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movimento

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Movimento

Le miniature sono in scala 30 mm, ovvero una miniatura di un uomo alto un metro e ottanta corrisponde a circa 30 mm. Un quadretto sulla griglia di battaglia di lato di 2,5 centimetri rappresenta un quadrato con lato di 1,5 metri. La velocità a cui ti muovi in un round di combattimento è determinata dalla Razza, dall’Armatura e dall'Ingombro. La velocità cui ci si muove senza indosso l’armatura, si definisce velocità base sul terreno. Le velocità di movimento possono essere di tipo diverso in base alla capacità di una creatura.

  • Velocità Base: La tua velocità quando ti muovi sul terreno a piedi.
  • Velocità di Nuotare: La tua velocità quando nuoti nell'acqua. Vedi la capacità Nuotare nel Bestiario.
  • Velocità di Scalare: La tua velocità quando ti arrampichi. Vedi la capacità Scalare nel Bestiario.
  • Velocità di Scavare: La tua velocità quando scavi atttraverso il terreno. Vedi la capacità Scavare nel Bestiario.
  • Velocità di Volare: La tua velocità quando voli nell'aria. Vedi la capacità Volare nel Bestiario.

Misurare le Distanze


Come regola generale, la distanza è misurata presumendo che 1 quadretto sia uguale a 1,5 metri.

  • Diagonali: Quando ti muovi in diagonale, il primo passo conta come se avessi speso 1 quadretto di movimento, il secondo passo conta come 2 quadretti, il terzo passo conta di nuovo come 1, il quarto costa 2, e così via.

Non puoi muoverti in diagonale oltre un angolo, neppure con un Passo,ma puoi farlo oltre una creatura, persino un avversario. Puoi comunque muoverti in diagonale per superare ostacoli altrimenti invalicabili, come una fossa.

  • Creature Vicine: Quando è importante stabilire quale sia il quadretto o la creatura più vicina a un certo luogo, nel caso in cui due quadretti o creature siano entrambi equidistanti, si scelga a caso il più vicino tirando un dado.
movimento.1773512071.txt.gz · Ultima modifica: da salimar