 | +15 | +15 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Berserker, Talento di Vigoria |
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del Bardo.
Competenze Iniziali
Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:
- Armi Semplici
- Armi da Guerra
- Manovra di Lottare
- Manovra di Oltrepassare
- Manovra di Riposizionare
- Manovra di Sbilanciare
- Manovra di Spezzare
- Manovra di Spingere
- Manovra di Trascinare
Talento Generico
Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.
Talento Bonus
Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di Vigoria.
Talento da Bardo
Quando avanzi di livello ottieni dei talenti di classe che contraddistinguono il tuo personaggio. Questi talenti non possono essere presi più di una volta a meno che non sia espressamente scritto.
Talento Razziale
Al 1° livello e successivamente ogni 6 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.
Riserva di Vigoria
Al 2° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al doppio del tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.
Talento di Vigoria
Al 1° livello e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un Talento di Vigoria a tua scelta.
Aumento di Caratteristica
Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punto per aumentare una caratteristica a tua scelta. Non puoi utilizzare questo aumento per aumentare un qualsiasi tuo punteggio oltre il 16.

