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equipaggiamento

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Equipaggiamento

Dalle armi e armature più fantastiche, agli oggetti di uso più comune questo paragrafo ti aiuterà ad equipaggiare al meglio il tuo personaggio, affinché possa affrontare le sfide che si ritroverà davanti.

Monete


La moneta più comune è la moneta di rame (mr) ma esistono anche le monete d'argento (ma) e le più preziose monete d'oro (mo). Una moneta standard pesa circa 10 gr a prescindere dal metallo (50 monete corrispondono a 0,5 kg). Le monete si possono cambiare tra di loro in base a questa equivalenza: 10 mr per 1 ma e 10 ma per 1 mo. Ovviamente nel mondo esistono monete coniate da numerose zecche, alcune anche scomparse, ma in ogni caso chiunque accetterà una moneta a patto che il metallo non sia contraffatto.

MONETE
Valore di Cambiomrmamo
Moneta di Rame11/101/100
Moneta d'Argento1011/10
Moneta d'Oro100101

Ricchezza Iniziale


Quando inizi il gioco si presume che tu abbia già accumulato alcune risorse che sono rappresentate dalla voce Ricchezza Iniziale presente in ogni classe. Questo denaro rappresenta l'equipaggiamento di cui ti sei già dotato. Usalo per acquistare tutto ciò che ti può servire al 1° livello del personaggio. Se inizi il gioco a un livello superiore al primo, usa la tabella seguente come guida per la tua ricchezza iniziale a discrezione del GM.

Livello del PersonaggioRicchezza
Classe
1.000 mr
3.000 mr
6.000 mr
10.500mr
10.500mr
10.500mr
10.500mr
10.500mr
10°10.500mr
11°10.500mr
12°10.500mr
13°10.500mr
14°10.500mr
15°10.500mr
16°10.500mr
17°10.500mr
18°10.500mr
19°10.500mr
20°10.500mr

Vendere il Bottino In generale, è possibile vendere qualsiasi cosa alla metà del prezzo indicato, comprese armi, armature, Equipaggiamento, oggetti magici e oggetti creati dai personaggi. Le merci di scambio costituiscono l'eccezione alla regola del metà prezzo.

Una merce di scambio, in questo senso, è un bene di valore che può essere facilmente scambiato quasi come fosse equivalente ai contanti.

equipaggiamento.1773666978.txt.gz · Ultima modifica: da salimar