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Modificatori al Combattimento
Certi fattori possono influenzare un Tiro per Colpire in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai Tiri per Colpire o alla Classe Armatura.
Copertura
A volte in combattimento potresti avere delle barriere che si frappongono tra te e i tuoi avversari. Quando ti trovi dietro un ostacolo in grado di bloccare le armi, proteggerti dalle esplosioni e renderti più difficile da individuare, ti trovi in copertura. La copertura è relativa, dunque potresti avere allo stesso tempo copertura da una creatura ma non da un'altra. La copertura si applica solo se il percorso da te al bersaglio è parzialmente bloccato; se una creatura si trova interamente dietro una parete o protezioni simili, non hai linea d'effetto e in genere non puoi prenderla a bersaglio. Per determinare se hai copertura, traccia una linea dal centro del tuo spazio fino al centro dello spazio del bersaglio: se la linea attraversa terreni od oggetti che ne bloccherebbero l'effetto, il bersaglio ha copertura standard. A discrezione del GM questi valori possono variare, ad esempio se sei dietro una bassa staccionata il GM potrebbe considerarla come copertura inferiore. Se la linea attraversa invece una creatura, il bersaglio ha copertura inferiore. Se la copertura è fornita da una creatura di taglia diversa dalla propria, migliora o peggiora di un grado in base alla differenza di taglia. Ad esempio se vuoi colpire una creatura di taglia media che è dietro una creatura di taglia grande, il bersaglio ottiene copertura standard. Quando misuri la copertura contro un effetto ad area, traccia la linea dal punto di origine dell'effetto fino al centro dello spazio della creatura. Per ogni quadretto occupato da un oggetto, una creatura, o un terreno che limita la visuale, la copertura aumenta di un grado. I gradi di Copertura e i loro effetti sono i seguenti:
Se il risultato della Copertura è maggiore del grado Superiore vuol dire che non hai linea di effetto verso il bersaglio e non puoi bersagliarlo con attacchi o incantesimi a meno che non siano effetti ad area.
Fiancheggiare
Se tu e un alleato attaccate un avversario minacciando i lati opposti del suo quadretto, o gli angoli opposti, entrambi ottenete un bonus di fiancheggiamento di +1 al Tiro per Colpire. Se altri due alleati si mettono in posizione per fiancheggiare un avversario, il bonus di tutti quelli che fiancheggiano sale a +2, fino ad arrivare ad un massimo di +4 quando una creatura di taglia Media viene completamente circondata. Creature di taglia più grande che vengono circondate subiscono penalità maggiori. Questo bonus diventa una penalità alle prove di Concentrazione nel caso degli Incantatori fiancheggiati. Soltanto una creatura o un personaggio che minaccia il difensore può aiutare l’attaccante a ottenere il bonus di fiancheggiamento. Le creature con portata di 0 metri non possono attaccare ai fianchi un avversario. Non puoi fiancheggiare se porti gli attacchi attraverso una Copertura.
Occultamento
L'Occultamento rappresenta tutti quei fenomeni che rendono un bersaglio difficile da vedere, come il buio o la nebbia. L'Occultamento può essere Normale o Totale.
- Occultamento Normale: Quando effettui un Tiro per Colpire subisci una probabilità del 20% di mancare automaticamente il bersaglio.
- Occultamento Totale: Quando effettui un Tiro per Colpire subisci una probabilità del 50% di mancare automaticamente il bersaglio.
Quando effettui un attacco in mischia contro un bersaglio adiacente, quest’ultimo è occultato se tutto il suo spazio si trova entro un effetto che conferisce occultamento. Quando effettui un attacco a distanza, o un attacco in mischia con portata, devi considerare il tuo bersaglio occultato se tra te e il tuo bersaglio c'è un quadretto che conferisce occultamento.
Occultamento e Furtività
Puoi usare l’occultamento per effettuare una prova di Furtività. Se non hai occultamento puoi usare una Copertura per effettuare una prova di Furtività.
Occultamento Totale Se non si ha alcuna linea di visuale contro il suo bersaglio, quest’ultimo beneficia di un occultamento totale. Non si può portare un attacco di opportunità contro un bersaglio sotto occultamento totale, anche se si può attaccare nel quadretto dove si pensa che si trovi il bersaglio. Un attacco messo a segno in un quadretto occupato da un nemico sotto occultamento totale ha una probabilità di fallimento del 50% (invece della normale probabilità di essere mancati del 20% di un avversario occultato).
Non si può portare un Attacco di Opportunità contro un avversario sotto occultamento totale, neppure conoscendo il quadretto o i quadretti occupati dall’avversario.
Ignorare l'Occultamento L’occultamento non ha sempre effetto. Un’area in penombra o buia non conferiscono alcun occultamento contro un avversario con Scurovisione. I personaggi con la visione crepuscolare, sotto le stesse fonti di luce, vedono nitido a una distanza maggiore degli altri personaggi. Anche se l’invisibilità conferisce occultamento totale, gli avversari che hanno l’uso della vista possono lo stesso effettuare delle prove di Percezione per stabilire la posizione dell’avversario Invisibile. Un personaggio Invisibile ottiene bonus +20 alle prove di Furtività se si muove o bonus +40 alle prove di Furtività se rimane immobile (anche se gli avversari non sono in grado di vedere il personaggio Invisibile, potrebbero comunque stabilire la sua posizione da altri indizi esterni).
Gradi Variabili di Occultamento Alcune situazioni forniscono una copertura maggiore o minore del normale occultamento, modificando di conseguenza la percentuale di essere mancati.
