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scudi

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Scudi

Gli scudi sono molto importanti in combattimento, sia che si usi un piccolo Brocchiere o un gigantesco Pavese possono farti evitare colpi al costo di sacrificarli.

Bonus di Scudo


Uno scudo ti protegge dagli attacchi avversari. Applica questo bonus alla tua CA. Gli scudi forniscono un bonus di Scudo che non si somma con se stesso.

Costo


Il costo dell'armatura in monete di rame per creature umanoidi di taglia Piccola o Media. Vedi Tabella: Armature per Creature Insolite per il costo di armature di taglia diversa.

Resistenza


Le armatura concedono resistenza verso i danni fisici che sono: Contundenti, Perforanti e Taglienti. Il valore indicato in questa tabella viene sottratto dai danni subiti dal personaggio. La resistenza ai danni fisici si somma, perciò un mostro con resistenza ai taglienti 5 con indosso un Giaco avrebbe resistenza 2 ai contundenti, 3 ai perforanti e 9 ai taglienti.

Bonus Agilità Massimo


Questo valore rappresenta il valore massimo del tuo modificatore di Agilità che puoi aggiungere alla tua CA. Applichi inoltre questo valore come modificatore massimo per tutti i tiri basati su Agilità, come i tiri per l’ Iniziativa, i tiri per colpire a distanza, i tiri salvezza su Riflessi, le Abilità, e così via, a meno che tu non abbia il punteggio di Prestanza indicato in tabella. Anche se il tuo bonus di Agilità massimo scende a 0 a causa dell'armatura, non vieni considerato Impreparato. Nel caso tu abbia due oggetti che concedono un bonus di Agilità massimo, applica solo il valore più basso.

Penalità di Armatura


Le armature più pesanti, così come gli scudi, penalizzano l'uso delle abilità e delle prove basate su Prestanza e Agilità. Questo valore rappresenta la penalità che applichi a queste abilità mentre indossi queste protezioni. Anche l'ingombro del personaggio può comportare una penalità di armatura alla prova. Nel caso tu abbia più oggetti o più condizioni che prevedono una penalità di armatura alla prova, devi sommare tutte le penalità. Inoltre, applichi questa penalità anche alle prove di Concentrazione quando lanci incantesimi.

Dormire in Armatura


Se dormi con indosso un'armatura, il giorno seguente sei Affaticato.

Prestanza


Questa voce indica il punteggio di Prestanza con il quale sei abbastanza forte da superare alcune delle penalità date dalle armature. Se la tua Prestanza è pari o superiore a questo valore, dimezzi la Penalità di Armatura fino a un minimo di 0, riduci di 1,5 metri la penalità alla tua velocità, e non subisci nessun effetto dalla voce Bonus di Agilità Massimo.

Velocità


Alcune armature e scudi ti rallentano. Il valore indicato è la velocità da sottrarre a tutte le tue velocità quando si indossa un'armatura. Nel caso tu abbia più oggetti che riducono la velocità, devi sommare tutte le riduzioni. Inoltre, quando usi un’azione Correre con un’armatura pesante ti muovi a tre volte la tua velocità invece di quattro.

Peso


Il peso indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adattate per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio.

Durezza


Ogni volta che un’armatura o uno scudo subiscono danni fisici, la quantità di danno che subiscono è ridotta di questo valore..

Punti Ferita


Questa colonna indica i punti ferita di un armatura o uno scudo. Se i punti ferita vengono dimezzati, l’oggetto acquista la condizione Rotto. Se un oggetto subisce un ammontare di danni pari ai propri punti ferita, questo è distrutto e inutilizzabile.

Rotto


Se un armatura o uno scudo subisce danni pari a metà dei punti ferita totali ottiene la condizione Rotto. La resistenza ai danni viene dimezzata, arrotondando per difetto. L’armatura rotta raddoppia la penalità di armatura sulle Abilità.

Qualità degli Scudi


Anche gli scudi possono essere realizzati con materiali migliori e da artigiani eccelsi. Gli scudi, come le armature, possono avere tre gradi di qualità che li distinguono da quelli normali: Eccellente, Superiore e Perfetta. Per creare uno scudo di qualità maggiore è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità Artigianato come riportato in tabella.

  • Prezzo: il moltiplicatore da applicare al prezzo base dell'armatura per ottenere il prezzo finale in monete di rame.
  • Penalità di Armatura: sottrai questo valore alla penalità di armatura.
  • PF: aggiungi questo valore ai punti ferita dell’armatura.
  • CD Artigianato: aggiungi questo valore alla CD per creare l’armatura. Vedi Artigianato.
  • Gradi di Artigianato: i gradi minimi che bisogna possedere nell’abilità di Artigianato per essere in grado di creare un armatura di questa qualità.
PREZZI DELLE ARMATURE DI QUALITA
QualitàPrezzoPenalità di ArmaturaPFCD ArtigianatoGradi di Artigianato
Eccellentex2 -1 +5 +5 -
Superiorex4 -2 +10 +10 5
Perfettax8 -3 +20 +15 10

Tratti degli Scudi


I tratti di ogni scudo sono presenti in questa voce. Uno scudo può avere i tratti seguenti:

  • Baluardo: Questo scudo ti protegge dagli effetti ad area. Applica il bonus di scudo come bonus ai tiri salvezza su Riflessi per evitare effetti ad area che infliggono danni, come un incantesimo Palla di Fuoco.
  • Imbracciato: Questo scudo si tiene infilando il braccio in una prima cinghia e stringendo con la mano una seconda cinghia. Equipaggiare o disarmare questo scudo richiede 3 azioni. Questo scudo non può essere disarmato ed occupa lo slot impugnato.
  • Impugnato: Questo scudo viene tenuto con una mano sola. Può essere equipaggiato con 1 azione e lasciato con 1 azione gratuita ed occupa lo slot impugnato.
  • Ligneo: Questo scudo è realizzato principalmente in legno che ne influenza le caratteristiche in caso di incantamenti o materiali speciali.
  • Metallico: Questo scudo è realizzato principalmente in metallo che ne influenza le caratteristiche in caso di incantamenti o materiali speciali.
scudi.1787481685.txt.gz · Ultima modifica: da salimar