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percezione

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Percezione

Con questa abilità si possono notare piccoli dettagli e avvertire un pericolo. La Percezione comprende tutti i cinque sensi, vista, udito, tatto, gusto e olfatto.

Addestramento: No

Distinguere un Messaggio Segreto ( Semplice )


Puoi tentare di carpire un messaggio segreto in una normale conversazione tra altri due personaggi che stanno utilizzando l'abilità Raggirare. Effettua una prova di Percezione contro la CD di Raggirare del personaggio che trasmette il messaggio.

  • Successo Critico: Intercetti e comprendi il messaggio.
  • Successo: Capisci che si sta comunicando qualcosa di segreto ma lo comprendi solo parzialmente.
  • Fallimento: Non ti accorgi di nulla.
  • Fallimento Critico: Come per il fallimento ma non ti accorgi di nulla per 1 ora.

Individuare ( Semplice ) ◈


Cerchi segni di creature o oggetti in un'area. Se stai cercando creature, puoi trovarle entro la linea di vista. Se stai usando Individuare per cercare oggetti, inclusi pericoli e porte segrete, perlustri tutti i quadretti a te adiacenti. Il GM può decidere che l'azione richieda più azioni o persino minuti o ore nel caso di un'area particolarmente ingombra. Il GM tenta per te una singola prova segreta di percezione e confronta il risultato con la CD di Furtività di qualsiasi creatura Inosservata o Nascosta nell'area, o con la CD per individuare ciascun oggetto nell'area (determinata dal GM o da qualcuno che nasconde l'oggetto).

  • Successo Critico: Se stai cercando creature, qualsiasi creatura Inosservata o Nascosta contro cui hai ottenuto un successo critico diventa Osservata da te. Se stai cercando un oggetto, ne apprendi l'ubicazione.
  • Successo: Se stai cercando creature, qualsiasi creatura Inosservata contro cui hai ottenuto un successo diventa Nascosta da te, e qualsiasi creatura Nascosta contro cui hai ottenuto un successo diventa Osservata da te. Se stai cercando un'oggetto, ne apprendi l'ubicazione o ti fai un'idea di dove si trova, come determinato dal GM.
  • Fallimento: Non riesci a individuare nulla di importante.
  • Fallimento Critico: Se stai cercando creature sei convinto che siano in una posizione errata a discrezione del GM.

Intuire (Semplice) ◈


Cerchi di capire se il comportamento di una creatura è anormale. Scegli una creatura e la esamini in cerca di linguaggio non verbale inconsueto, segni di nervosismo e altri indicatori che potrebbe stare cercando di ingannare qualcuno. Il GM tenta per te una singola prova segreta a di Percezione e confronta il risultato con la CD di Raggirare della creatura, la CD di un incantesimo che influenza lo stato mentale di una creatura o un'altra CD appropriata determinata dal GM. In genere non puoi cercare di Intuire le intenzioni della stessa creatura di nuovo, a meno che la situazione non sia drasticamente cambiata.

  • Successo Critico: Determini le vere intenzioni della creatura e capisci se è sotto l'effetto di qualche magia che la sta influenzando.
  • Successo: Sai se la creatura si sta comportando normalmente o meno, ma non sai le sue intenzioni esatte o se è sotto l'effetto di qualche magia.
  • Fallimento: Capisci ciò che la creatura ingannatrice vuole farti capire. Se non ti sta ingannando, credi si stia comportando normalmente.
  • Fallimento Critico: Ti fai un'idea completamente errata delle intenzioni della creatura.
ESEMPICD
Una battaglia -10
Odore di decomposizione -10
Odore di fumo 0
Persone che parlano 0
Una creatura visibile 0
Cibo avariato 5
Una creatura che cammina 10
Persone che sussurrano tra loro 15
Una tipica porta nascosta 15
Il rumore di una serratura che si apre 20
Una tipica porta segreta 20
Un arco che si tende 25
Una creatura che scava nel terreno 25
Una trappola nascosta In base alla trappola
ModificatoriCD
Distanza dalla fonte, oggetto o creatura +1 ogni 3 metri
Attraverso una porta chiusa +5
Attraverso un muro +10 ogni 30 cm di spessore
Circostanze favorevoli -1
Circostanze sfavorevoli₁ +1
Circostanze avverse₁ +5
La creatura che effettua la prova è distratta +5
La creatura che effettua la prova dorme +10
La creatura o l'oggetto sono invisibili +20
₁ Le circostanze favorevoli e sfavorevoli dipendono dal senso che si utilizza per la prova. Per esempio, la luce piena potrebbe aumentare la CD delle prove che coinvolgono la vista, mentre la luce della torcia o della luna potrebbe comportare una penalità. L'intensità del rumore di sottofondo potrebbe aumentare o ridurre la CD che coinvolga l'udito, mentre odori mischiati potrebbero penalizzare le CD di prove basate sull'olfatto.
² Come per le circostanze sfavorevoli, ma più estreme. Per esempio, la luce di una Candela per le CD di prove basate sulla vista, il ruggito di un drago per quelle basate sull'udito, e un odore opprimente in un'area per quelle basate sull'olfatto.
percezione.1771591155.txt.gz · Ultima modifica: da salimar