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Indice
Orco
I malvagi orchi sono una razza molto temuta su Salimar. Feroci, aggressivi, crudeli, gli orchi incarnano ogni sentimento di prepotenza in un involucro di temibile pelle verde e denti digrignanti. La maggior parte degli eruditi ritiene che gli orchi siano comparsi dopo l'annichiliazione a causa di magie arcane che corruppero gli uomini. Essere degenerati, gli orchi formano società basate sulla forza e la razzia. Non usano l'intelletto per inventare o costruire ma per uccidere e depredare. Le società orchesche sono particolarmente caotiche e i loro capi fanno rispettare l'ordine solo tramite l'uso della forza bruta. Un capo grande e minaccioso viene rispettato da tutti ma appena questo status viene meno esso viene presto estromesso e ucciso dal suo clan. A causa di queste continue lotte interne vivere a lungo è difficile per un orco e raramente si intravedono orchi anziani. In ogni caso sono una razza forte e prolifica e se non fosse per il loro odio per la luce solare probabilmente avrebbero già brutalizzato il mondo intero.
Tratti Razziali
Punti Ferita: 12 + bonus Prestanza
Tipo: Umanoide
Taglia: Media
Velocità:7,5 metri
Caratteristiche: +2 Prestanza, +2 a un punteggio di caratteristica a tua scelta.
Lingua: La lingua della tua regione di provenienza. Orchesco
Lingue aggiuntive: Pari al tuo modificatore di Intelligenza -2. Puoi scegliere da qualsiasi lingua a cui puoi avere accesso, a discrezione del GM.
Capacità Razziali
Intimidazione: Ottieni un bonus Razziale di +1 a tutte le prove di Intimidire.
Scurovisione: Ottieni il senso Scurovisione con un raggio di 18 metri.
Ferocia: Ottieni la capacità speciale Ferocia.
Zannuto: Ottieni un attacco naturale morso.
Età Iniziale Casuale
È possibile scegliere l'età del tuo personaggio o generarla casualmente, ma se viene scelta deve rientrare in un valore che va da un minimo di 17 a un massimo di 27 anni. In alternativa tira 2d6 e somma 15 per determinarla casualmente.
Effetti dell'Invecchiamento
Man mano che il tuo personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.
| Mezz'età | 30 anni (-1 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) |
| Vecchiaia | 45 anni (-2 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) |
| Venerabile | 60 anni (-3 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) |
| Età Massima | 60+2d10 anni ( il GM tira questo valore in segreto nel caso sia necessario stabilire a che età un personaggio possa morire di vecchiaia) |
Altezza e Peso
Come per l'età puoi scegliere liberamente l'altezza e il peso del tuo personaggio all'interno di determinati valori, oppure puoi tirarla casualmente.
{| class=“wikitable-zebra” width=“100%”
! 'Sesso ' || 'Altezza Standard'|| 'Altezza Casuale'|| 'Peso Standard'|| 'Peso Casuale'
| Maschio | 1,5-2 metri | 145+5d10 cm | 65-110 kg | ||||
| Femmina | 1,4-1,9 metri | 140+5d10 cm | 50-95 kg | ||||
'''Descrizione Fisica'''
I mezzorchi sono alti, in media, circa 1,8 metri, con fisico potente e pelle verdastra o grigia. I loro canini crescono spesso piuttosto lunghi fino a sporgere dalle loro bocche e queste “zanne”, unite ad una fronte ampia e le orecchie un po' a punta, danno loro quel noto aspetto “bestiale”. Sebbene i mezzorchi possano risultare impressionanti, pochi li definirebbero belli. A dispetto di questi ovvi tratti orcheschi, i mezzorchi sono tanto variegati quanto i loro genitori umani.
'''Talenti dei Mezzorchi'''
Ogni razza ottiene dei talenti Razziali che rispecchiano le capacità speciali della propria specie. Ottieni 1 talento Razziale al 1° livello e successivamente 1 ogni 6 livelli del tuo personaggio.
