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Indice
Vitalità
Tutte le creature e gli oggetti hanno Punti Ferita (PF). Inoltre, quasi tutte le creature hanno Punti Vigore (PV). Il tuo valore di Punti Ferita rappresenta la tua salute fisica, mentre il valore dei Punti Vigore rappresenta la tua resistenza, il tuo fiato e la tua robustezza in combattimento. I tuoi Punti Ferita dipendono dalla tua Razza più il tuo modificatore di Prestanza, mentre i Punti Vigore dipendono dalla tua Classe più il tuo modificatore di Prestanza. Ad ogni livello aggiungi il numero di punti vigore indicato nella tua classe. A differenza dei PV, i PF non avanzano col livello del personaggio ma sono sempre gli stessi. Quando subisci danni, riduci i tuoi Punti Vigore attuali di un numero pari ai danni subiti. Quando hai esaurito i Punti Vigore ogni ulteriore danno riduce i Punti Ferita. Alcuni effetti possono ridurre direttamente i Punti Ferita. Quando i punti vigore sono esauriti ottieni la condizione Affaticato.
Recupero
Puoi perdere Punti Vigore senza subire conseguenze ma quando inizi a perdere Punti Ferita sei debilitato. Ogni volta che sei sotto la soglia massima dei tuoi Punti Ferita sei Ferito e devi effettuare immediatamente un tiro salvezza su Tempra per il Recupero. La CD del tiro salvezza è 10 + i danni subiti ai Punti Ferita.
- Successo Critico: Come per il successo, in più se eri Agonizzante diventi Ferito. Inoltre, recuperi 1 Punto Ferita.
Condizioni Correlate ai Punti Ferita
- Ferito: Sei sotto la soglia massima dei tuoi Punti Ferita. Subisci una penalità di -1 ad ogni tuo tiro di D20 e finché possiedi questa condizione devi effettuare un tiro salvezza per il Recupero all'inizio del tuo turno.
- Agonizzante: Sei gravemente compromesso ma riesci ancora ad agire. Sei Ferito e Barcollante. Se compi una qualsiasi azione o reazione, perdi un ulteriore Punto Ferita.
- Morente: Sei a un passo dalla morte. Sei Ferito, e Privo di Sensi. Perdi un Punto Ferita all'inizio di ogni tuo turno.
- Inabile: Sei Ferito, e Privo di Sensi ma non perdi ulteriori Punti Ferita e non devi effettuare tiri salvezza per il Recupero ogni turno ma uno solo dopo 1 ora.
- Stabilizzato: Sei stato curato e non devi mai effettuare una prova per il Recupero finchè non perdi ulteriori Punti Ferita. Se eri Sanguinante perdi la condizione.
- Morto: Quando arrivi a 0 Punti Ferita muori. Dopo che sei morto, non puoi agire o essere influenzato da incantesimi che prendono a bersaglio le creature ( a meno che non prendano a bersaglio specificatamente le creature morte ), e a tutti gli altri fini sei un oggetto. Quando muori sei ridotto automaticamente a 0 Punti Ferita se ne avevi un ammontare differente, e non puoi essere portato sopra 0 Punti Ferita fintanto che rimani morto. L’anima abbandona permanentemente il tuo corpo, ma puoi essere riportato in vita dalla magia. Un corpo morto subisce un normale decadimento a meno che non sia conservato con la magia o in qualche altro modo, ma se vieni riportato in vita torni in piena salute anche se mantieni tutte le Condizioni e le Afflizioni che avevi al momento della morte, se queste sono ancora attive.
Danni Non Letali
Quando subisci danni non letali sottraili normalmente dai PV. Quando esaurisci i Punti Vigore, devi segnare a parte i Danni Non Letali accumulati e quando questi diventano uguali ai tuoi Punti Ferita attuali, diventi automaticamente Privo di Sensi.
Guarigione
Dopo aver subito danni, è possibile recuperare Punti Ferita per guarigione naturale o per guarigione magica. In ogni caso, non puoi recuperare Punti Ferita oltre il tuo ammontare massimo. Per la guarigione magica segui le regole descritte nei singoli incantesimi che forniscono guarigione. Per la guarigione naturale invece, recuperi tutti i tuoi Punti Vigore dopo 8 ore di riposo e 1 Punti Ferita. Se però sei Ferito puoi recuperare un massimo pari a metà dei tuoi punti vigore. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, recuperi invece un'ammontare di punti ferita pari al tuo modificatore di Prestanza. Se hai subito Danni alle Caratteristiche invece, guarisci al ritmo di 1 punto per ciascuna caratteristica influenzata con una notte di riposo di 8 ore. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, guarisci di 2 punti per ciascuna caratteristica influenzata. I Danni Non Letali guariscono allo stesso modo dei Punti Vigore, oppure vengono eliminati totalmente da una qualsiasi cura magica.
Guarigione Rapida e Rigenerazione
Alcune capacità concedono Guarigione Rapida e alcune creature hanno Rigenerazione. Una creatura con una di queste capacità recupera l'ammontare indicato di Punti Ferita a ogni round, e un pari ammontare di Danni Non Letali, all'inizio del proprio turno. Una volta recuperati tutti i Punti Ferita inizia a guarire i Punti Vigore. Una creatura con Rigenerazione ha dei benefici addizionali perchè non può morire a causa dei danni ai Punti Ferita perché quando arriva a 0 Punti Ferita diventa Priva di Sensi e non può perderne ulteriori. Tuttavia, se subisce danni di un tipo indicato alla voce Rigenerazione, la sua Rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo prossimo turno, anche contro i danni che l'hanno innescata.
Punti Ferita Temporanei
Alcuni Incantesimi o capacità ti danno punti ferita temporanei. Annotali separatamente dai tuoi Punti Ferita attuali e massimi: quando subisci danni ai PF, riduci prima i tuoi Punti Ferita temporanei anche se dipendono da effetti che danneggiano direttamente i Punti Ferita. Di solito i punti ferita temporanei hanno una durata limitata. Non puoi recuperare Punti Ferita temporanei perduti tramite la guarigione, ma puoi ottenerne altri per mezzo di differenti capacità. Puoi avere Punti Ferita temporanei solo da una singola fonte alla volta. Se ottieni Punti Ferita temporanei quando ne hai già, scegli se tenere l'ammontare che già possiedi con la corrispondente durata o ottenere quelli nuovi con la loro durata. Finchè possiedi Punti Ferita Temporanei non devi effettuare prove per il Recupero. Un aumento del punteggio di Prestanza invece può fornire più Punti Ferita, ma questi non sono Punti Ferita Temporanei. Si possono reintegrare e non si perdono per primi, a differenza dei Punti Ferita Temporanei.
