Questa è una vecchia versione del documento!
Berserker
Alcuni eroi non riescono a contenere l'ira che hanno dentro. Che questa furia derivi dal loro retaggio o sia naturale, questi avventurieri hanno imparato a sfruttarla, rivolgendola contro i propri nemici. I primordiali combattenti noti come berserker trasformano la loro ira in una potente arma sul campo di battaglia. Incuranti delle proprie ferite e posseduti da un'inarrestabile sete di sangue, questi brutali selvaggi sono l'incarnazione della guerra.
Ruolo: I Berserker eccellono nel combattimento, possedendo il valore ed il coraggio per fronteggiare i nemici apparentemente anche più forti di loro. Con l'Ira che concede loro quell'audacia necessaria per osare di più degli altri combattenti, i Berserker caricano furiosi in battaglia e distruggono tutto ciò che incontrano sulla loro strada.
Abilità di Classe: Acrobazia, Artigianato, Artistica, Atletica, Conoscenze ( dungeon ), Conoscenze ( locali ), Diplomazia, Furtività, Furto, Intimidire, Percezione, Professione, Raggirare.
CD di Classe: 10 + livello da Berserker + bonus Prestanza.
Gradi di Abilità per Livello: 4 + bonus Intelletto
Punti Vigore: 12 + bonus Prestanza
Ricchezza Iniziale: 180 mr
| Livello | Bonus di Attacco | Tempra | Riflessi | Volontà | Astuzia | Privilegi di Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +1 | +1 | +0 | +0 | Competenze Iniziali, Riserva di Vigoria, Talento Generico, Talento da Berserker, Talento Razziale |
| 2° | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | Talento Bonus |
| 3° | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 4° | +4 | +4 | +4 | +3 | +3 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus |
| 5° | +5 | +5 | +5 | +3 | +3 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 6° | +6 | +6 | +6 | +4 | +4 | Talento Bonus, Talento Razziale |
| 7° | +7 | +7 | +7 | +5 | +5 | Talento da Berserker, Talento Generico, |
| 8° | +8 | +8 | +8 | +6 | +6 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus |
| 9° | +9 | +9 | +9 | +6 | +6 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 10° | +10 | +10 | +10 | +7 | +7 | Talento Bonus |
| 11° | +11 | +11 | +11 | +8 | +8 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 12° | +12 | +12 | +12 | +9 | +9 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale |
| 13° | +13 | +13 | +13 | +9 | +9 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 14° | +14 | +14 | +14 | +10 | +10 | Talento Bonus |
| 15° | +15 | +15 | +15 | +11 | +11 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 16° | +16 | +16 | +16 | +12 | +12 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus |
| 17° | +17 | +17 | +17 | +12 | +12 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 18° | +18 | +18 | +18 | +13 | +13 | Talento Bonus, Talento Razziale |
| 19° | +19 | +19 | +19 | +14 | +14 | Talento da Berserker, Talento Generico |
| 20° | +20 | +20 | +20 | +15 | +15 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Berserker |
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di Classe del Ladro.
Competenze Iniziali
Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:
- Armi Semplici
- Armi da Fuoco
- Manovra di Disarmare
- Manovra di Rubare
- Manovra di Sbilanciare
- Manovra di Sporco Trucco
Talento Generico
Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.
Talento Bonus
Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di Vigoria.
Talento da Berserker
Quando avanzi di livello ottieni dei talenti di classe che contraddistinguono il tuo personaggio. Questi talenti non possono essere presi più di una volta a meno che non sia espressamente scritto.
Talento Razziale
Al 1° livello e successivamente ogni 6 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.
Riserva di Vigoria
Al 1° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.
Aumento di Caratteristica
Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punto per aumentare una caratteristica a tua scelta. Non puoi utilizzare questo aumento per aumentare un qualsiasi tuo punteggio oltre il 16.
