Questa è una vecchia versione del documento!
Professione
Sei esperto in un mestiere specifico. Come Artigianato, Artistica e Conoscenze, Professione è in realtà un numero di abilità distinte. Puoi avere diverse abilità Professione, ciascuna con i propri gradi. Mentre un'abilità di Artigianato rappresenta la capacità di creazione di un oggetto, un'abilità Professione rappresenta l'attitudine in un mestiere che richiede una gamma più ampia di conoscenze meno specifiche.
Addestramento: Si
Tipi di Professioni
Le abilità di professione più comuni sono:
- Allevatore
- Architetto
- Avvocato
- Barcaiolo
- Bibliotecario
- Birraio
- Boscaiolo
- Cacciatore
- Carrettiere
- Conciatore
- Contabile
- Contadino
- Cortigiano
- Cuoco
- Erborista
- Fornaio
- Giardiniere
- Giocatore d’Azzardo
- Ingegnere
- Levatrice
- Locandiere
- Macellaio
- Marinaio
- Medico
- Mercante
- Minatore
- Mugnaio
- Pastore
- Pescatore
- Portatore
- Scrivano
- Siniscalco
- Soldato
- Stalliere
- Taglialegna
Guadagnare
Usi una delle tue abilità di professione per fare soldi durante un periodo di pausa. Il GM stabilisce la CD del compito per rappresentare i lavori più remunerativi disponibili. Puoi andare in cerca di incarichi di basso livello, ma è il GM a determinare se ne trovi. A volte, però, puoi cercare di trovare un lavoro migliore di quello che ti era stato inizialmente offerto, ma la cosa richiede tempo e l'uso dell'abilità Diplomazia per Raccogliere Informazioni, fare ricerche o socializzare. Nella tabella seguono alcuni esempi di impieghi. Dopo il tuo primo giorno di lavoro tiri per determinare i tuoi introiti. Nei giorni successivi puoi continuare con il tuo impiego senza bisogno di ripetere la prova. Continui a guadagnare lo stesso ammontare in tutti i giorni dopo il primo finché non porti a termine il compito (il GM decide per quanto tempo puoi lavorare in quel ruolo). La maggior parte dei compiti durano una o due settimane, ma alcuni possono richiedere mesi o addirittura, anni.
- Successo Critico: Fai un lavoro eccezionale. Ottieni l'ammontare di monete indicato per la mansione più un bonus del 20 %. Inoltre ti sarà più facile trovare altri lavori o continuare senza particolari problemi la tua mansione, a discrezione del GM.
- Successo: Fai bene il tuo lavoro. Ottieni l'ammontare di monete indicato per la mansione
- Fallimento: Fai un lavoro scadente e vieni pagato la metà del compenso indicato.
- Fallimento Critico: Non guadagni nulla per il tuo lavoro e vieni immediatamente licenziato. Non puoi continuare il compito. La tua reputazione ne risente, e in futuro potrebbe esserti difficile trovare impieghi ben pagati in quella comunità.
| Difficoltà | CD | Compenso |
|---|---|---|
| Lavoro Semplice ( servire ai tavoli di una locanda ) | 10 | 1mr |
| Lavoro Impegnativo ( governare un veliero ) | 15 | 1ma |
| Lavoro Difficile ( sovraintendere i lavori per una dimora regale ) | 20 | 4ma |
| Lavoro Estremo ( effettuare riparazioni subacquee ) | 25 | 10ma |
Imprendere
Puoi intraprendere un’ attività commerciale. Può essere una piccola occupazione che richiede poca assistenza o una grande azienda che necessita di numerosi lavoratori. Per avviare un’attività devi seguire i seguenti passaggi:
- Decidere la dimensione dell’impresa, se Ambulante, Piccola, Media, o Grande. In base alle dimensioni viene applicata una penalità alla propria prova, che rappresenta la difficoltà nel gestire imprese sempre più grandi.
- Determinare il numero degli impiegati. Gli impiegati possono alleviare il tuo lavoro ma possono determinare una penalità alla prova. In base alla dimensione dell’impresa hai bisogno di un numero minimo di impiegati, e non puoi averne più del massimo indicato.
- Spendere l’appropriato ammontare di denaro per l’avviamento iniziale e attendere il completamento dei lavori.
Una volta avviata l’attività, puoi usare la tua abilità professione per determinare il guadagno mensile della stessa. La prova rappresenta un attività a tempo pieno di 8 ore. Puoi dedicare meno tempo alla tua attività grazie agli impiegati. Un impiegato deve avere gradi nell’abilità di professione appropriata all’attività svolta e devi spendere 1 giorno per ogni tuo grado in professione, per addestrarlo al compito. Ogni impiegato riduce di 2 ore il tempo che devi dedicare alla tua attività ogni giorno. Con un minimo di 4 impiegati puoi lasciare completamente la gestione dell’attività e riscuotere solo gli incassi con un minimo di impegno. Ogni impiegato in più rispetto al valore minimo riportato in tabella, comporta una penalità di -1 alla prova.
- Successo Critico: L’attività è un successo e incassi il 50 % in più dell’ammontare indicato.
- Successo: L’attività procede bene e incassi l’ammontare indicato.
- Fallimento: L’attività non va molto bene e incassi la metà dell’ammontare indicato
- Fallimento Critico: L’ attività è in crisi. Non incassi nulla e anzi perdi la metà del Guadagno Mensile
| DIMENSIONI E AVVIAMENTO DELL'ATTIVITA' | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dimensione dell'Attività | CD | Penalità | Impiegati minimi | Impiegati massimi | Tempo di avviamento | Costo iniziale | Guadagno mensile |
| Ambulante | 10 | 0 | 0 | 2 | 1 giorno | 100ma | 5ma |
| Piccola | 15 | -2 | 2 | 4 | 1 settimana | 1.000 ma | 50 ma |
| Media | 20 | -5 | 5 | 10 | 2 settimane | 5.000 ma | 250 ma |
| Grande | 25 | -10 | 10 | 20 | 1 mese | 30.000 ma | 1.500 ma |
