Strumenti Utente

Strumenti Sito


cavalcare

Questa è una vecchia versione del documento!


Cavalcare

Con questa abilità è possibile cavalcare un tipo particolare di cavalcatura, sia essa un cavallo o una più esotica come un Grifone o un Pegaso. Si può sellare, montare, cavalcare e smontare da una cavalcatura senza problemi. Alcune azioni invece richiedono prove.

Addestramento: No

Calmare Cavalcatura ◈◈◈


Requisiti: Cavalchi una cavalcatura Imbizzarrita.

Puoi tranquillizzare una cavalcatura Imbizzarrita in modo che possa servirti nuovamente. Effettua una prova di cavalcare con CD 20

  • Fallimento: Non riesci a calmare la cavalcatura, ma puoi riprovare.
  • Fallimento Critico: Non riesci a calmare la cavalcatura, e non puoi riprovare prima di 1 minuto.

Combattere con una Cavalcatura Addestrata ◇


Requisiti: Cavalchi una cavalcatura addestrata al combattimento ( vedi Addestrare Animali).

Puoi comandare alla tua cavalcatura di attaccare o muoversi in combattimento, e puoi utilizzare i tuoi attacchi normalmente. Effettua una prova di Cavalcare con CD 10.

  • Successo Critico: La cavalcatura ubbidisce ai tuoi comandi e non devi fare altre prove per tutto il combattimento.
  • Successo: La cavalcatura ubbidisce ai tuoi comandi.
  • Fallimento Critico: La cavalcatura si Imbizzarrisce. Questa scappa alla sua massima velocità in direzione opposta al pericolo a discrezione del GM.

Controllare Cavalcatura in Battaglia ◈


Puoi tentare di controllare un Cavallo Leggero, un Pony, un Cavallo Pesante o un'altra cavalcatura non addestrata a combattere mentre tu sei in combattimento. La cavalcatura può solo compiere azioni col sottotipo Movimento. Effettua una prova di cavalcare con CD 20.

  • Successo Critico: La cavalcatura ubbidisce ai tuoi comandi e la CD diminuisce a 15 per tutto il resto del combattimento.
  • Successo: La cavalcatura ubbidisce ai tuoi comandi.
  • Fallimento Critico: La cavalcatura si Imbizzarisce. Questa scappa alla sua massima velocità in direzione opposta al pericolo a discrezione del GM.

Copertura ⮌


Puoi reagire istintivamente abbassandoti e aggrappandoti al fianco della tua cavalcatura per usarla come Copertura. Effettua una prova di Cavalcare con CD 15. Non puoi attaccare né lanciare incantesimi mentre utilizzi la cavalcatura come Copertura.

  • Fallimento: Non riesci a beneficiare della copertura.
  • Fallimento Critico: Cadi dalla tua cavalcatura.

Caduta Morbida ⮌


Reagisci istintivamente per tentare di non subire danni quando cadi dalla cavalcatura. Effettua una prova di cavalcare con CD 15.

  • Successo Critico: Atterri normalmente.
  • Successo: Atterri Prono.
  • Fallimento: Atterri Prono e subisci 1d6 danni da caduta.
  • Fallimento Critico: Atterri Prono e subisci 2d6 danni da caduta.

Montare o Smontare ◈


Requisiti: Sei adiacente a una creatura più grande di te di almeno una taglia e consenziente a farti da cavalcatura.

Provi a montare sulla tua cavalcatura. Effettua una prova di cavalcare con CD 20.

  • Successo Critico: Salti sulla cavalcatura come azione gratuita.
  • Successo: Salti sulla cavalcatura.
  • Fallimento: Salti sulla cavalcatura spendendo 2 azioni.
  • Fallimento Critico: Salti sulla cavalcatura spendendo 3 azioni

Rimanere in Sella ⮌


Innesco: La tua cavalcatura ottiene la condizione Imbizzarrito

Reagisci istintivamente per cercare di evitare di cadere quando la cavalcatura si impenna o scarta all'improvviso. Effettua una prova di Cavalcare con CD 5.

  • Successo Critico: Rimani in sella e puoi Calmare la Cavalcatura spendendo 2 azioni invece di 3.
  • Successo: Rimani in sella.
  • Fallimento: Rimani in sella ma perdi la tua successiva azione.
  • Fallimento Critico: Cadi dalla cavalcatura.

Salto ◇


Puoi far saltare ostacoli alla tua cavalcatura come parte del suo movimento. Effettua una prova di Cavalcare con CD 15.

  • Successo Critico: Puoi fare effettuare un Salto in Lungo alla tua cavalcatura migliorando il suo risultato di 1 grado.
  • Successo: Puoi fare effettuare un Salto in Lungo alla tua cavalcatura.
  • Fallimento: La cavalcatura non vuole saltare e si ferma nel quadretto da cui volevi farla saltare.
  • Fallimento Critico: La cavalcatura non vuole saltare, si Imbizzarrisce, cadi e atterri Prono subendo 1d6 danni da caduta.

Spronare Cavalcatura ◈


Puoi spronare una cavalcatura ad andare più veloce. Effettua una prova di Cavalcare con CD 15. Una cavalcatura diventa Affaticata dopo un numero di round pari al suo punteggio di Prestanza in cui subisce questa azione. Non si può più spronare una cavalcatura Affaticata.

  • Successo Critico: La cavalcatura aumenta la sua velocità di 4,5 metri.
  • Successo: La cavalcatura aumenta la sua velocità di 3 metri ma subisce 1d3 danni ai PV.
  • Fallimento: La cavalcatura non reagisce.
  • Fallimento Critico: La cavalcatura non reagisce e subisce 1d3 danni ai PV.
Modificatori alle prove di Cavalcare₁Esempio di Attività
+1 Attraversarare con la cavalcatura un terreno difficile.
+2 Guidare la cavalcatura con le ginocchia.
+5 Cavalcare una creatura inadatta ad essere cavalcata.
+10 Cavalcare senza sella.
₁Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare quelli applicabili.
cavalcare.1773080617.txt.gz · Ultima modifica: da salimar