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orco

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ORCO

Frutto di violenze oltre ogni immaginazione i mezzorchi sono spesso disprezzati in tutte le società del Continente. Reietti sia tra gli umani che tra gli orchi i mezzorchi sono una razza relativamente rara ma che sa adattarsi facilmente soprattutto per sopravvivere. Tra gli orchi possono diventare degli ottimi comandanti militari grazie alla loro astuzia superiore, mentre tra gli umani vengono spesso arruolati come guerrieri feroci. E' difficile per un mezzorco lasciarsi alle spalle il proprio retaggio, dato che sovente vengono abbandonati dalle loro stesse madri, ma quei pochi che ce la fanno si distinguono grazie al loro innato coraggio, brutalità e pura forza fisica che li mette decisamene in vantaggio tra le società umane. Quelli che riescono a farsi un nome vengono temuti e rispettati in ogni campo in cui si cimentano. NOTOC

'''Tratti Razziali'''

*'Punti Ferita:' 12 + bonus Prestanza *'Tipo:' Umanoide *'Taglia:' Media *'Velocità:' 7,5 metri *'Caratteristiche:' +2 Prestanza, +2 a un punteggio di caratteristica a tua scelta. *'Lingua:' La lingua della tua regione di provenienza. *'Lingue aggiuntive:' Pari al tuo modificatore di Intelligenza. Puoi scegliere da qualsiasi lingua a cui puoi avere accesso, a discrezione del GM.

'''Capacità Razziali'''

*'Intimidazione:' Ottieni un bonus Razziale di +1 a tutte le prove di Intimidire. *'Scurovisione:' Ottieni il senso Scurovisione con un raggio di 18 metri. *'Ferocia:' Ottieni la capacità speciale Ferocia. *'Zannuto:' Ottieni un attacco naturale morso.

'''Caratteristiche'''

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'''Età Iniziale Casuale'''

È possibile scegliere l'età del tuo personaggio o generarla casualmente, ma se viene scelta deve rientrare in un valore che va da un minimo di 17 a un massimo di 27 anni. In alternativa tira 2d6 e somma 15 per determinarla casualmente.

'''Effetti dell'Invecchiamento'''

Man mano che il tuo personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.

*'Mezz'età' 30 anni (-1 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) *'Vecchiaia' 45 anni (-2 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) *'Venerabile' 60 anni (-3 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) *'Età Massima' 60+2d10 anni ( il GM tira questo valore in segreto nel caso sia necessario stabilire a che età un personaggio possa morire di vecchiaia)

'''Altezza e Peso'''

Come per l'età puoi scegliere liberamente l'altezza e il peso del tuo personaggio all'interno di determinati valori, oppure puoi tirarla casualmente.

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! 'Sesso ' || 'Altezza Standard'|| 'Altezza Casuale'|| 'Peso Standard'|| 'Peso Casuale'

Maschio 1,5-2 metri 145+5d10 cm 65-110 kg
Femmina 1,4-1,9 metri 140+5d10 cm 50-95 kg
'''Descrizione Fisica'''

I mezzorchi sono alti, in media, circa 1,8 metri, con fisico potente e pelle verdastra o grigia. I loro canini crescono spesso piuttosto lunghi fino a sporgere dalle loro bocche e queste “zanne”, unite ad una fronte ampia e le orecchie un po' a punta, danno loro quel noto aspetto “bestiale”. Sebbene i mezzorchi possano risultare impressionanti, pochi li definirebbero belli. A dispetto di questi ovvi tratti orcheschi, i mezzorchi sono tanto variegati quanto i loro genitori umani.

'''Talenti dei Mezzorchi'''

Ogni razza ottiene dei talenti Razziali che rispecchiano le capacità speciali della propria specie. Ottieni 1 talento Razziale al 1° livello e successivamente 1 ogni 6 livelli del tuo personaggio.

LISTA DEI TALENTI RAZZIALI DA MEZZORCO

orco.1770055503.txt.gz · Ultima modifica: da salimar