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manovre

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Manovre

Ci sono molte sfumature durante una battaglia oltre al caricare nella mischia e colpire, o superare la guardia di un avversario per attaccare da una posizione più vantaggiosa. Le regole di combattimento, nonostante siano dettagliate e flessibili, ed abbiano lo scopo di fornire una simulazione di battaglia, non rappresentano necessariamente ogni colpo di ogni momento del combattimento. Un tiro per colpire che non infligge danno, per esempio, potrebbe significare che la lama rimbalza sull'armatura dell'avversario, che è stato respinto con la magia o è stato semplicemente schivato. Per lo stesso motivo, il gioco non fa differenza tra un pugno normale e un colpo all'orecchio. Senza allontanarsi dagli elementi interpretativi che molti GM amano introdurre durante gli scontri, le manovre in combattimento offrono una varietà di nuove tattiche da usare in battaglia. Queste manovre forniscono una serie di nuove opzioni interessanti e aggiungono un maggiore grado di dettaglio cinematografico a qualsiasi scontro. Le manovre di combattimento permettono a un personaggio di eseguire azioni speciali in combattimento, diverse dal semplice attacco con un'arma o dal lancio di un incantesimo.

Compiere Una Manovra in Combattimento


Eseguire una manovra è simile a compiere un attacco. Il tuo bonus per compiere una manovra è il seguente:

  • Bonus di Attacco + modificatore di Prestanza o Agilità + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus

Se non sei è competente in una manovra devi tirare due volte il dado e tenere il risultato peggiore. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa. Se il bersaglio è Immobilizzato, Privo di Sensi o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente.

manovre.1773657750.txt.gz · Ultima modifica: da salimar