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Modificatori al Combattimento

Certi fattori possono influenzare un Tiro per Colpire in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai Tiri per Colpire o alla Classe Armatura.

Copertura


A volte in combattimento potresti avere delle barriere che si frappongono tra te e i tuoi avversari. Quando ti trovi dietro un ostacolo in grado di bloccare le armi, proteggerti dalle esplosioni e renderti più difficile da individuare, ti trovi in copertura. La copertura è relativa, dunque potresti avere allo stesso tempo copertura da una creatura ma non da un'altra. La copertura si applica solo se il percorso da te al bersaglio è parzialmente bloccato; se una creatura si trova interamente dietro una parete o protezioni simili, non hai linea d'effetto e in genere non puoi prenderla a bersaglio. Per determinare se hai copertura, traccia una linea dal centro del tuo spazio fino al centro dello spazio del bersaglio: se la linea attraversa terreni od oggetti che ne bloccherebbero l'effetto, il bersaglio ha copertura standard. A discrezione del GM questi valori possono variare, ad esempio se sei dietro una bassa staccionata il GM potrebbe considerarla come copertura inferiore. Se la linea attraversa invece una creatura, il bersaglio ha copertura inferiore. Se la copertura è fornita da una creatura di taglia diversa dalla propria, migliora o peggiora di un grado in base alla differenza di taglia. Ad esempio se vuoi colpire una creatura di taglia media che è dietro una creatura di taglia grande, il bersaglio ottiene copertura standard. Quando misuri la copertura contro un effetto ad area, traccia la linea dal punto di origine dell'effetto fino al centro dello spazio della creatura. Per ogni quadretto occupato da un oggetto, una creatura, o un terreno che limita la visuale, la copertura aumenta di un grado. I gradi di Copertura e i loro effetti sono i seguenti:

  • Inferiore: bonus di Circostanza +2 a CA e TS su Riflessi contro effetti ad area. Non puoi tentare prove di Furtività.
  • Standard: bonus di Circostanza +4 a CA e TS su Riflessi contro effetti ad area. Puoi tentare prove di Furtività.
  • Superiore: bonus di Circostanza +8 a CA e TS su Riflessi contro effetti ad area. Quando effettui un tiro salvezza su Riflessi contro un effetto ad area considera il risultato come migliore di 1 grado. Puoi tentare prove di Furtività.

Se il risultato della Copertura è maggiore del grado Superiore vuol dire che non hai linea di effetto verso il bersaglio e non puoi bersagliarlo con attacchi o incantesimi a meno che non siano effetti ad area.

Fiancheggiare


Se tu e un alleato attaccate un avversario minacciando i lati opposti del suo quadretto, o gli angoli opposti, entrambi ottenete un bonus di fiancheggiamento di +1 al Tiro per Colpire. Se altri due alleati si mettono in posizione per fiancheggiare un avversario, il bonus di tutti quelli che fiancheggiano sale a +2, fino ad arrivare ad un massimo di +4 quando una creatura di taglia Media viene completamente circondata. Creature di taglia più grande che vengono circondate subiscono penalità maggiori. Questo bonus diventa una penalità alle prove di Concentrazione nel caso degli Incantatori fiancheggiati. Soltanto una creatura o un personaggio che minaccia il difensore può aiutare l’attaccante a ottenere il bonus di fiancheggiamento. Le creature con portata di 0 metri non possono attaccare ai fianchi un avversario. Non puoi fiancheggiare se porti gli attacchi attraverso una Copertura.

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