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Cacciatore
Per coloro che amano l'emozione della caccia, ci sono soltanto predatori e prede. Siano essi esploratori, inseguitori o cacciatori di taglie, i Ranger hanno molto in comune tra loro: padronanza unica delle armi specializzate, abilità ad inseguire persino la preda più elusiva e la perizia per sconfiggerne una vasta gamma. Inseguitori esperti, pazienti ed abili, i Cacciatori perseguitano gli uomini, le belve e i mostri allo stesso modo, affinando il proprio intuito da predatore, le proprie abilità di sopravvivenza nei vari ambienti ed il proprio letale valore marziale. Mentre alcuni inseguono creature cannibali per proteggere la frontiera, altri perseguono prede più astute: persino i fuggiaschi tra la loro gente.
Ruolo: I Cacciatori sono agili schermagliatori, sia in mischia che a distanza, capaci di entrare ed uscire da un combattimento con grande scioltezza. Le loro capacità gli permettono di danneggiare in modo significativo tipi specifici di nemici, ma le loro qualità sono utili contro tutti i tipi di avversari.
Abilità di Classe: Acrobazia, Atletica, Cavalcare, Intimidire, Percezione, Professione, Sopravvivenza.
CD di Classe: 10 + livello da Cacciatore + bonus Agilità.
Gradi di Abilità per Livello: 4 + bonus Intelletto
Punti Vigore: 10 + bonus Prestanza
Ricchezza Iniziale: 300 mr
| Livello | Bonus di Attacco | Tempra | Riflessi | Volontà | Astuzia | Privilegi di Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +1 | +1 | +0 | +0 | Competenze Iniziali, Riserva di Vigoria, Talento Generico, Talento da Cacciatore, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 2° | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 3° | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | Talento da Cacciatore, Talento Generico |
| 4° | +4 | +4 | +4 | +3 | +3 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 5° | +5 | +5 | +5 | +3 | +3 | Talento da Cacciatore, Talento Generico |
| 6° | +6 | +6 | +6 | +4 | +4 | Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 7° | +7 | +7 | +7 | +5 | +5 | Talento da Cacciatore, Talento Generico, |
| 8° | +8 | +8 | +8 | +6 | +6 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 9° | +9 | +9 | +9 | +6 | +6 | Talento da Cacciatore, Talento Generico |
| 10° | +10 | +10 | +10 | +7 | +7 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 11° | +11 | +11 | +11 | +8 | +8 | Talento da Cacciatore, Talento Generico |
| 12° | +12 | +12 | +12 | +9 | +9 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 13° | +13 | +13 | +13 | +9 | +9 | Talento da Cacciatore, Talento Generico |
| 14° | +14 | +14 | +14 | +10 | +10 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 15° | +15 | +15 | +15 | +11 | +11 | Talento da Cacciatore, Talento Generico |
| 16° | +16 | +16 | +16 | +12 | +12 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 17° | +17 | +17 | +17 | +12 | +12 | Talento da Cacciatore, Talento Generico |
| 18° | +18 | +18 | +18 | +13 | +13 | Talento Bonus, Talento Razziale, Talento di Vigoria |
| 19° | +19 | +19 | +19 | +14 | +14 | Talento da Cacciatore, Talento Generico |
| 20° | +20 | +20 | +20 | +15 | +15 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Cacciatore, Talento di Vigoria |
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del Cacciatore.
Competenze Iniziali
Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:
- Armi Semplici
- Armi da Guerra
- Manovra di Lottare
- Manovra di Oltrepassare
- Manovra di Riposizionare
- Manovra di Sbilanciare
- Manovra di Spezzare
- Manovra di Spingere
- Manovra di Trascinare
Talento Generico
Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.
Talento Bonus
Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di Vigoria.
Talento da Cacciatore
Quando avanzi di livello ottieni dei talenti di classe che contraddistinguono il tuo personaggio. Questi talenti non possono essere presi più di una volta a meno che non sia espressamente scritto.
Talento Razziale
Al 1° livello e successivamente ogni 6 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.
Riserva di Vigoria
Al 1° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al doppio del tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.
Talento di Vigoria
Al 1° livello e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un Talento di Vigoria a tua scelta.
Aumento di Caratteristica
Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punto per aumentare una caratteristica a tua scelta. Non puoi utilizzare questo aumento per aumentare un qualsiasi tuo punteggio oltre il 16.

