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talenti_dei_lucertoloidi

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Talenti da Lucertoloide

Nome TalentoPrerequisiti
Coda TemibileLucertoloide, Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livello
Colpo PrepotenteLucertoloide, Orco, Intimidire 1 grado, Personaggio di 1° livello
Discendenza AcquaticaLucertoloide, Nuotare 1 grado, Personaggio di 1° livello
Incantatore del VaporeBonus di Attacco Incantato +1, Capacità di lanciare incantesimi, Personaggio di 1° livello.
Distruttore di TrappoleLucertoloide, Furto 3 gradi, Personaggio di 3° livello
Coda PossenteLucertoloide, Personaggio di 5° livello
Figlio dei DirupiLucertoloide, Scalare 6 gradi, Personaggio di 6° livello
'''Incantatore del Vapore'''

'Prerequisito:' Riserva di Flogisto.

'Beneficio:' Puoi aggiungere a qualsiasi incantesimo con descrittore fuoco il descrittore acqua. Tutti gli effetti di fuoco dell'incantesimo modificato si manifestano come vapore surriscaldato e l'incantesimo infligge ancora danni da fuoco. L'incantesimo modificato funziona normalmente sott'acqua. A differenza del fuoco, il vapore non è in grado di incendiare oggetti o di far Prendere Fuoco alle creature.

'''Invisibile'''

'Beneficio:' Puoi cambiare la colorazione delle tue scaglie per confonderti con l’ambiente circostante. Puoi tirare due volte Furtività e tenere il risultato migliore in questi ambienti: acquatico, foresta, palude.

'''Iracondo Risoluto'''

'Prerequisiti:' Ira.

'Requisii:' Stai usando il talento Ira.

'Beneficio:' Se subisci un effetto di Paura che consente un TS, all'inizio di ogni tuo turno puoi effettuare un nuovo TS per porre termine all'effetto.

'''Mangia Carogne'''

'Beneficio:' Sei abituato a mangiare qualsiasi cosa. Ogni volta che effettui un TS contro una Malattia, puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore.

'''Mente Rettiliana ⮌'''

'Prerequisito:' Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +9.

'Innesco:' Fallisci un TS su Volontà.

'Beneficio:' La tua mente è ben diversa da quella dei mammiferi. Puoi spendere 5 punti Vigoria per ritirare il TS su Volontà. Devi tenere il secondo risultato anche se peggiore.

'''Percezione Acquatica'''

'Prerequisiti :' Percezione 6 gradi

'Beneficio:' Puoi percepire le vibrazioni in acqua, guadagnando Percezione Cieca 9 metri contro creature in contatto con lo stesso volume d’acqua.

'''Soffio Acido (Semplice) ◈◈'''

'Prerequisiti:' Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +1.

'Beneficio:' Hai un particolare metabolismo. Ottieni un arma a soffio con raggio di 4,5 metri la cui CD è pari a 1d20 + il tuo livello + il tuo bonus di Costituzione. Il soffio infligge 1d6 danni per punto di Vigoria speso. Un tiro salvezza su Riflessi permette di dimezzare i danni.

'''Soffio Possente'''

'Prerequisito:' Soffio Acido, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +10.

'Beneficio:' I danni da acido del tuo soffio diventano dei d8 e il raggio del cono aumenta a 9 metri.

'''Tiratore Lucertoloide'''

'Prerequisiti:' Furtività 5 gradi.

'Beneficio:' Quando usi Furtività per Nasconderti riduci di 10 la penalità alla prova per nasconderti da chi ti ha già Osservato. Al 15° livello non subisci più alcuna penalità.

'''Venefico'''

'Beneficio:' Secoli di adattamento alle sabbie avanzanti hanno sviluppato la capacità di sputare veleno. Ottieni un attacco a distanza con incremento di gittata e raggio massimo di 3 metri. Con un successo il bersaglio è immediatamente esposto al Veleno di Lucertoloide a cui applichi una CD pari a 10 + il tuo livello + bonus Prestanza.

talenti_dei_lucertoloidi.1770149760.txt.gz · Ultima modifica: da salimar