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orco

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Orco

I malvagi orchi sono una razza molto temuta su Salimar. Feroci, aggressivi, crudeli, gli orchi incarnano ogni sentimento di prepotenza in un involucro di temibile pelle verde e denti digrignanti. La maggior parte degli eruditi ritiene che gli orchi siano comparsi dopo l'annichiliazione a causa di magie arcane che corruppero gli uomini. Essere degenerati, gli orchi formano società basate sulla forza e la razzia. Non usano l'intelletto per inventare o costruire ma per uccidere e depredare. Le società orchesche sono particolarmente caotiche e i loro capi fanno rispettare l'ordine solo tramite l'uso della forza bruta. Un capo grande e minaccioso viene rispettato da tutti ma appena questo status viene meno esso viene presto estromesso e ucciso dal suo clan. A causa di queste continue lotte interne vivere a lungo è difficile per un orco e raramente si intravedono orchi anziani. In ogni caso sono una razza forte e prolifica e se non fosse per il loro odio per la luce solare probabilmente avrebbero già brutalizzato il mondo intero.

Tratti Razziali

Punti Ferita: 12 + bonus Prestanza

Tipo: Umanoide

Taglia: Media

Velocità:7,5 metri

Caratteristiche: +1 Prestanza, +1 a un punteggio di caratteristica a tua scelta.

Lingua: La lingua della tua regione di provenienza. Orchesco

Lingue aggiuntive: Pari al tuo modificatore di Intelligenza -2. Puoi scegliere da qualsiasi lingua a cui puoi avere accesso, a discrezione del GM.

Capacità Razziali

Intimidazione: Ottieni un bonus Razziale di +1 a tutte le prove di Intimidire.

Scurovisione: Ottieni il senso Scurovisione con un raggio di 18 metri.

Ferocia: Ottieni la capacità speciale Ferocia.

Zannuto: Ottieni un attacco naturale morso.

Età Iniziale Casuale

È possibile scegliere l'età del tuo personaggio o generarla casualmente, ma se viene scelta deve rientrare in un valore che va da un minimo di 17 a un massimo di 27 anni. In alternativa tira 2d6 e somma 15 per determinarla casualmente.

Effetti dell'Invecchiamento

Man mano che il tuo personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.

Mezz'età30 anni (-1 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino)
Vecchiaia45 anni (-2 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino)
Venerabile60 anni (-3 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino)
Età Massima60+2d10 anni ( il GM tira questo valore in segreto nel caso sia necessario stabilire a che età un personaggio possa morire di vecchiaia)

Altezza e Peso

Come per l'età puoi scegliere liberamente l'altezza e il peso del tuo personaggio all'interno di determinati valori, oppure puoi tirarla casualmente.

SessoAltezza StandardAltezza CasualePeso StandardPeso Casuale
Maschio 1,5-2 metri 145+5d10 cm 65-110 kg 60+5d10 kg
Femmina 1,4-1,9 metri 140+5d10 cm 50-95 kg 45+5d10 kg

Descrizione Fisica

I mezzorchi sono alti, in media, circa 1,8 metri, con fisico potente e pelle verdastra o grigia. I loro canini crescono spesso piuttosto lunghi fino a sporgere dalle loro bocche e queste “zanne”, unite ad una fronte ampia e le orecchie un po' a punta, danno loro quel noto aspetto “bestiale”. Sebbene i mezzorchi possano risultare impressionanti, pochi li definirebbero belli. A dispetto di questi ovvi tratti orcheschi, i mezzorchi sono tanto variegati quanto i loro genitori umani.

Talenti degli Orchi

Ogni razza ottiene dei talenti Razziali che rispecchiano le capacità speciali della propria specie. Ottieni 1 talento Razziale al 1° livello e successivamente 1 ogni 6 livelli del tuo personaggio.

LISTA DEI TALENTI RAZZIALI DA MEZZORCO

orco.1770062362.txt.gz · Ultima modifica: da salimar