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berserker

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Berserker

Alcuni eroi non riescono a contenere l'ira che hanno dentro. Che questa furia derivi dal loro retaggio o sia naturale, questi avventurieri hanno imparato a sfruttarla, rivolgendola contro i propri nemici. I primordiali combattenti noti come berserker trasformano la loro ira in una potente arma sul campo di battaglia. Incuranti delle proprie ferite e posseduti da un'inarrestabile sete di sangue, questi brutali selvaggi sono l'incarnazione della guerra.

Ruolo: I Berserker eccellono nel combattimento, possedendo il valore ed il coraggio per fronteggiare i nemici apparentemente anche più forti di loro. Con l'Ira che concede loro quell'audacia necessaria per osare di più degli altri combattenti, i Berserker caricano furiosi in battaglia e distruggono tutto ciò che incontrano sulla loro strada.

Abilità di Classe: Acrobazia, Artigianato, Artistica, Atletica, Conoscenze ( dungeon ), Conoscenze ( locali ), Diplomazia, Furtività, Furto, Intimidire, Percezione, Professione, Raggirare.

CD di Classe: 10 + livello da ladro + bonus Agilità

Gradi di Abilità per Livello: 4 + bonus Intelletto

Punti Vigore: 12 + bonus Prestanza

Ricchezza Iniziale: 180 mr

LivelloBonus di AttaccoTempraRiflessiVolontàAstuziaPrivilegi di Classe
+1 +1 +1 +0 +0 Competenze Iniziali, Talento Generico, Talento da Berserker, Talento Razziale
+2 +2 +2 +1 +1 Riserva di Vigoria, Talento Bonus, Talento di Vigoria
+3 +3 +3 +2 +2Talento da Berserker, Talento Generico
+4 +4 +4 +3 +3 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus
+5 +5 +5 +3 +3Talento da Berserker, Talento Generico
+6 +6 +6 +4 +4 Talento Bonus, Talento Razziale
+7 +7 +7 +5 +5Talento da Berserker, Talento Generico, Talento di Vigoria
+8 +8 +8 +6 +6 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus
+9 +9 +9 +6 +6Talento da Berserker, Talento Generico
10° +10 +10 +10 +7 +7Talento Bonus
11° +11 +11 +11 +8 +8Talento da Berserker, Talento Generico
12° +12 +12 +12 +9 +9 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale
13° +13 +13 +13 +9 +9Talento da Berserker, Talento Generico
14° +14 +14 +14 +10 +10Talento Bonus, Talento di Vigoria
15° +15 +15 +15 +11 +11Talento da Berserker, Talento Generico
16° +16 +16 +16 +12 +12 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus
17° +17 +17 +17 +12 +12Talento da Berserker, Talento Generico
18° +18 +18 +18 +13 +13Talento Bonus, Talento Razziale
19° +19 +19 +19 +14 +14Talento da Berserker, Talento Generico
20° +20 +20 +20 +15 +15 Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Berserker, Talento di Vigoria

Privilegi di Classe


Le voci seguenti descrivono i privilegi di Classe del Ladro.

Competenze Iniziali


Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:

Talento Generico


Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.

Talento Bonus


Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di Vigoria.

Talento da Ladro


Mentre un ladro guadagna esperienza, apprende alcune capacità che lo aiutano e confondono i nemici. Ad ogni livello, un ladro ottiene una talento da ladro. Un ladro può scegliere un talento specifico soltanto una volta. I talenti contrassegnati con un asterisco aggiungono degli effetti all'attacco furtivo del ladro. Solo uno di questi talenti può essere applicato ad uno specifico attacco, e la decisione deve essere effettuata prima che l'attacco venga compiuto.

LISTA DEI TALENTI DA LADRO

Talento Razziale


Al 1° livello e successivamente ogni 6 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.

Riserva di Vigoria


Al 1° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.

Talento di Vigoria


Al 2° livello e successivamente per ogni 5 punti di bonus di attacco, ottieni un Talento di Vigoria a tua scelta.

Aumento di Caratteristica


Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punto per aumentare una caratteristica a tua scelta. Non puoi utilizzare questo aumento per aumentare un qualsiasi tuo punteggio oltre il 16.

berserker.1771424335.txt.gz · Ultima modifica: da salimar