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Talenti da Lucertoloide
| Nome Talento | Prerequisiti |
|---|---|
| Coda Temibile | Lucertoloide, Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livello |
| Colpo Prepotente | Lucertoloide, Orco, Intimidire 1 grado, Personaggio di 1° livello |
| Discendenza Acquatica | Lucertoloide, Nuotare 1 grado, Personaggio di 1° livello |
| Incantatore Vapore | Bonus di Attacco Incantato +1, Capacità di lanciare incantesimi, Personaggio di 1° livello. |
| Distruttore di Trappole | Lucertoloide, Furto 3 gradi, Personaggio di 3° livello |
| Coda Possente | Lucertoloide, Personaggio di 5° livello |
| Figlio dei Dirupi | Lucertoloide, Scalare 6 gradi, Personaggio di 6° livello |
'''Incantatore del Vapore'''
'Prerequisito:' Riserva di Flogisto.
'Beneficio:' Puoi aggiungere a qualsiasi incantesimo con descrittore fuoco il descrittore acqua. Tutti gli effetti di fuoco dell'incantesimo modificato si manifestano come vapore surriscaldato e l'incantesimo infligge ancora danni da fuoco. L'incantesimo modificato funziona normalmente sott'acqua. A differenza del fuoco, il vapore non è in grado di incendiare oggetti o di far Prendere Fuoco alle creature.
'''Invisibile'''
'Beneficio:' Puoi cambiare la colorazione delle tue scaglie per confonderti con l’ambiente circostante. Puoi tirare due volte Furtività e tenere il risultato migliore in questi ambienti: acquatico, foresta, palude.
'''Iracondo Risoluto'''
'Prerequisiti:' Ira.
'Requisii:' Stai usando il talento Ira.
'Beneficio:' Se subisci un effetto di Paura che consente un TS, all'inizio di ogni tuo turno puoi effettuare un nuovo TS per porre termine all'effetto.
'''Mangia Carogne'''
'Beneficio:' Sei abituato a mangiare qualsiasi cosa. Ogni volta che effettui un TS contro una Malattia, puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore.
'''Mente Rettiliana ⮌'''
'Prerequisito:' Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +9.
'Innesco:' Fallisci un TS su Volontà.
'Beneficio:' La tua mente è ben diversa da quella dei mammiferi. Puoi spendere 5 punti Vigoria per ritirare il TS su Volontà. Devi tenere il secondo risultato anche se peggiore.
'''Percezione Acquatica'''
'Prerequisiti :' Percezione 6 gradi
'Beneficio:' Puoi percepire le vibrazioni in acqua, guadagnando Percezione Cieca 9 metri contro creature in contatto con lo stesso volume d’acqua.
'''Soffio Acido (Semplice) ◈◈'''
'Prerequisiti:' Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +1.
'Beneficio:' Hai un particolare metabolismo. Ottieni un arma a soffio con raggio di 4,5 metri la cui CD è pari a 1d20 + il tuo livello + il tuo bonus di Costituzione. Il soffio infligge 1d6 danni per punto di Vigoria speso. Un tiro salvezza su Riflessi permette di dimezzare i danni.
'''Soffio Possente'''
'Prerequisito:' Soffio Acido, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +10.
'Beneficio:' I danni da acido del tuo soffio diventano dei d8 e il raggio del cono aumenta a 9 metri.
'''Tiratore Lucertoloide'''
'Prerequisiti:' Furtività 5 gradi.
'Beneficio:' Quando usi Furtività per Nasconderti riduci di 10 la penalità alla prova per nasconderti da chi ti ha già Osservato. Al 15° livello non subisci più alcuna penalità.
'''Venefico'''
'Beneficio:' Secoli di adattamento alle sabbie avanzanti hanno sviluppato la capacità di sputare veleno. Ottieni un attacco a distanza con incremento di gittata e raggio massimo di 3 metri. Con un successo il bersaglio è immediatamente esposto al Veleno di Lucertoloide a cui applichi una CD pari a 10 + il tuo livello + bonus Prestanza.
